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[转贴]好文章“用MeGUI压制720x480 MP4视频,详细教程[面向有一定基础者]”

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这是我本人在网上看到的一篇有关于X2.64编码的好教程,非常值得我们这些新手去学习,原文地址为http://bbs1.youwo.com/thread-16729971-1-1.html

用MeGUI压制720x480 MP4视频,详细教程[面向有一定基础者]


欢迎转载,转载请注明作者及出处。

PS:欢迎各位指正文中的错误之处以便与我修正。
PS2:本文面向的是有一定视频制作基础的玩家,并非面向初学者,至少要懂得AVS的运用,否则不用往下看。
PS3:本文虽然标题是720x480的视频制作,但是同样适用于480x272的AVC的制作。

第一部分:本帖简述
第二部分:720x480 MP4压制教程
第三部分:720x480 测试样片下载

关键词:MP4AVC720x480480P3.30UMD-VIDEO画质

第一部分:本帖简述

1:本帖综述

SONY在3.30中开放了PSP的最高视频格式,MP4 AVC编码,720x480的分辨率,本文就有关这种视频做一些说明,并对压制的方法进行简述。

新开放的格式具体为:

MPEG-4/AVC(H.264)Video Main Profile(AVC CABAC)格式、以下解析度影片檔案的播放:720×480/352×480/480×272

众所周知这种格式的分辨率已经达到了UMD-VIDEO的级别。那么,SONY开放这种格式意味着什么? 这种格式效果到底如何?实用价值有多高?720x480的视频和480x272的视频究竟谁效果更好?

以上这些问题,本帖不做讨论,本帖要完成的任务,就是从客观角度说说这种新的视频格式的一些特点和压制方法,至于这种格式到底有没有必要去压,自己斟酌吧。

1.1 720x480视频能达到的效果?
------ 一句话概括就是:用好的片源、好的参数压制,效果和UMD-VIDEO相当。具体效果,必须自己看了才知道,俗话说眼见为实。

1.2 这样的视频如何获得?
------ 方法很简单: 1 从网上下载; 2 自己动手压 如果想从网上下载,推荐多多关注CNGBA影视区。如果想自己压,可以继续往下看


第二部分: 720x480视频的压制

1:压制方法综述

在这之前,想往下看的先了解一下几个问题

1)压制720x480的视频困难么? 答:相对原来的480x272级别或以下,难!
2)压制720x480的视频,很耗时间么? 答:相对原来的480x272级别或以下,非常费时间!
3)720x480的视频,相对于480x272的视频,效果有什么质的飞跃么? 答:如果是在PSP上面播放的话,我觉得你不一定能看出来什么差别

如果还想往下看,那么继续...

都知道一个视频文件是视频+音频+其他组成的, 对于PSP播放MP4,外挂字幕是不支持的,所以这里的"其他"并没有什么意义....

1.1 视频部分

视频编码:x264是不二选择,又可以分为x264vfw和x264cli

x264vfw,主要是利用VirtualDubMod调用来压片,这是之前很长一段时间里面最常用的压制视频方法了。但是在这里并不推荐,原因就是:麻烦VirtualDubMod只能以AVI封装,必须提取后才能合成MP4,而且VirtualDubMod+x264vfw不能利用到双核,并且因为h264和avi的兼容性的问题,该版本已经停止了开发。

x264cli,也就是x264.exe,命令行程序,单独使用较为麻烦,一般多配合GUI使用,现在最常用的是MeGUI,其他一些常用的软件,比如WindAVCoder,还有Xvid4psp等软件,也可以算作x264的GUI。

1.2 音频部分

音频编码:常用的有faac和neroAacEnc

二者质量相差不多,转换的速度也差不多。通常的说法是neroaac在低码率下面表现更好一些。如果非要推荐一个的话,我推荐neroAacEnc。

1.3 合成

基本上就是用MP4box来合成。没什么可以多说的~~

以上是一些基本的东西,了解一下即可。下面进入正题

注意:以下的教程针对的是对AVS(Avisynth)已经有一定的了解,最好是有DVDRIP制作经历的人。如果你对AVS还完全不了解,就没必要往下看了,先去看看相关AVS的教程吧。

2. 用MeGUI压制720x480的MP4

2.1 适合压成720x480 MP4的视频源的选择

推荐以下片源

高质量的DVD,最好是码率足效果好的D9, MV的VOB

高质量的HDrip HDre HDDVDre BDre 一般就是2DVD或者以上,1DVD的转480x272足矣

HDTV TS TP 、WMV-HD、高清H.264编码的MOV

BD remux HDDVD remux


不推荐以下片源转成720x480

一般的DVDRIP,不管多高质量的,没必要,480x272足矣...

