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【原创】英雄无敌5 demo战役模式(地狱族战役)攻略简介

楼层直达
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下中提到的兵种名称,可以参照以下链接的帖子
http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=393376




PS:demo里的一般模式现在只有一张地图,非战役模式是没什么剧情的,无聊的时候再写了^_^

附:
英雄无敌5 demo生物能力介绍【2006-04-26更新】
http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=393376

【原创】英雄无敌5 demo战役模式(人族战役)攻略简介
http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=394076
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只看该作者 1楼 发表于: 2006-05-02
这战役不了解剧情的话的确不好打,敌人好像看得到我们似的,一直追着不放
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只看该作者 2楼 发表于: 2006-05-04
LM大人速度好快的说^^

偶等正式版等得头都大了~~
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只看该作者 3楼 发表于: 2006-05-04
引用
最初由 永恒の星空 发布
LM大人速度好快的说^^

偶等正式版等得头都大了~~

其实我早就通了,写攻略重新打了几遍
反正这demo也只有2个战役(各只有一关)和一张地图选(一般模式)^_^

官方好像说正式版5.23出,这次应该不会跳票了,也快了^_^
不过正式版可能还会有变动,demo和之前的试玩版变动就很大...

PS:我是新人:D
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只看该作者 4楼 发表于: 2006-05-04
偶好米玩过DEMO
LM大人说说感觉先如何~?
4代几乎素公认的OTL
偶其实一直希望5能回归3的模式
地图感觉素三的3D化,战场成4格了 *-*

听说种族少了点,到现在为止比较失望的地方。

T-T 哭着祈祷正式版不跳

PS:LM大人素新人的话偶就还米出生了~
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只看该作者 5楼 发表于: 2006-05-04
4代的变化比较大,导致一些玩家不能适应
我个人认为4代的系统做得还是不错的^_^

5代已经回归到3代的系统了,,不过也不是照搬
在3代的系统上强化了并结合了一些4代的特点
战斗行动方式主要改成了半即时的,技能系统变化很大,要重新适应一下...
魔法好像变少了(看官方介绍的)...不知道是不是demo里没全...
英雄虽然能上战场,但不能打死,不爽...
基本上每个英雄本身有个特点,这也是3代特有的
画面已经3D化了,个人觉得英雄无敌系列3D化并没有什么优点...
视角经常要转来转去,转几次后都不知道自己在哪了[/han]
可能是我设置的分辨率太低了吧(1024*768),分辨率高点可能会好些^_^
不过分辨率太高的化,我的机子会吃不消...
战场虽然是4格的,但是除了正面4格以外,斜线上的4格也可以攻击到目标
音乐总的来说还不错,不过比起3、4代并没有什么突出进长...
音乐本来也是英雄无敌系列的一大强项^_^

根据官方介绍,种族还是6个,和3代一样的,只是兵种做了一下调整
加上自然系一共7个种族,不过自然系属中立部队,正常游戏下不能使用
凤凰在5代可风光了,比起其他6个种族的7级兵种强不少...像8级兵来的[/han]
亡灵的暗黒骑士也成了中立部队,据说拥有传说中的“半杀”技能...
此技能可以一定几率把敌人的半数部队直接杀死(几率不清楚是否根据双方实力而定的)
在英雄无敌系列里,此技能只有1代的神灯才有,此后就被取消了,实在太强了...
而1代的技能不用看双方实力的,其实除了4代以外,其他几代的技能都是一定几率的
并不考虑双方实力,个人觉得这是不合理的地方,想想一个圣龙能使几千个天使产生恐惧
这也太不合理了(几千个天使难道害怕一只龙?),希望5代的正式版能结合4代这个特点...
感觉在demo里,一些技能已经有类似的设定了^_^

PS:我是官方公认的新人,前辈就不要谦虚了^_^
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只看该作者 6楼 发表于: 2006-05-04
另外,联机对战好像和以前的有所不同,不过我没试过...
根据官方介绍,联机对战有两种模式,决战模式和幽灵模式
决战模式有时间限制,幽灵模式在敌人行动的时候可以控制幽灵抢占资源^_^
等正式版出来后再找人实验了^_^
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只看该作者 7楼 发表于: 2006-05-04
回归三代的话~~应该会大赞吧~~

