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[原创][原创?]三国志11上手图文攻略

楼层直达
级别: 骑士
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2004-10-10
在线时间:
0小时
发帖:
1131
— 本帖被 小猴 从 121格纳库 移动到本区(2011-04-13) —
为什么加个问号呢,因为参考了许多别人的资料的说:o
游戏版本为1.1版,主要修正了丰收都市不变,AI的攻击性极度低下以及忠诚度下降过快的问题,另外一些变更将会在下文说明
作为重头戏的武将技能会放在对应的地方说明,嗯,另外,个人观点,难免错误之处,欢迎各位指正。废话少说,开张了……

一 基本界面篇
图片合的可能有些杂乱,见谅见谅


最左上角的,日期和势力名,这个不用说了吧

左上第一圈儿,行动力。除了君主类指令和对已出阵的部队进行命令外,所有的指令都会消耗行动力,不同的指令消耗的行动力不同,消耗的数目可以在下方的信息栏看到。上一回合未用完的行动力会累积到下一回合,但不会超过255。基数的增长?出去攻城掠地吧~

跟着便是技巧点数,部分指令完成后有技巧点奖励,另外我方部队的战法成功或击破敌部队,占据城市和设施,甚至抓到了武将把他放掉都有点数(虽然少的可怜,聊胜于无吧)。技巧点用途一是发展科技,用途二就是可以让你的小弟小妹拜把子,或者兼职一回媒婆。

1.1版修正了点数获得的数量,总体而言下降了很多,比如计略成功减为只有10点,内政巡察时上升多少治安加多少点技巧。如何独辟蹊径挣技巧点?这里转一段很搞笑的,少有修改一下数值变动的地方……

引用
首先就像我刚说的,有了实力还怕什么,咱们也学懂卓那厮一般为非作歹,鱼肉百姓呀! 简单点说就是强拉民夫,给我往死里拉!并且千万别顾虑什么他妈的民间疾苦,一律不准给我到民间去巡察,玩假慈悲收买民心的无耻伎俩~~~~~~可能不少看官已经能猜到接下来会发生什么事情了~~~~是的,三国志11里无处不在的贼兵们已经蠢蠢欲动啦! 用不了几个回合,我保管您会听到军师汇报说有几个小贼在我们的伟大领导下竟然公然作乱! 而且还聚集在一起,驻守在所谓的"根城"里. 而作为英明领导的我们,就应该从容不迫地告诉你的部下们,兄弟们,剿贼立功的大好时机来咯! 统统得给我他妈的出城干活去! (如果实在狠不下心来长期搞恐怖主义政治,又贪图城池中减少的那么些钱粮收入,那么您完全可以在贼兵一出现后就赶紧安抚老百姓吧~~~只要把握好时间把治安搞好,您的实际损失几乎为零,呵呵!~~~~~)

  游戏里的贼兵头头们不仅形象长的不敢恭维,那五围也明显是在饥寒交迫,营养不良的环境下成长起来的~~~!!!(难道由于俺们的暴政连当贼的都吃不饱了???~~~)于是乎只要给一个IQ稍高的手下带上千儿八百的弟兄,“扰乱”,“扰乱”这些小贼,他们就全都窝里反咯!(混乱中~~~)接着后头孤身一人(只带一个兵~)的剿匪大军接着将其贼军团团围住,再一个劲地扰乱他们,使贼军们常年生活在求生不能求是不得的悲惨境地之中~~~与此同时,游戏的系统发现玩家竟然能将恐怖的统治进行得如此彻底,就十点,十点得给每次欺凌弱小成功的玩家加技能点数啊!!!与此同时,您再看看您手下武将们的功勋值,那是100,100地每回合疯长啊!先把将领们一个个拎出来锻炼,等技巧点数攒得差不多了,再给一支部队配备上一主二副三个将领,就可以一次加总和300点的功勋值!!!真是可以用Oh! My god! You are so kind! 来形容了~~~~同时由于使用计策不断地成功,您手下的白痴也能学聪明点,而聪明人则能更聪明~!(本作中,在战斗时,武将的智力与武力能力值是能够通过相应的实战而有一定几率得到提升的哦,虽然每次才一点~~~)

用不了多久,您就能成为三国科技全掌握(点数多得你只能拿来四处给部下们拉关系用哦~~~~)手下全是能臣,类似意淫小说中以拥有现代科技的头脑而重返三国的主角似的人物~~~真是看谁都像文盲啊!手下的将领们都从中受益匪浅,个个以无上的剿匪大功而足以担当大任啦!!!(想给谁封什么官,或是想让哪个帅哥当部队里的一哥就再也不是渴望而不可及的目标啦!) 而我上文中为大家提到的军乐台在此过程中则扮演着为敌人演奏“四面楚歌”的重要角色! 由于每次对如此不堪的敌人用计都会使得咱们的手下弟兄感到没有挑战性,于是乎那斗志是每次15点,15点得往下掉啊!而军乐台在此时就能为您在其附近的将军们提供激动人心的乐章,如此一来,无聊的虐贼生涯就可以变得有趣多了~~~(每回合恢复10点斗志~)倘若您的军中有着掌“诗想”(我认为该是“演奏”或“表演”才对~)特技的部下,那么您就有福了,每回合20点的技巧恢复可以使该部队常年保持高昂的斗志,将您的扰贼大计毫不停顿得执行到底!!呵呵,像蔡美眉这样能歌善舞的角色当然就有这项技能咯!(她可以在洛阳城中找到,并登用为部下哦!当然还有其他几个人也有这项技能的~~包括男同胞~唉~)对于那些后劲不足的家伙就让他们回城里娱乐娱乐度个周末再来接着干活!(由于只带一个士兵,所以对原城中士兵的斗志影响可以忽略不计,只要头头自己玩乐了,那么出去又是一个斗志昂扬的愤青,直把贼军错当成日军进行残酷的虐待报复~~~~~~~~~


再下面有四个按钮,依次是中地图,情报一览,机能和帮助,比较有用的是情报一览,通常用来查看手下的忠诚度和城市治安,对着空地点右键也有这个选项

跟着三个一起的圈儿,从左到右分别是城市一览,武将一览,部队一览,在这里可以点选快速切换到自己想要命令的对象上,初期可能没什么用,到中后期城市部队什么的多了就很方便,总好过拖着鼠标慢慢挪

左下那个箭头,进行,结束当前回合,对着空地点右键,第一项,也是同样的作用

正下方的的信息栏,非常的有用,时刻注意,呵呵~后面提

右下角三个按钮,从左到右分别是雷达地图开关,部队情报切换开关,地图网格开关,啥用自己点一下就知道了

最大的那圈儿就是城市的基本状况了,左键点一下城池就OK,想看详细的话右键点城池,然后“详细情报”

二 城市指令篇

PART 1 都市

都市——内政
通常状况下,每月初收钱,每三个月收粮食(1、4、7、10月)

这代的内政指令极度简化了,可能会让某些内政狂很不满足(比如本人:o)。内政设施只能放在定好的空地内,而空地的数量每个城市都是固定了的,需要好好的统筹安排。另外像兵舍,锻冶屋这样的指令用建筑,个数决定了该指令每回合可使用的次数,比如没兵舍这个城市就不能征兵,建一个可以征兵一回,建十个就可以征十回(没有这么BT的人吧……)。另外让我意外的是历史上有名的“九品中正制”的提出者陈群,高达96的政治力,居然没有特技???


