>>キラキラ
其實在下看的電影也很少,但是感覺確實跟閣下差不多。比如亡国のアキト裡面初次作戰最後那個機器人仰天長嘯算什麼??散熱麼??EVA的話還說得過去。特定pose或者台詞的表現力,需要情節的鋪墊,有這樣的鋪墊那麼再由一個扳機(?trigger)觸發的話好比對於已經充滿汽油的地方點火。一個映像深刻的例子就是08MS小隊ノリス最後的橋段。ノリス在單挑最後輸了但是完成了任務。那個時候是對於整個劇情矛盾的一個昇華。前面看的時候就已經知道ノリス對於アイナ很好,在雪山遇難的時候,哥哥對妹妹不聞不問,而ノリス獨身出去尋找,刻畫了兄妹感情破弱對比ノリス對アイナ的關心,而ノリス不明顯反抗兄長也刻畫了軍人氣質。再到最後山麓時刻,出行的動機是ノリス聽到アイナ希望把傷員送回家,而感覺他自己必須一貫地保護アイナ和她的理想而出發。這裡鋪墊了為什麼要選擇擊毀武器。而當得知シロー是アイナ的戀人的時候,他自己的最好的答案已經有了--擊毀最後一個對空武器。這樣他可以保護アイナ,保護她的理想,並且有了一個戀人來接替他的位置來保護アイナ不是收到哥哥的“欺負”--送給她一個幸福的人生。同時由於軍人氣質,不能放棄戰鬥。於是他的選擇可能處於本能,但是卻是印證了前面所有的伏線,把矛盾進行了推進。即使當時不給ノリス設置任何台詞,我想看那個橋段,在下都會很感動--即便現在敲打鍵盤。
相對比,同樣的橋段在反逆のルルーシュR2最後天空要塞ダモクレス決戰的時候也有,那個叫ジノ的跟スザク打的時候也有。簡言之,搞笑麼?當然這個是誇張的說法,但是緊緊是對於紅蓮聖天八極式如何能夠進入ダモクレス做了交代,而劇情的感染力等等可以說=0。
回到剣心真人版,比如警察局跟斎藤一打的時候的pose,就是逆刃刀在自己肩膀上的時候。那個pose很久,很cooool。但是寓意明顯,即使斎藤沒有台詞,觀眾仍然可以讀出作者希望表達的意思。這樣的東西雖然在真正生活當中不現實,但是在看的時候在下不會覺得不自然--那個是有需要的表達。