不过LM前辈似乎记错种族了~?三里面加上元素一共有9个的说
而且大概每个种族截然不同的特点才是所有人都津津乐道的原因啦~

地图没见过,等正式版出来再感觉^^

凤凰在3中个人并不怎么喜欢用,主要素因为都习惯用辅助魔法+远程部队的多
末日审判+凤凰的BT组合用得少~~~

3技能的确有问题
改变的话希望连辅助部分也改了
毕竟像几个分开的灯神专门加辅助也BT了点

连机没怎么玩过T-T
但是曾经几个好朋友一起坐在同一台电脑前的感觉真的是大赞啊~~T-T 好怀念
不知道5代中还能不能一机多人呢?~

PS:LM前辈似乎对很多的PCGAME都有研究哦
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只看该作者 8楼 发表于: 2006-05-05
一时间记错了...3代有段时间没玩了:rolleyes:

凤凰一直都是英雄无敌里速度最高的兵种,3代里虽然不是很强
但带上一个就可以先用魔法了^_^
在5代的测试版里(非demo)凤凰售价可是10000,大天使、大恶魔都不到5000
凤凰多了个火盾技能,5代的火盾好像很强,能100%反弹伤害
重生技能也加强了,以前只会20%重生,现在可是100%,真正的以一当二[/han]

魔法部队分开使用魔法,这大概不会改的,其实我觉得这并没有很大的不合理之处
只是辅助魔法的效果是一样的,可以设置成人多的部队使用效果更好那就好了
就像攻击魔法那样^_^
不过从4代开始,部队的技能和魔法都可以自己指定使用了,不必随机出现^_^

3、4代我都联机打过,不过网速不行的话,玩起来很慢的...
其他其实和多人模式差不多的^_^
我从2代开始就几个人在一台机子上玩了^_^
5代应该还可以这样玩的,只是联机模式有改动^_^

其实我只对自己喜欢玩的游戏有研究,英雄无敌系列就是其中一个
我从一代就开始玩了,每代必玩N遍^_^
最近都很少玩游戏了,适合我玩的游戏也不多...
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只看该作者 9楼 发表于: 2006-05-05
凤凰BT了……OTL
100%返回伤害还好,因为偶一般用远程
100%复活OTL,叫人怎么打啊……速度又快,一复活就来一下

莫非因为3中的待遇太差而来了个大逆袭?~
以前英雄无敌中“传说”是代表怪物的龙呢?
如果黑龙还有那魔法免疫的话,或许还能和凤凰直接接近战。
但想想还真可怕啊……100%反弹,若是几百个天使打一个凤凰
会死几个呢?~

英雄无敌偶只素三玩得多(其实现在都还在玩)。2代的时候偶还素无PC一族
但是感觉最好那段还是在初中的时候,每个周末就和两三个同学一起玩
虽然没次都没结尾但还素最开心的一段时间^^~
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只看该作者 10楼 发表于: 2006-05-05
5代战斗又是半即时的,凤凰行动力有19,移动力10(两边的距离就是10格)
行动机会比较多,优势比较大^_^
大天使的行动力也只有11,移动力8,其他高级兵种的行动力都是差不多
5代的高级兵里,多数行动力都是10上下的

在3代里面,凤凰还有数量优势,也不算很差啊^_^
4代里凤凰实力已经有所提升了,只是攻防还是较低(杀伤力可不低)
5代里,其实凤凰也只是稍微强了一点,不过其他高级兵种却是变弱了...
相比之下凤凰的实力就大大提高了,看经验和售价都是其他高级兵的2倍左右
凤凰的周产量好像也只有1(官方上的资料好像也是这样显示的)
不过凤凰是中立部队,野外生物增长好像按照比例增加的,数量多的时候增加得特别快

以前的火盾好像只是反弹伤害50%(还是25%了?),5代竟然变成100%了...
不过应该是按照凤凰损失的HP反弹的,凤凰的HP也只有150(唯一弱化的)
也就是说一只凤凰最多也只能反弹150点HP伤害(3、4代好像都是这样算的吧^_^)
高级兵里生命力最高的还是黑龙(测试版里好像是240)
黑龙行动力10,移动力9,攻防30,杀伤力45~70
凤凰行动力19,移动力10,攻防33,杀伤力30~50
黑龙还是拥有魔法免疫的能力和火焰喷息(直线攻击几个部队)
凤凰除了火盾和重生以外,还有个火魔法免疫的能力(火焰喷息好像到是没了...)
不知道能否降低火属性攻击,4代里拥有火抵抗(不是火免疫)能力的生物(凤凰两个都有)
就可以降低火属性攻击的伤害(50%),有相关属性耐心的,都可以降低相关属性的攻击
喷息攻击几个部队的时候,后面的部队有火抵抗技能的话,会攻击无效的(只能攻击到第一个部队)
所以4代里用火属性的生物(一般都有火抵抗能力)打龙比较好打(所有喷火的龙,还有凤凰)
5代就不清楚怎么样了,不过好像没有相关的抵抗技能,只有相关的属性魔法免疫能力