建筑作用也很一目了然,建筑物下面的数字就是该都市此建筑的已有数量,如果是蓝色的表示包含有在建未完成的建筑。稍微需要说明一下就是农场和谷仓,或者市场和造币的摆放,理论上按照途图中的的一个谷仓旁边摆六个农场是最有效率的摆法,但实际上只有不多的几个城可以做到这种形状,比较极端的就比如江夏的一条线式空地,残念……

关联能力  政治
关联特技
征税 该武将所属都市的金收入由每月变为每回合收一次,金额为城市金收入的一半,也就是变相的收入1.5倍了  代表武将:董卓 嬴政
征收 该武将所属都市的粮食收入由每三个月变为每月收一次,金额为粮食收入的一半,同样变相的收入1.5倍代表武将:李儒(只此一人好像……)
富豪 该武将所属都市的金收入1.5倍代表人物:鲁肃 糜竺 李应(追加水浒人物)
米道 该武将所属都市的粮食收入1.5倍代表人物:张鲁
祈愿 该武将所属都市一定丰收(1.0版时,开剧本时丰收都市就定好了,每年都是那几个,祈愿没用,真是个让人狂汗的BUG)代表人物:孙氏(陆逊的LP……)
风水 该武将所属都市不会有瘟疫(可惜蝗灾不能防。。。这代的蝗灾好可怕,农田全毁)代表人物:虞翻
亲蛮,亲越,亲羌,亲乌 该武将所属都市不会南蛮,山越,羌族,乌丸的异民族出现(西北羌族,东北乌丸,西南南蛮,东南山越,随机出现的,似乎与城市治安没关系,一般在对应方向的最角落的两个城出现,对应的丢一个就行了) 代表人物不说了
威压 该武将所属都市不会有异民族和贼兵出现(也就是亲X的全能版)代表人物:臧霸

都市——征兵
拉壮丁了~这代没有训练值,拉出去军乐鼓励鼓励就可以打仗了。征兵会造成治安的下降,同时每次征兵的数量也受到当前治安值的影响,治安越高征的越多。通常城市上限兵力为10万,都市特色为大都市的为15万

关联能力  魅力
关联特技
名声 该武将征兵时征兵数目增加(大约是1.5倍左右)代表人物:袁绍

都市——兵装生产
不带武器裸奔是不对的~虽然1.1版强化了剑兵的能力,但依然是无战法可用的,想带三千枪兵就要有三千枪,想带一万骑兵就要有一万军马,不要舍不得钱了
在生产画面中会在相应的武器下面标出一次生产指令需要消耗的金钱,蓝色表示该都市的特色为该武器,成本会下降20%

枪、戟、弩的生产需要建造锻冶,军马的生产需要建造马厩,冲车(或木兽)、井阑(或投石)需要建造工房,而楼船(或斗舰)需要建造造船,其中枪、戟、弩和军马的生产是当回合完成的,而攻城兵器和船则需要时间

关联能力  智力
关联特技
能吏 该武将生产枪、戟、弩时产量增加代表人物:马良 钟繇 李斯
繁殖 该武将生产军马产量增加代表人物:马腾
发明 该武将生产冲车之类的兵器时,生产所需时间减半代表人物:马均
造船 该武将生产舰船时,生产所需时间减半代表人物:吕范 王濬

都市——巡察
治安下降会造成都市收入和征兵数目减少,降到80以下还会出贼兵,如果你不是想拿贼兵赚技巧点,就把治安维持在一个较高的水平吧。在季度转换时治安会下降,另外瘟疫和蝗灾也会造成较大幅度的下降
关联能力  统率
关联特技没有……

都市——商人
三国的特色产业,兵粮倒卖……1.1版将钱粮的价格比例改为随机浮动,以前的六月卖七月买的办法不行了,但每个城市的比例不同,依然可以在几个都市间倒买倒卖,只是辛苦了运输队
关联能力  政治
关联特技依然是没有……

都市——技巧研究
忘记了是谁说过,科技是第一生产力,三国也不例外:o
研究需要有足够的技巧点和MONEY,该科技的说明,所需的点数和金钱,以及关联的能力,所需的时间,都可以很直观的看到~由于1.1的点数入手相对困难了,即使去虐贼兵也不多,想要全面发展不太现实,所以要先想好所要发展的方向,谨慎决定

枪兵:枪兵锻炼——枪兵战法威力上升
   兵粮袭击——攻击时夺取敌部队的兵粮,普通攻击和战法攻击通用,由于此代三国的兵粮消耗惊人,实用度很高的技能
   奇袭——该枪兵部队处于森林地形中时,对敌普通攻击不会遭到反击,但同时战法也无法使用……
   精锐枪兵——枪兵的攻防、移动力上升

戟兵:戟兵锻炼——戟兵战法威力上升
   矢盾——对于敌人的弓弩的普通攻击,有30%的几率回避(理论上应该包括军事设施中的弓橹,但未实际测试过)
   大盾——对于敌人的普通攻击,有30%的几率回避
   精锐戟兵——戟兵的攻防、移动力上升

骑兵:骑兵锻炼——骑兵战法威力上升
   良马产出——骑兵部队移动力上升
   骑射——顾名思义,骑兵可以进行2格的弓弩攻击,无对应战法,只能用作辅助攻击
   精锐骑兵——骑兵的攻防、移动力上升

练兵:熟练兵——士气上限增加20
   难所行军——可以在小路和浅滩上行军,在栈道行军时不会每回合损失士兵
   军制改革——部队士兵上限增加3000,包括所有官职,1.1版将攻击力和士兵数挂钩,不会出现三国5和9中那种带一个兵去拼也可以打掉几千人的诡异状况了
   云梯——对敌设施(包括城池)的攻击力上升

发明:车轴强化——攻城兵器的移动力上升,不过只有1点,在长距离行军时会被落的很远……
   石造建筑——部队设置项目中的土垒升为石壁,并可设置石兵八阵
   投石开发——兵器中的井阑升为投石楼船升为斗舰,并可设置投石台,已有的井阑和楼船会自动变更。船的变化是好事,但井阑变为投石就失去了使用火矢的能力,自己斟酌吧
   霹雳——投石攻击附加一格的扩散效果,无视敌我,此技术对设施中的投石台没有效果……这个,想用的话就别和敌人贴一块去了,被砸中了是还是有些疼的。

