动画制作组在资金和时间的限制下,已经习惯求快.求简,加上多层分工,除了
监督外,几乎不会去细读手边正在制作的动化原作,对作品的了解可能仅止于
网路讯息和所负责制作的部份.
较常见的争执大多是,原作者认为某些场景需要多增加些张数好更细腻表达出
作品所要描述的情境气氛,但对制作来说可能是可以减少1/3的张数或者更多就
能带过,为什么还要花精力去描绘那不过就是1.2分钟甚至几十秒不到的镜头呢.
看过不少原作崩坏的动画,看完感觉真的很差,但把动画制作评得一文不是,个人
也不太能接受,比如将原作改以剧场版动画的方式推出或再制,结果常常被骂得
狗血淋头,但对于没看过原作的人,问他看完电影的感觉,至少会有场景够浩大.
动作戏也很刺激,画工蛮精细的...等等称赞,虽然剧情不太懂在讲什么就是了.
至于谁对谁错很难定论,但在推特上直接抱怨,就像楼主所说的,程度可想而知了.
现在的制作环境下,再多出现宫崎骏大师这样的动画制作者,应该会愈来愈少吧.