引用
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别人打出什么牌然后进行分析得出打什么牌
安全什么牌危险,得出概念作出最佳打法。
这些都是可以输入程序的,不要以为机器人
就是打死牌。
所谓不会应变,就是说和在任何时候都只选择
概率效率最好的牌来打,从来不会考虑换路子。
相反,部长虽然习惯性用恶听,但也会偶尔改变,
而且部长玩恶听并不是说明部长技术不好不懂得
什么牌概率高,只是因为部长玩概率常常不走运,
用恶听反而能赢而已。
跟着自己的运势来选择行牌方式是最正常的手法,
麻将这东西本身就很靠运气的。
再说部长,Captain等人也不存在打错牌放听。
你的想法真是极端,我可没有说机器人就是打死牌,我说的机器对对方牌的判断不准确一来是说机器对情况的判断是有极限的,假设可以快速穷尽所有可能再进行判断,事实上在开局的早期其实有很多的出牌概率是一致的,无法进行最优选择,只可能随机弃牌,最后事实上有可能导致降低胡牌率,应该说没法存在最优出牌。但是到了牌局的后期,信息越多判断越准确,理论说这样应该是失分率最低。从和的高胜率可以认为她应该不可能是完全的机器式判断,不然最多是一般麻将game高级电脑程度或者更高,但不会很强。
其实主要都是缺乏对和的心理描写,所以很多东西都是很难判断的。
真是神奇,我明明拿加治木和和比,你突然拿部长出来,是不是想让我认为你思维比较跳跃呢?
不过呢看完个人战我是觉得部长强于加治木的,就结果而言,部长选择听牌的对象倘若是正常的多面听,想要的牌往往被别人扣住。所以部长结合自身运势以及经验来作出恶听的判断,这点同你的观点基本一致吧,你可不要又说我认为部长实力不行。其实部长作出恶听的判断应该根据她将要摸到的是什么牌,倘若很顺利的摸到正常情况下想要听的牌,她还是会采取正常的听牌,个人战就有这样的描述;倘若是来了一些可恶听的牌,她就会判断可能走正常听牌她想要的都在别人上,从而选择恶听。