防卫:工兵育成——关隘、港口、城池每回合恢复的耐久度上升
   设施强化——部队设置项目中的升为弓橹升为连弩橹,射程上升
   城壁强化——部队设置项目中的升为城塞,关隘、港口、城池耐久度上限上升
   防卫强化——关隘、港口、城池的反击攻击力上升

火攻:木兽开发——攻城兵器中的冲车升为木兽,可以对部队攻击,必定着火
   神火计——计略中的火计射程由1升为3
   火药炼成——部队设置项目中的火种升为火炎种火球升为火炎球,火球爆发距离上升
   爆药炼成——部队设置项目中的火炎种升为业火种火炎球升为业火球,火伤害上升

关联能力  政治,统率,智力
关联特技
指导 该武将作技巧研究时,费用减半代表武将:孙权 董允


PART 2 军事

军事——训练
提升士气,如果以普通攻击为主练不练也无所谓了,练满了比较好看:o
关联能力  武力
关联特技无

军事——出阵
战斗部队的编成,嗯,这个是重头戏仪之一啊,慢慢说……点根烟喝口茶先


①左上的一排按钮是相应兵种的自动编成,电脑通常会给主将自动配置一名文官

②手动编制。最大三人组成一队,官职较高的为主将,官职相同者统率高者为主将,统率相同者武力高为主将,武力相同者……不知道了:o记得带上一名智力较高者,关于技能的组合会在后面的战法解说中说明

③兵装的选择。,相应数量的兵种要有相应数量的武器,如果是攻城武器队的话,只要一个兵器就可以了

④出征所带的钱粮。带上钱造设施放火,即使不造也要带上点零钱发工资,拖欠工资的后果是很严重的~;粮食更要注意,由于此代战争旷日持久,记得带充足的粮食。注意留点老本,别掏太空了

⑤部队的能力。攻防的能力主要由主将的数值决定,武力对应攻击,统率对应防御,副将的能力以及组队三人的相性和关系也有一定加成但不多;智力为组队三人中智力最高者的数值,决定着该部队计略和战法的成功率以及对敌人计略和战法的回避率;建设能力一般相差不大,如果有“筑城”特技的另说。移动力与武将数值无关,与武将的行军类特技,兵种特性以及已有科技相关

⑥部队的兵种适性以及可使用的兵种战法。部队的适应性为C时没有战法,B一个,A两个,S三个;适性取决于三人中该兵种的最高适性,比如是说即使主将骑兵为C,只要三人中有一个是S,那么部队的适性就是S;另外水军的适性没有提示,打水战时注意了

关联能力  统率,武力,智力
关联特技
遁走 陆地ZOC无视代表武将:刘备
飞将也附带遁走的效果,另外放到战法中去说
ZOCZone Of Control,玩过曹操传的应该都知道,比如两个敌人之间空了1个或两个格子,虽然看上去是空格,但实际上移动时是走不过去的,会停在敌人之间的空格处,这就是所谓的ZOC,阻挡效果,而吕布的赤兔马是无视该效果的。此代里所有的部队以及设置墙壁类,周围一格都有此效果
强行 除了运输队和攻城兵器队,部队移动力上升(水上地形除外)代表武将:邓艾 韩信 秦良玉
长驱 骑兵部队移动力上升(水上地形除外)代表武将:韩遂 张燕
推进 水上ZOC无视代表武将:孙韶 周仓 阮小二(水浒追加人物)
操舵 水上移动力上升代表武将:蔡瑁 吕岱
踏破 栈道行军时不受伤害,落石伤害减小(难所行军开发后就基本无用了)代表武将:张嶷 马忠
解毒 不受毒泉的伤害(只有打南中的时候有用,被打到毒泉里不好玩……)代表武将:吕凯 朵思大王

军事——输送
第一次玩三国志系列觉得中国怎么那么大啊,好难跑……除了城间炒粮以及补给都市和据点外,战争中的补给也是非常重要的,可以直接支援出阵部队,还可以在战场施放计略,尤其是进入胶着状态或连续奔袭作战的时候,由于行军路线的漫长,战争进程的缓慢,一支快捷高效的运输部队至关重要。
运输队对部队补给时同样记得带上相应的武器,别只带上兵和粮食就傻傻的跑出去了……补给时要走到想要补给的对象旁边,才会有对应的命令

关联能力  统率,武力,智力
关联特技
运搬 运输队移动力上升(不包括水上地形)代表武将:董昭 杜畿
会此特技的人,都是战役中后勤部队的首选

PART 3 人材

人材——移动
指定该都市、港口、关隘的武将移动到另外一个都市、港口、关隘
关联能力  无
关联特技无

人材——呼寄
指定其他都市、港口、关隘的武将移动到该都市、港口、关隘,可指定多个地点的武将
关联能力  无
关联特技无

人材——探索
就是找人或者宝物或者MONEY了,穷的开不起工资而又有多余行动力的时候可以用来找点小钱把这个月工资对付了。军师的建言只对找人有效,找宝纯粹是运气了
关联能力  政治
关联特技
眼力 该都市有未发现的在野武将时,探索必定发现。代表武将:荀彧 伊籍 毛玠
似乎很炫,其实是鸡肋……

人材——登用
挖墙角……注意“遂行”一栏,圆圈表示你已经派人过去了,重复劳动是不好的

关联能力  魅力
关联特技无

关联能力  政治
关联特技
人材——褒赏
发奖金了~忠诚度保持在95以上比较安全
关联能力  无
关联特技
仁政 该武将所属都市所有武将忠诚度不减。代表人物:吴国太(半老徐娘风韵犹存啊-0-) 曹冲(这个……我只知道他称象来着- -) 孔丘
1.0版中可是个宝贝,1.1版虽然作用有所下降,但在强将云集的一线城市放一个还是不错的

人材——授予
这代所有的宝物都不加数值了,自己拿着算了……其实我更想要“没收”
关联能力  无
关联特技无


PART 4 外交

外交——亲善
送钱拉关系,不用多说了

外交——同盟
外交——破弃
通常的做法是送钱到一定友好度再同盟,远交近攻总是没错的

外交——停战协定
顾名思义,临时停战两个月,不可攻击停战中的另一方,与同盟不同的是无法主动破弃掉,只能等二个月过去
Plus:Mingo提到了一点,如果你利用停战时间偷跑,事先在停战目标城市附近准备好部队,打算停战时间一结束就立即攻城的话,那些部队停战时间一到会混乱的……

外交——降服劝告
今作中只用过一次,拉关系到亲密了,同盟,十万人对峙八千人,死不投降……

外交——捕虏交换
今作中我还没有谁被抓过,敌人的倒是抓了一大把,不过也没看见谁来要过人,估计只能用俘虏换俘虏,还是9代好啊,想要夏侯元让?拿倚天剑来换:o

外交——援军要请
向同盟势力要求援军,不过……找个来抢菜的家伙干吗?