各种分辨率本身不到720x480的片源

各种rmvb、rm等低质量片源,基本是纯属浪费。

2.2 AVS的编写(不是本文重点,一笔带过)

这一部分是比较令人头疼的,因为这一步下不去,后面全部免谈,而这一步,又是比较难的一步。

这里以一个1080的TS片源为例

首先,如果你的电脑根本没法播放这个TS,那根本谈不上转换,先去别出找教程想办法让你的电脑能播放吧。一般来说现在安装的终极解码、暴风影音的插件包以后,都可以直接播放。

把TS挂进AVS里面,有两种方法

一种是用mpeg2source,这种方法稍微麻烦,需要先用DGindex生成D2V,再用AVS挂D2V,音频用DG或者其他工具提取后,分开处理。

这种方法由于比较麻烦,需要的可以搜索相关HDTD rip的教程。

这里只给出AVS脚本的样例,只是最基本的,字幕等滤镜根据自己的实际情况运用。


QUOTE:
LoadPlugin("..............\DGDecode.dll")

LoadPlugin("..............\decomb.dll")

mpeg2source(".............\XXXXXX.d2v")

FieldDeinterlace()

Lanczos4Resize(704,480)

addborders(8,0,8,0)

ConvertToYV12()

另一种方法就是用Directshowsource挂TS,这种方法更简便一些,但是前提是你的电脑上解码器已经配置好。

AVS编写如下:


QUOTE:
DirectShowSource("..............\XXXXXXX.ts ",29.97)

Lanczos4Resize(704,480)

addborders(8,0,8,0)

ConvertToYV12()

有人会问,为什么要先resize成704x480,然后再加黑边?

这是因为PSP播放720x480的视频时,会左右裁去各8个像素,然后resize成480x272输出,也就是说,如果不这样处理,左右各有8个像素的画面将被裁去无法显示。

SONY就是这样设计的,遵循了DVD的一些规则,(DVD的MPEG2流,原始分辨率也是720x480)

写好AVS以后,尝试播放,如果无问题,就可以正式开始压制了。

需要说明的是:如果resize成480x272,转换出来就是480x272的HAVC了,不过480x272时,x264的设置可以更高一些,所以请在视频的profile那里选择PSP MP4AVC 480x272

2.3 用MeGUI开始压制

首先说说为什么用MeGUI来压制,很简单,就因为MeGUI非常强大,是现在转换高质量的AVC视频的最佳选择,可以输出的容器非常多,并且现在能够直接输出PSP可以播放的MP4。(很长一段时间,用这类通用视频压制工具都无法直接压出PSP可以播放的视频)

比较遗憾的是,这个软件似乎并没有汉化版。

压720x480的视频,为什么不推荐用之前的一些傻瓜工具了?如winmenc、winavcoder之类?原因如下:a: 转720x480的视频就是为了高质量,如果只是为了在PSP上面看看就删的话,请选择480x272足够。高质量带来的是对压制的更高要求,为了达到高要求,必须用更强大的软件来实现。并不是说傻瓜软件压不了,但是如果真想压出好效果,还是推荐MeGUI

b: 通常的傻瓜软件,一般用mencoder或者AVS+directshow的方式来兼容各种视频格式,这对于一般的片源没有问题,但是对于转换480P用的各种高清视频片源,可能比较容易出现问题。

c: 压制这样的视频,要求已经达到甚至超过一般的DVDRIP制作要求,接近HDre的制作要求了,这种级别的视频转换,没什么人用傻瓜软件来完成的。
2.3.0 MeGUI的下载和安装

首先是MeGUI的下载

http://mirror01.x264.nl/x264/megui-install.exe

运行MeGUI,

第一次运行MeGUI之前,如果没有安装Microsoft .NET Framework 2.0,首先要安装,否则无法运行。
这里下载:http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/82/id=10637&pn=0.html

运行后会提示要更新,点击确定更新即可。

如果对下载和安装有疑问,请参考以下的帖子,这里不作详述。


QUOTE:
来自CGTOP论坛的 shadowchen
MeGUI教程 下载篇:http://bbs.cgtop.org/showthread.php?t=33387
MeGUI教程 安装篇:http://bbs.cgtop.org/showthread.php?t=33421

安装、升级之后,就要开始压制了。

在这之前,先把我提供的profile设置文件放到 megui\profiles文件夹里面
[attach]1011249[/attach]

2.3.1 主界面的设置


在主界面中 选择你要转换的AVS,音频如果是单独处理,选择你提取的音轨文件
如果是AVS里面就包含音频,可以直接选择这个AVS
在Video profile和Audio profile下拉,选择我提供的profile文件,当然你也可以自己进一步进行设置。
注意如果要转换480x272的视频,请选择PSP MP4AVC 480x272,音频都是一样的所以不用改


如果要进行进一步的视频/音频设置,可以参考后面的说明




2.3.2 视频部分的设置

需要说明的是,已经载入我的profile配置以后,以下的设置是不需要进行的,因为你会发现已经配置好了

参数详解仅供想学习的人看,一般人请跳过...

