来自近藤季洋社长的访谈一部分,介绍概念插图,也有与像是巨大机器人对峙的插图。
・想选定在固定平台游玩的玩家期望很多,为此也想於PS3与PSVita上尽力尝试
・投入至今专注制作的系统及脚本终成为可接受的作品,接着的3D图像,在一年前左右开始进行调配,在调配过程中得到了自信,因而与闪之轨迹的开发关联上了
・最初真的很辛苦,优先以使用3D工具的设计群为中心习得技术,制作点阵图的工作人员也参与了3D工作,并活用其知识
・2013年发售的完全新作仅专注於闪之轨迹,集结全力制作中
・故事的舞台是埃雷波尼亚帝国,时代设定还不能明朗化,但想描绘空・零・碧其各自的时代与之后的未来
・标题含有各种意味,其一是以剑闪斩断黑暗的概念,也有在帝国发生的战争与系列中提过的事物化为现实的概念
・最初公开的4名角色为主角,但也有其他角色,想以概念插图给大家想像
・主角们是为了某个目的而集结,在同样的设施中生活
・游戏采用360度自由视角,光是观看即可了解与至今不同的事物
・「战术连接系统」为缩短至今指令式战斗时玩家需看画面等待的时间,能畅玩这部份而成的设计
・主角们都拿着名为导力器(Orbment)的武器,但还能进行合作行动,一一考虑角色在移动中该采取何种行动、如何进行合作而战斗
・动态语音,除事件与战斗的语音以外,在地图移动中将配合状况角色会进行对话
・新情报暂定不会让大家久等,变暖之前也将有续报
・朝Gold Prize为目标是以这股气势制作必须考量的事,竭尽全力
・发售时期为秘密,但暂定在诚如大家所想像的时间点
・虽给大家有着踏实的印象,但2013年想以闪之轨迹一决胜负
本期FAMI通FALCOM专辑
中翻:
http://bbs.youxiri.cn/thread-161093-1-1.html