关联能力  政治 智力
关联特技
论客 同盟、停战、俘虏交换时强制进入舌战。代表武将:孙乾 简雍 诸葛瑾 蔺相如 张仪
小势力发展初期的禁招,不管多少人打到城下来,一张嘴全说回去了……会论客的人智力不高,其性格在舌战中不占上风?S/L大法


PART 5 计略

1.1版终于将计略全面降价了……(笑~)

计略——二虎竞食
降低两势力之间的友好,让其狗咬狗

计略——驱虎吞狼
说服他势力的太守独立

计略——流言
降低指定城市的治安以及所属武将的忠诚度,挖墙脚时常用~

关联能力  智力
关联特技无


PART 6 君主

君主——评定
这个评定不是一定要进行的,感觉无聊或迷茫的可以拿来玩,只能由君主所在城市的武将参加,参加的武将会根据状况提出一些建议,要不要照着做自己决定

君主——军团
委任一个或多个城市组建军团,嗯……电脑的AI是不用做太高指望的,拿来打小势力或者巩固后方还行

君主——军师
委任狗头军师,智力100的军师除了找宝外差不多都是准的了……当然你觉得用帅哥美女拿来养眼也不错

君主——官职
让猛将良臣可以带更多的兵出战。拥有官职的数目和高低与君主的爵位挂钩,注意高官们的工资也是不少的,先掂量一下口袋里的钱

君主——仲介——义兄弟
让手下的小弟小妹们结拜,三人或二人皆可。注意男的只能和男的结拜,女的只能和女的结拜,男女之间的友情在这里是不存在地~:o

君主——仲介——婚姻
重婚是不行地,如果想娶貂MM的话,请先把小强K.O掉,同理,要娶小乔的话,请先气死美洲狼:o
注意,必须将剧本的女性武将设定为史实武将,该选项才可用

☆ 内助 结婚后,夫妻双方所有能力+2代表武将:樊氏 糜氏
技能的字面解释是增加1点,实际上是增加2点,也就是给一个名将多出了10点五围。本代特技有太多直接与武智能力挂钩,因而该特技十分实用,经测试,内助 提升能力满100后,实际能力仍在继续增长,不必担心会浪费。当内助 配偶死亡后,能力会降回应有值而非原有值。


君主——追放
本作中监狱的成本是很高的,我曾有打下刘备的都城然后关了一百多人,结果发现该城的每月金开支高达9000多……如果没钱支付的话,就会强制释放俘虏,不如早点做个人情,把能力低下又没好特技的家伙放掉算了,还可以挣点技能点。同样,看着手下吃闲饭的太多也可以开除开除的:o


三 战争篇

PART 1 基本


以下关于特技的说明中,可能会多次提到武力/智力低于几方的概念,这个武力/智力并非特技拥有者自身的武力/智力,而是同部队三人中的最高武力/智力

除了兵器部队,所有战法都需要部队的兵种适性达到才能使用,适性C无战法,适性B可用战法一,适性A可用战法一、二,适性S可使用该兵种全部战法

暴击,重击,会心一击,Ctrl attack,怎么叫都好,满足特定条件或依据武将能力随机发动,策略伤害上升为115%,战法伤害上升为120%,发动之前时会有暴击图闪过,有特定暴击图的人皆为名将,而且通常依据年龄或事件有两张,而男性武将的路人甲暴击图只能用暴丑来形容……




注意看下方的信息栏,该战法所耗费的气力,以及战法或计略的成功率,都有相应的提示



通用特技

☆ 乐奏 每回合自部队气力回复5点。代表武将:邹氏 卞氏 大乔 小乔 燕青(水浒追加人物)
初期用用也还不错,到后期就是聊胜于无了。同时因本代行军路途较长,还有一个好处,就是不必等训练满气力,可在行军路途中回复

☆ 诗想 军乐台气力回复效果2倍,也就是20点。代表武将:陈琳 曹植 蔡琰
任何一场稍大规模的战争,军乐台都是必先修筑的,在大量施放战法攻击的部队中,多一个此特技的武将效果绝对不一样

☆ 血路 该武将所属部队被击破时,同部队武将全部不会被俘代表武将:曹昂 廖化
部队被击破本就是要竭力避免的事。持有者本身实力很一般,专门用一个出战名额来预防万一非智者所为,何况只能作用于一支部队而非全军

☆ 强运 自己不会被俘、负伤、战死代表武将:刘禅 刘邦 宋江(水浒追加人物)
完全不知所谓的特技,只可济己,不能济人,持有人阿斗的能力又非常不堪。只能恶意理解为KOEI是故意防止某些选择蜀势力玩家惯用的让阿斗送死更换强力君主的行为。

☆ 护卫 同部队武将不会负伤或战死代表武将:典韦 朱同(水浒追加人物)
血路的实用性要强一些,高讨模式下与强敌对阵时,战死,负伤情况都不少见,持有人典韦本身武力对部队攻击力有一定帮助,出阵的选择之一


PART 2 谋略


计略解说

☆ 火计 纵火纵火,可以对敌部队直接使用,也可以点布好的火焰陷阱。注意在神火计开发之前,用火矢去点火球,不然会烧到自己……
☆ 消火 灭火灭火,与神火计的开发无关,直接可以灭三格内的指定地点的火焰,注意成功率的问题
☆ 伪报 让敌部队自己打道回府
☆ 搅乱 令敌部队混乱
☆ 镇静 恢复处于伪报搅乱状态的友军,同样注意成功率的问题
☆ 伏兵 嗯……不明,我也没用过- -bbb,估计……大概……丛林中使用,敌人路过的时候混乱?(迷之声:这好像是三国十的吧?)
☆ 妖术 使目标及目标周围一格内的敌部队全混乱
☆ 搅乱 使目标及目标周围一格内的敌部队及设施遭遇雷击,并强制着火


计略防御型特技
不管是不是专门出去用计的部队,我方部队编成的时候都应当考虑到计略防御型武将的配备,经常被混乱或者自己往回跑会让人吐血……
☆ 洞察 武将所属部队计略全免。 代表武将:赵云 岳飞
无视能力差别,与进攻型的谋略特技有着最高的优先权,赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。

☆ 看破 对智力低于已的敌部队计略全免。有了智力限制。 代表武将:范增

☆ 明镜 武将所属部队计略伪报、搅乱 免受。 代表武将:蒋琬 司马徽 夏侯令女

☆ 规律 武将所属部队计略伪报 免受。 代表武将:于禁 司马师 辛宪英

☆ 沉着 武将所属部队计略搅乱 免受。代表武将:徐晃 王平 司马昭 卢俊义(追加水浒人物)