Main


左上的是采用什么样的方式来压,可以用固定码率(ABR)、品质、2pass~3pass

以下是详解:

ABR 一次成形。码率的分配来自即时验算。通常不应该使用这个模式。

Const Quantizer 固定量化值输出。与xvid中的qr模式相同。每一类帧采用相同的量化值来量化,使得全片的质量大体相近。这里指定的应该是P帧的qr。I和B帧的qr由第2页的比例计算来得到。CQ模式适用与追求质量而不计全片码率和文件大小的片子使用。

2pass - 1st/2nd 手动进行2pass压制。和rmvb一样。1st时可以用turbo以加快压制速度。在1st pass时MeGUI不会输出任何的视频信息,也不会生成一个空的mp4/avi。(而VDM会。)

automated 2pass 自动2pass压制。一次设置就能生成2个任务,加快了处理速度。

3pass 高级功能,供高级用户使用。【1】

Const Quality 恒定画质,对于体积没有要求的压制,本人最推荐这个。由于720x480的视频一般不太在意体积,只用1pass的话推荐这个。

其他的一些设置:Enable PSNR calculation 不用勾选,这是个画面质量的校验机制,关掉不会影响画质,还会缩短压缩时间。

Enable SSIM calculation 同上

Threads 是设置你的CPU数,双核或者支持超线程的CPU可以选2,以提高速度!

fourCC是媒体文件识别符号,不用去改

Deblocking 可以进行噪点的处理,根据片源的情况自行选择,正值起到柔化作用,可以减少噪点,负值则起到锐化的作用。如果你在编码时开启deblocking的话,那么在解码时也要打开deblocking,否则会出现色块、马赛克现象,这里可以选上。……【2】

AVC Profile和AVC level 对于在PSP上面播放非常重要,必须按照图上的设定。

Zones


RC and ME

参数详解:RateControl

VBV Buffer size 码率控制缓冲区的大小,单位kbit,默认0
VBV Maximum Bitrate 平均码率模式下,最大瞬时码率,默认0
VBV Initial Buffer 码率控制缓冲区数据保留的最大数据量与缓冲区大小之比,范围0~1.0,默认0.9
Bitrate Variance 平均码率模式下,瞬时码率可以偏离的倍数,范围0.1~100.0,默认1.0
Quantizer Compression 线性量化控制,0.0为固定码率,1.0为固定量化值,默认0.6,只用于2-pass和质量模式
Temp. Blur of est. Frame complexity 根据相邻帧平滑量化值比例的最大值,范围0~99.9,默认20.0,只用于2-pass和质量模式
Temp. blur of Quant after CC 对统计文件结果平滑量化值比例的最大值,范围0~99.9,默认0.5,只用于2-pass

M.E.

Chroma M.E. 勾选进行色度的动态预测
M.E. Range: M.E. Algorithm 为Hexagon/Exhaustive时的搜索半径,最大64,默认16
Scene Change Sensitivity 画面动态变化限,当超出此值时插入I帧,默认40
M.E. Algorithm 对全像素块动态预测搜索的方式,默认"Hexagon",可选项:
Diamond:菱形搜索,半径1 (快)
Hexagon:正六边形搜索,半径2
Multi hex:可变半径六边形搜索
Exhaustive:全面搜索
(建议设为Multi hex,Exhaustive实在太慢了,而且质量提高极不明显。)
Subpixel Refinemen 动态预测和分区方式,可选项1~7,默认5(与压缩质量和时间关系密切,1是7速度的四倍以上) 1:用全像素块进行动态搜索,对每个块再用快速模式进行四分之一像素块精确搜索
2:用半像素块进行动态搜索,对每个块再用快速模式进行四分之一像素块精确搜索
3:用半像素块进行动态搜索,对每个块再用质量模式进行四分之一像素块精确搜索
4:用快速模式进行四分之一像素块精确搜索
5:用质量模式进行四分之一像素块精确搜索
6:进行I、P帧像素块的速率失真最优化(rdo)
7:进行I、P帧运动矢量及块内部的速率失真最优化(质量最好)
( 越大质量越好,不过编码速度也会急剧下降。推荐5,6。7实在是太慢了)

Misc

Keyframe Interval 最大IDR帧间距,默认250(一般来说压制动画时,可以增大)
Min. GOP Size 最小IDR帧间距,默认25(一般来说压制动画时,可以减小)
Noise Reduction 噪声去除,范围0~100000,默认0 【2】
Encode interlaced 编码成隔行的,当然不要选,我们要压的是480P

