我不想把思路局限在Gundam上。 以前Gundam画得太多。现在倾向于设计碎块多的机体和仿人形机的风格。 流线只是一种表现方法,不见得是难的 ,像沙扎比,Gp04,F91,京宝凡,京密萨等等都比较流线。我觉得特色才是重点,不想搬别人的部件,只是在体会别人的设计思路,并模仿风格(仿rahxephon那个我并没有做参考,只是根据看动画时候的感觉),最终形成自己的风格。 我现在做机体是命题作文一样,考虑一个主题,确定属性,运动和攻击方式,才决定部件。而Gundam却有点像八股文了。 除此之外,以前的都是率性而行,说不定还更好一些。