计略进攻型特技

☆ 神算 对智力低于己的敌部队计略必成功,智力低于自己的敌部队主动施计时必看破;但对落雷、妖术无效。代表武将:诸葛亮 张良

☆ 虚实 对智力低于己的敌部队计略必成功,同样对落雷、妖术无效。代表武将:曹操 孙膑
曹操的初始智力不是很高,可以配备一名高智军师。

☆ 火神 对智力低于己的敌人,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。代表武将:周瑜(唯一的~)
周瑜因此成为本作中的最佳纵火犯,深入敌阵点火成为极常用的打法。每当美洲狼说出那句“火计天下一”,然后伴随着地狱红莲般的火景……

☆ 鬼谋 计略的作用距离加1,不受智力限制。 代表武将:郭嘉 陆逊 钟会 吴起

☆ 连环 计略的作用范围加1,不受智力限制,敌相临部队波及。 代表武将:庞统

☆ 深谋 计略成功后必定暴击。代表武将:司马懿
1由于.1版减少了混乱的回合数,深谋对此的加成有了一定实用性

☆ 反计 看破计略后反作用于敌。代表武将:姜维 贾诩
本身并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由部队的魔免能力决定。而“反作用于敌”的成功率,技能本身也没有保证,由施反计者本身的智力来决定成败

☆ 妙计 对智力低于己的敌人施计成功后爆击代表武将:袁术 李懋功
☆ 诡计 对智力低于己的敌人同讨必成功代表武将:陈登 王允
☆ 火攻 对智力低于己的敌人火计必成功代表武将:黄盖 皇甫嵩 朱儁
☆ 言毒 对智力低于己的敌人伪报必成功代表武将:陈珪 桥瑁 周鲂
☆ 机略 对智力低于己的敌人搅乱必成功代表武将:何晏 李恢
这几个由于持有人的智力除了李懋功普遍二流甚至三流,需要配合高智军师,不过高智军师通常自身就有不错的特技,要他们干吗……

☆ 秘计 对智力于己者计略成功后暴击。代表武将:张松 桓范 张春华
鸡肋特技,对智力更高的敌人的施计成功率根本得不到保证,再寄希望于其带来的暴击伤害有些荒唐了,也许配上倾国是个办法……

☆ 妖术 可以使用妖术。代表武将:张梁 木鹿大王
持有者智力平平甚至很低,要使用的话配合高智军师以及S/L大法

☆ 鬼门 可以使用妖术落雷。代表武将:张角 吕尚 公孙胜(追加水浒人物)
除了吕尚(也就是姜太公),要使用的话同样配合高智军师以及S/L大法

☆ 倾国 对无女性武将的敌部队,计略成功率2倍。代表武将:貂蝉 甄氏很不错,提高成功率是对这类特技的基本要求。但本作有太多免疫或必中的特性,让其功效打了折扣,加上出场女性武将数量并不少,更是对此特技的限制

计略辅助型特技

☆ 待伏 伏兵成功时必定暴击 代表武将:诸葛瞻 法正
嗯……虽然没用过伏兵,但森林地形也很有限,实用性不大

☆ 百出 使用任何计略都只消耗气力一点。代表武将:诸葛恪 马谡 贾充 荀攸
这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。当然只对计略起作用,但已包括了落雷妖术在内全部计略。使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这些历代三国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色。毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术不受MP限制的无限施放,都意味着绝对优势的确立

PART 3 建造

首先,要带MONEY,没钱是万万不能的~
当鼠标指向地面时,下面就会有相应的可设置类型,城池两格内无法修建任何设施。另外地面的可设置类型与附近的已有设施相关,军事设施之间至少要空两格,也就是要留出相应的ZOC范围,墙壁和陷阱类没有此限制


军事设施类
军事设施未完成或者受损,都可以用补修指令来恢复耐久度,无ZOC,不能自行恢复耐久度

☆ 阵/砦/城塞 减少周围2格/3格内的我方部队的兵粮消耗。有设施反击
☆ 弓橹/连弩橹 回合开始时自动攻击周围1~2格/3格内的敌方部队。有设施反击
☆ 太鼓台 增加周围2格内的我方部队的攻击力,普通攻击和战法攻击通用。无设施反击
☆ 军乐台 回合开始时增加周围2格内的我方部队的气力10点,且在其范围内时,武将特技奏乐发动不能(个人奏乐的声音被吵闹的军乐队盖过去了- -)。无设施反击
☆ 石兵八阵 周围1格内的敌方部队混乱,可以用战法把敌部队往石兵八这边推。无设施反击
☆ 投石台 回合开始时自动攻击周围2~3格内的敌方部队。有设施反击(当敌部队冲到其一格内时攻击时,由于不在射程内,反击不能)

墙壁类
墙壁受损,不可用补修指令来恢复耐久度,有ZOC,能自行恢复耐久度

☆ 土垒/石壁 用于阻挡行军及保护军事设施。无设施反击

陷阱类
陷阱受损,不可用补修指令来恢复耐久度,无ZOC,不能自行恢复耐久度

☆ 火种/火炎种/业火种 以火矢或火计引发,自身及周围1/2/2格内火焰爆发,业火种附带混乱几率。无设施反击
☆ 火球/火炎球/业火球 以火矢或火计引发,自身及其与引发者相反射线方向直线3/4/4格上火焰爆发,附带对建筑和设施的伤害。无设施反击
☆ 火船 只能在水面上设置,以火矢或火计引发,自身及周围1格内火焰爆发。无设施反击


PART 4 全兵种战斗特技


战斗辅助特技

☆ 扫讨 攻击时削减敌部队气力10点代表武将:祝融 张苞
☆ 威风 攻击时削减敌部队气力20点代表武将:张辽 颜良 史进(水浒追加人物)
敌人用来头痛,自己用来鸡肋的特技,毕竟对强敌时主要是以削减敌人数为主,或者导致对方状态失常,削减对方的气力显然不是多好的选择

☆ 奇袭 陆上攻击时50%几率不受伤害代表武将:夏侯渊 丁奉 文鸯 彭越
相对1.0版,1.1版的普攻攻击力和敌人AI有一定提高,实用性上升,但仍不是必要特技

☆ 昂扬 击破敌部队时气力回复代表武将:张颌 关兴 杜预
☆ 怒发 遭受敌战法攻击时气力回复代表武将:王異 诸葛尚 孙鲁班
持久战用特技

☆ 捕缚 击破敌部队时必捕获该部队所有敌将,且必须为近身攻击(弩兵近身作普攻也可以),当敌方持有强运血路时, 强运血路优先。代表武将:潘璋 马忠 卫瓘 雷横(水浒追加人物)
超实用特技,虽然有强运血路两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗的有强运只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的血路做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的捕缚永远有优先选择权,回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。另外有一歪招,花500点成为义兄苐,不要让他的忠诚掉,因为他将 “永不入城”,生活所需一切由其它人输送,待之如贵族中的贵族,所有敌对部队的最一后击由它打,快没兵时由输送队补给,目标看能关多少人,255该是个限吧?再慢慢登用,一个都逃不掉,只有城里的会逃,人体监牢放百年不逃

☆ 强夺 击破敌部队时,一定几率夺取敌宝物代表武将:王異 诸葛尚 孙鲁班
鸡肋特技,一是并非一定夺取,二是一定捕获敌将的捕缚,游戏设定为抓获后强制获取宝物,强夺就变得可有可无了。

☆ 精妙 击破敌部队获得技巧点上升代表武将:徐庶 曹真 羊祜
1.1版技巧点获得困难,实用度上升

☆ 心攻 近身攻击时(包括战法),吸收敌部队伤害值15%的士兵数 代表武将:吕蒙 乐毅 晁盖(水浒追加人物)
配合枪兵的兵粮抢夺,持久作战的首选

☆ 犄角 一齐攻击时,50%敌混乱代表武将:徐庶 曹真 羊祜
一齐攻击的使用频率有限,限制了其实用性,何况让敌人混乱的方法很多,又何必消耗至少两支部队的行动而寄希望于50%的几率?