另外,凤凰的重生技能好像还是要部队全灭后才会自动使用的
如果像4代那样,可以随时使用的话就更无敌了^_^
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只看该作者 11楼 发表于: 2006-05-06
T-T 玩三的时候偶总是比较喜欢用低阶的兵(弓箭和吸血鬼大爱)
到最后赢了都还有一大堆7级兵在基地里

既然5代凤凰大逆袭,说不定正式版中会稍微削弱一点点...
继续把7级兵稍微平衡一点
虽然移动力是低了,可是为什么偶还是感觉黑龙比凤凰强的样子?
(去掉BT的复活不算的话,但是米复活还叫凤凰?~)

凤凰算中立部队?那元素族还有么,最高级兵种呢?~
黑骑也中立@-@ 莫非很多强大兵种都中立了?
偶最爱的吸血鬼不会也中立了吧~?

另,虾米算半即时战斗?~
按行动条那种~?
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只看该作者 12楼 发表于: 2006-05-06
凤凰产量只有1的话,也算平衡了^_^

移动力6以上的其实都不算低了,黑龙杀伤力高,HP也高
用起来还是很强的,不过魔法免疫是把双刃剑,很难说好坏...
凤凰攻防高,行动、速度高,杀伤力一般,打起来造成的杀伤力不够高...
不过这一来一回(火盾),造成的杀伤力也不低了...
远程部队对凤凰也没有多大的优势,因为凤凰肯定先行动的,马上就可以靠近远程部队了...
凤凰体积占4个位置(4格),其实移动力8就可以直接打到对面的部队了...

元素都是中立部队的,也就是4大元素,凤凰不知道怎么算...
6个种族里不包括元素的...分别为:人类、地狱、楼塔、亡灵、地下、精灵
不过这只是通常的称呼,5代官方命名为(不知道正式版是否会改动):
圣堂(7级兵为大天使)、炼狱(7级兵为大恶魔)、学院(7级兵为泰坦)
墓地(7级兵为鬼龙)、地牢(7级兵为黑龙)、森林(7级兵为翡翠龙)

吸血鬼为亡灵族的4级兵,攻防、杀伤力还可以,不过行动力只能算中等
看介绍亡灵族在5代里并不强,兵种的杀伤力和HP普遍较低,鬼龙算是7级兵里最弱的了
特技也不怎么样...官方介绍里的回避能力又没有(不知道是不是介绍放错了,要不就是BUG)
就连售价也比其他7级兵低一截,也说明了它比其他7级兵弱(产量一样的)
如果拥有回避能力的话(50%几率回避敌人的物理攻击),到是大大弥补了能力低下的缺点^_^
现在介绍的中立兵种里就只有4大元素、暗黒骑士和凤凰

半即时的方式就是按照各兵种的行动力来决定行动顺序,并非每支部队每回合行动一次
另外,也不完全是行动力高的就一定先行动,一开始的时候,行动力差不多的兵种会随机先行动的
就如行动力9和10的兵种,前一两个回合的时候,有可能是9的先行动,也可能是10的先行动
不过几回合下来,行动力10的兵种应该会比9的快了(不是随机的了)
当然这当中还会受到魔法和士气的影响,出现士气高昂的部队,下次行动会更快
是怎么算的就不清楚了(可能相当于行动力提高50%这样吧...猜测^_^)
看看上面战斗的图片,下面那行就是各兵种的行动顺序了
所以行动力高的兵种,在战斗的时候行动次数会比较多...而且好像不是按照比例算的
如:行动力20的兵种和行动力10的兵种,并不是前者行动两次,后者才行动一次
有时候前者行动3次,才轮到后者行动...有时候不到2次后者就行动了,具体怎么算的不清楚
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