☆ 辅佐 除了厌恶之人的人际关系不好时仍可支援攻击代表武将:鲍信 满宠 关平 吴懿 鲍叔牙
普攻的攻击力上升,实用性增加不少

☆ 猛者使用能推动敌人后退的战法成功,50%概率使敌将负伤代表武将:王双 华雄 沙摩柯
与枪突出二段突,骑突击突进,戟熊手这些战法配合使用,对付强敌,特别是那些特技与能力直接挂勾的强敌,是不错的选择。特别是敌强我弱,螺旋击疾走效果不可靠时,靠这个特技打伤敌将是值得一博的

☆ 金刚 敌部队攻击微弱时,50%概率不受伤害。代表武将:许楮 向宠 诸葛诞
本来就微弱,还怕那点攻击干吗= =

☆ 不屈 自部队士兵3000以下,50%概率不受伤被害 代表武将:郝昭 文聘 霍峻
50%的机率对3000兵无疑不够保险,承受两次战法暴击就完蛋了,等着人来砍拼运气拼RP不是那么高明的主意

☆ 铁壁 一起攻击只视作普通攻击代表武将:曹仁 徐盛 罗宪
其实就是三5,7代里的无双特技。一齐攻击杀伤力强而自损极少,是在游戏中必须让AI避免的,有了铁壁特技,就不惧AI的包围进攻,戟兵配备,发挥旋风击战法效果尤佳

☆ 藤甲 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍代表武将:兀突骨
与从前几代的藤甲相比,弱点依旧,而因之带来的防御加成却有所退化,尤其在火系攻击相当频繁的本代,此特技有自杀之感

战斗攻击特技


☆ 霸王发动全战法成功时必暴击 代表武将:项籍
这个特技的恐怖,即使飞将吕布或神将关羽也要对霸王项羽望尘末及。虽然项王的统率设得太低,但对这个特技的发挥毫无影响。无视兵种,无视能力,无视对手,逆者皆亡,透过介绍这个特技的寥寥数字,真切感受到二十八骑纵横披靡,末路绝杀是悲凉与冲天豪气

☆ 飞将 对武力低于几方的部队发动战法攻击,成功后必定暴击。代表武将:吕布
飞将军吕布专用技能,对低于100武力之敌战法皆暴击,特别是在前期非常实用,而配合无视敌人阻碍的突袭效果,在一个方格战棋游戏中所起的作用更加关键,可以轻易起到扭转一次战役局面的作用,不论这只部队是为了放战法然是施计策。配合骑兵,当然是骑兵,只有骑兵的高机动力才可充分发挥这个特技的效果,配合女儿吕铃绮的疾走,当真是挡者披靡。

☆ 神将 对武力低于几方的部队普通攻击和战法攻击成功后必定暴击。代表武将:关羽
普攻和战法中都可以发动,而且全兵种适用,在不同的战场情势下,体现了多样的灵活性,既可以配合兵种战法,也可以配合连战作强力的普攻。虽然有武力的限制,但以拥有者关羽的高起点,成长到100也是轻轻松松

☆ 驱逐 对武力低于几方的部队普通攻击必定暴击。代表武将:孙坚 杨志(水浒追加人物)
这个特技有点尴尬,拥有者武力起始值不高,东吴将领的武力普遍二流,对上名将基本无用武之地,也许配上百出火神去纵火是个不错的选择……

☆ 连战 普通攻击有50%几率两次攻击。代表武将:魏延 曹洪
1.1版魏延终于翻身了,普攻攻击力大幅提高,发动时比一次战法攻击更具伤害力

☆ 乱战 在森林地形攻击必暴击代表武将:孟获 冷苞 刘辟
做为森林突击分队,不受能力限制,特别是用来施放王道战法螺旋击等,用以以弱制强可收奇效。当然,就全地图而言森林不算太常见地形,是局限性


PART 5 特定兵种战斗特技


☆ 斗神 发动枪兵和戟兵战法成功时必定暴击代表武将:张飞 白起 林冲(水浒追加人物)
唯一的跨兵种神级特技,因为这个特技,本代数值全面下调的飞爷反而变成了战力不亚吕关超级名将。更重要的在于,去除三国武将无人配备的霸王枪神两个特技,斗神特技是唯一能把游戏中至强战法,枪兵的螺旋击的威力发挥得淋漓尽至的。保证对任何部队的绝对暴击率,也就在极大程度上保证了螺旋击的击乱可能,这正是对付敌方强力武将或强力军师的绝杀手段。至少在三11游戏中,关公那句“百万军中,取上将首级尤如探囊取物”的赞誉,并非是对自己兄弟的赞饰之词呢。三国11能为“万人敌”张飞正名,是游戏一个很大的进步之处


枪兵

枪兵的机动能力在骑兵和戟兵之间,克制骑兵而被戟兵所克。战法以击飞为主,附带混乱,砂地是其弱点地形,自身处于砂地时无法使用战法,而且也无法对处于砂地中的敌部队使用战法

战法一突出
击飞敌部队后退一格,自身不移动,如果其身后有部队或军事设施、城池、墙壁等阻挡物,无论敌我,皆会受到伤害

战法二螺旋击
无击退效果,一定几率造成敌混乱,但如果发动暴击,则敌部队必混乱,因此成为本作的王道战法

战法三 二段突
击飞敌部队后退两格,自身不移动,如果其身后有部队或军事设施、城池、墙壁等阻挡物,无论敌我,皆会受到伤害


☆ 枪神 发动枪兵战法成功时必定暴击代表武将:尉迟恭 董平(水浒追加人物)
不知为何给了历史武将尉迟恭,本来中华以枪术见长的名将众多,尉迟却正好是以钢鞭为招牌武器的。

☆ 枪将 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时必定暴击代表武将:刘封 朱桓 李通 王基
配合高武力武将使用


戟兵

戟兵的机动能力较为低下,和弩兵相同,克制枪兵而被骑兵所克。战法以范围攻击为主,兵种的防御高,而且战法攻击也不弱,地形适应性好,成为攻坚战和持久战的首选兵种

战法一熊手
自身和敌部队同时后退一格,如果自身身后有部队或军事设施、城池、墙壁等阻挡物,则不会移动。貌似是很搞笑的效果,但在实战中却很实用,将堵在关键位置的敌部队拉出来以打开一个缺口,或将处于特定地形的敌部队拉至草地或平原而让其他兵种有发挥的机会
战法二横薙
攻击目标和目标左右的敌部队

战法三 旋风
攻击自身周围所有敌部队。凭借戟兵的高防冲入敌阵,配合铁壁保证自身安全,然后一个旋风……


☆ 戟神 发动戟兵战法成功时必定暴击代表武将:太史慈 徐宁(水浒追加人物)
戟兵令人放心的防御力,战法旋风击可四面开花的杀伤范围,因敌方总是更多的选择围攻我方一支部队,也就是戟兵要取得更大杀伤范围的有力战位会更加容易

☆ 戟将 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时必定暴击代表武将:李严 陈武 花鬘
同样配合高武力武将使用


骑兵

骑兵拥有最强的机动能力和高攻击力,克制戟兵而被枪兵所克。战法以冲撞为主,森林是其弱点地形,自身处于森林时无法使用战法,而且也无法对处于森林中的敌部队使用战法。兵种的机动性好,特殊状况下还可以使用间接攻击,奔袭战的首选兵种。另外骑兵所有的战法都有触发强制单条和直接导致敌部队中的低武力文官死亡的几率

战法一突击
击飞敌部队后退一格,与枪兵不同的是,自身也会跟着前进一格,且如果其身后有部队或军事设施、城池、墙壁等阻挡物不会有伤害到其他部队和阻挡物

战法二突破
突击敌部队,如果敌部队后无部队和阻挡物,则会前进到敌部队背面

战法三 突进
击飞敌部队后退两格,自身跟着前进两格,如果其身后有部队或军事设施、城池、墙壁等阻挡物不会有伤害到其他部队和阻挡物


☆ 骑神 发动骑兵战法成功时必定暴击代表武将:马超 霍去病 呼延灼(水浒追加人物)
枪兵有最强战法螺旋击所以列为最强。骑兵其次是因为高机动力在回合战棋游戏非常重要,更快的打击速度和更远的打击范围。成年马超本身有97的初始武力,骑兵战法与特技疾走的配合,杀伤效果是可毗美螺旋击的,马超队的高攻击力保证了大多数战事下的效果。

☆ 骑将 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时必定暴击代表武将:夏侯敦 文丑 马云禄
同样配合高武力武将使用

☆ 疾走攻击力低于己的敌部队骑兵战法成功,必使其混乱代表武将:曹彰 关索 吕玲绮 杨大眼
配合骑兵战法,是枪兵螺旋击外另一个以物理攻击来达成对方状态的方法,也同样是赵云这种绝对魔免武将的最大克星。但它比螺旋击的不足在于,必须有敌部队攻击力低于自部队这个前提,曹彰、关索、吕玲绮为88~90武,介于一,二流武将之间,他们做为主将,攻击力并不能充分得到保证,要发挥该特技效果,仍必须与吕布,马超等超一流武将配合,这也是这个特技的局限性了

☆ 白马 技巧骑射未研究时仍可使用 ,骑射时暴击。 代表武将:庞德 公孙瓒 公孙越 公孙范 公孙续
在开发骑射技术前尚有一点作用,之后变完全无用,虽然1.1普攻攻击上升,但此特技的无用已成定局。另外声称的骑射时暴击,没有发现任何效果


弩兵

弩兵机动力和戟兵相似,没有相克和被克的兵种,远程的连携攻击也是其魅力所在。战法就是放狗,噢,不,是放箭,森林是其弱点地形,自身处于森林时无法使用战法,而且也无法对处于森林中的敌部队使用战法,但有射手技能可以弥补这一地形弱点。在研究出科技强弩之前,由于射程问题影响了实力的发挥,如果想用弩兵,尽快研究出强弩。另外1.1版已经修正了贯矢和乱射会伤害到己方部队的问题

战法一火矢
顾名思义,着火有一定几率,另外,研究出神火计之前放火必备~

战法二贯矢
对目标和与目标之间直线上的敌人造成伤害,研究出强弩之前这是个摆设,即使研究出来了,也只能杀伤两支部队,鸡肋战法

战法三 乱射
对目标和目标周围的敌人造成伤害,看着漫天箭雨飞过去,还是很爽的~


☆ 弓神 发动弩兵战法成功时必定暴击代表武将:黄忠 华荣(水浒追加人物)
配合戟兵的旋风,对敌大群部队造成的伤害还是很可观的

☆ 弓将 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时必定暴击代表武将:严颜 张任 蒋钦 孙尚香
同样配合高武力武将使用

☆ 射手 在森林中可发动弩兵战法代表武将:吕虔 曹休 曹丕 张清(水浒追加人物)
弥补地形弱点用


攻城兵器

攻城兵器机动力低下,强行对攻城兵器的移动力也没有加成,所以在需要长途奔袭的战斗中,即使是需要攻城,攻城兵器通常是被放弃的角色。1.1版基本的战略思想便是御敌于国门之外,城池和各种设施防御能力低下,基本不需要攻城兵器作战也能攻下城池,且攻城兵器没有普通攻击,被敌部队贴上了就只有挨打的份。战法消耗气力10,一个军乐台即完全满足其需要,兵器的适性只影响攻击力,即使兵器适性C也可以使用兵器战法攻击

战法一冲车
对设施的冲撞攻击,不能对部队使用,对设施的耐久的伤害较高。

战法二木兽
技术木兽开发完成后,冲车的升级版本,可以对部队攻击,但伤害对部队很低,虽然有必定着火的效果,攻击力仍然无法期待

战法三 井阑
火矢攻击,对设施中的士兵杀伤较大,可以对部队攻击,但只与武将的兵器适性有关,与弩兵适性无关,技术中的强弩对其射程也没有影响

战法四 投石
投石攻击,对设施的耐久度和设施中的士兵都有较强的杀伤力,对部队的攻击力也不错,开发了霹雳后更是可观,扩散效果对目标周围的部队和设施都有效,看着一堆石头飞出去也比较震撼,不过用的时候注意尽量别砸到自己自己人了


☆ 工神 发动兵器战法成功时必定暴击代表武将:黄月英
持有者黄月英的武力低下,不宜作为主将,而应配合有一定武力水准的武将出战

☆ 攻城 对城市、设施、建设物建筑攻击时暴击代表武将:乐进 高顺 胡奋
虽然技能的字面解释没有限定要使用兵器,但实际使用时只有配备了攻城兵器后才有效果,拆房子的一把好手


水军

水军没有专门的编成方式,只能是在预计会展开水面上的遭遇战时配备舰船,注意武将的水战适性。由于地形的特殊性,无法建造军乐台之类的设施,注意节省气力(貌似奏乐在水战上才发挥出了其价值?笑~~)

战法一火矢
同弩兵的战法一,着火有一定几率,由于水面上陷阱的爆发范围小,放火船点火也没有多大实用性

战法二冲撞
撞击对方舰船,使其后退一格,同时自身前进一格

战法三 投石
相当于水面上的投石车,技术中的霹雳对水军的投石攻击同样有效,弱点是气力消费相对投石车来说太高


☆ 水神 发动水军战法成功时必定暴击代表武将:周泰 郑成功
1.1版AI攻击性的提高,水面战骤然增多,水神才总分体现出了其价值

☆ 水将 对武力低于己者,发动水军战法成功时必定暴击代表武将:韩当 朱然 张承
同样配合高武力武将使用

☆ 强袭 水上攻击时50%几率不受伤害代表武将:全琮 张横(水浒追加人物)



终于写完了……单条和舌战的部分就不说了,这个要自己摸索才有趣了^______^

I know this will not remain forever
However it's beautiful
Your eyes, hands and your warm smile
They're my treasure
It's hard to forget
I wish there was a solution
Don't spend your time in confusion
I'll turn back now and spread
My broken wings still strong enough to cross the ocean with
My broken wings how far should I go drifting in the wind
Higher and higher in the light
My broken wings still strong enough to cross the ocean with
My broken wings how far should I go drifting in the wind
Across the sky, just keep on flying
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只看该作者 1楼 发表于: 2006-04-23
三国志最新作就是11吗?

四代以后就米玩过了……
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只看该作者 2楼 发表于: 2006-04-23
无法看到图片

暂时还没玩呢 期待PC上的中文版..
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只看该作者 3楼 发表于: 2006-04-23
- - 换一下相册吧 图片无法显示 之后我再置顶了


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只看该作者 4楼 发表于: 2006-04-23
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最初由 eminem 发布
- - 换一下相册吧 图片无法显示 之后我再置顶了

你给我找个吧,我很懒...:o

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只看该作者 5楼 发表于: 2006-04-23
停战期间也不能把部队留在对手的领地,不然的话, 停战一结束, 马上混乱(偷跑是要惩罚的)
同盟的情况下好像不能劝降,要先解除同盟, 而且刘,曹,孙三家基本不肯投降, 而且如果在你势力强大兼和他们相邻的时候,他们会和周边小势力合并的(类似以前的反xx同盟)。。

中文配音习惯了感觉还可以, 最喜欢的是用吴起发动骑兵战法的时候, 竟然暴出一句"敬请回避" 呵呵。。

离妄语-诚实;离两舌-和诤;离恶口-爱语;离绮语-质直。为口四业

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只看该作者 6楼 发表于: 2006-04-23
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最初由 mingo 发布
停战期间也不能把部队留在对手的领地,不然的话, 停战一结束, 马上混乱(偷跑是要惩罚的)
同盟的情况下好像不能劝降,要先解除同盟, 而且刘,曹,孙三家基本不肯投降, 而且如果在你势力强大兼和他们相邻的时候,他们会和周边小势力合并的(类似以前的反xx同盟)。。

中文配音习惯了感觉还可以, 最喜欢的是用吴起发动骑兵战法的时候, 竟然暴出一句"敬请回避" 呵呵。。



我都是停战结束后才出去的.....看来我太老实了[/han]

同盟状况下可以劝降的,但不知道是不是这种状况下是根本不降的:o

女将的那局"当心啊~"也不错:o

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只看该作者 7楼 发表于: 2006-04-23
lz你是在玩三国?为什么看不见三国的人物.
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只看该作者 8楼 发表于: 2006-04-23
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最初由 hgame005 发布
lz你是在玩三国?为什么看不见三国的人物.
历史名将大乱斗

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航海时代 英格兰
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只看该作者 9楼 发表于: 2006-04-23
据说暑假繁体中文就要上市了 哈哈

还有354sp 爽啊

为未来忙碌
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只看该作者 10楼 发表于: 2006-04-23
看上去十分复杂喔~~~
这游戏不和小舞玩的!~~~
还是玩玩RPG容易些>_<




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每个人内心都渴望拥有知音,但现实的生活圈子还是太小,而且两个人不可能所有论调都一致,这一点有默契,那一点就免不了会有抵触。

但在网上就不同了,你只需发表你的一个观点,便总能找到跟你看法相同的人,只是数量多少的问题罢了。这便是发帖和回复的乐趣所在。

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只看该作者 11楼 发表于: 2006-04-23
太棒了,LZ真是辛苦了~~~~~~~~学习学习
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只看该作者 12楼 发表于: 2006-04-23
同盟下能劝降别人的
还有LZ忘说拉,骑兵战法有一定几率直接把人突死的
骑射技能只是在没研究骑射前,骑兵能使用骑射技而已。。。没暴击那回事
1。1里的连战技能就是神,犄角这个技能是相当使用的


  倚天剑,屠龙刀,丈八蛇矛,一将功成万骨枯——玉带龙袍;
  天安门,金水桥,飞机大炮,伟大人物挥手笑——红旗飘飘;
  道可道,非常道,马恩列毛,光辉思想不能少——三个代表;
  铁布衫,金钟罩,小李飞刀,爱情子弹在呼啸——情人看招!
  美人计,连环套,手铐脚镣,机关陷阱蒙汗药——钞票钞票!
  我想哭,我想笑,我想嚎叫:我操我操我就操——向我开炮!
__________________

吾等战士,抛却一切杂念---战必胜
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只看该作者 13楼 发表于: 2006-04-24
为何岳飞会这么脸嫩……:o
霍去病的吊梢眼好萌:o:o:o
不小心看到长胡子的赵云和姜维、还有表情很狰狞的鲁肃,感觉好囧rz啊[/KH]

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只看该作者 14楼 发表于: 2006-04-24
引用
最初由 Ascod 发布
同盟下能劝降别人的
还有LZ忘说拉,骑兵战法有一定几率直接把人突死的
骑射技能只是在没研究骑射前,骑兵能使用骑射技而已。。。没暴击那回事
1。1里的连战技能就是神,犄角这个技能是相当使用的


游戏里的技能解说是那么说的,但实际上无效果:o

I know this will not remain forever
However it's beautiful
Your eyes, hands and your warm smile
They're my treasure
It's hard to forget
I wish there was a solution
Don't spend your time in confusion
I'll turn back now and spread
My broken wings still strong enough to cross the ocean with
My broken wings how far should I go drifting in the wind
Higher and higher in the light
My broken wings still strong enough to cross the ocean with
My broken wings how far should I go drifting in the wind
Across the sky, just keep on flying
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