Quant Options

Trellis: Trellis量化,对每个8x8的块寻找合适的量化值,需要CABAC,默认0
0:关闭
1:只在最后编码时使用
2:一直使用
(提高质量,降低速度。建议开启。)
Number of Refence Frames: 最大参考帧数,范围0~16,默认1(对质量和压缩比都有提高的参数,一般要设>1)
Mixd: 可以在一帧内使用不同参考帧(有效,但对速度影响较大。建议尽量开启)
CABAC:内容自适应二进制算术编码(CABAC,高效率的熵编码)(关闭会提高速度,但严重影响质量)
No Dct Decimatio: 关闭P帧联合编码(可以增加细节,但也会增大体积)
No Fast P-Skip: 关闭快速P帧跳过检测

Advanced

参数详解:Quantizers

Minimum Quantizer: 设置最小量化值,范围0~51,默认10
Maxmum Quantizer: 设置最大量化值,范围0~51,默认51
Maxmum Quantizer Delta: 设置相邻帧之间的量化值差,范围0~50,默认4
Credits Quantizer: 演员表量化值
Factor between I and P frame Quants: I帧和P帧之间的量化系数,默认1.40
Factor between P and B frame Quants: P帧和B帧之间的量化系数,默认1.30
Chroma QP Offset: 色度和亮度之间的量化差,范围-12~+12,默认0

Macroblock Options

动态块划分方法,由于AVC Level3的限制,只能如上图所示,P4x4千万别选。

B-Frames B帧(双向预测帧)

Number of B-Frames: 在IP帧之间可插入的B帧数量最大值,范围0~16,默认0(可以大大提高压缩比的参数,非用于二次压制的片源一般要设>1)
Adaptive B-Frames: 自适应B帧判定(B-Frames设为1时可以不用,其他不推荐)
B-Pyramid: 允许B帧做参考帧(对速度影响很小,一般开启)
RDO for B-Frames: B帧也进行速率失真最优化,需要Subpixel Refinemen在6以上(提高质量,降低速度。建议开启。)
Weighted B-Prediction: 允许B帧加权预测(可以减少相邻B帧质量低的影响)(对质量和压缩比都有提高,且对速度影响极少。建议开启。)
Bidirection M.E.: 可以平均B帧参考块的运动矢量(对质量和压缩比都有提高,且对速度影响极少。建议开启。)
B-Frame mode: 动态预测方式,默认"spatial"。可选项:none/spatial/temporal/auto(建议用auto)
B-Frame bias: 控制插入B帧判定,范围-100~+100,越高越容易插入B帧,默认0
Quantization matrix: 可以选用自定义距阵。附件里提供几个距阵LRM MRM HRM分别对应低中高码率

视频设置到此结束,下面看看音频的设置

2.3.3 音频部分的设置

音频部分需要设置的不多

这是FAAC的设置,如果想用neroAacEnc来压制音频,请下载neroAacEnc(下面的附件下载)
并且在Tools -> Settings -> Program Paths里面设置好neroAacEnc的路径。
[attach]1011248[/attach]

neroAacenc的设置:

首先在主界面将音频部分Codec的FAAC 改成 ND AAC。然后如下图设置


2.3.4 设置完成 开始编码转换


别忘了选择MP4哦,MKV可是压出来只能在电脑上面播放的

点击"Queue"之后,发现任务添加到了队列管理器里面。一共有3个任务,分别是音频编码、视频编码、合成MP4

如下图所示:


好吧,点击Start开始华丽的压制吧。

高质量的视频压制速度非常慢,请耐心等待。没必要把这个速度和压制480x272的视频比较,完全没有可比性。

压制速度主要由x264的参数决定,和GUI的关系不大,相同参数设置下,MeGUI不会比其他任何傻瓜软件速度慢。

3. 制作MP4的预览图

众所周知PSP的XMB可以显示MP4的预览图,但是对于3.00以后放在根目录下的MP4视频,原来的THM预览图的方法却失效了。

其实THM就是一张jpg图片而已,改了后缀罢了。

现在,SONY把PSP更加开放以后,THM这种特殊格式也被抛弃,而改用通常的jpg作为预览图。

预览图的要求是: 160x120 jpg格式的图片,和MP4视频同名、同文件夹放置。

以上就是本帖的720x480 MP4制作教程了。看完了您有收获么? 下面还是下载一段观赏一下,看看实际效果吧。

参考资料:

【1】MeteorRain:《x.264 新手上路教程》http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=338280&perpage=15&pagenumber=1

【2】benny2: 《[整理+原创]用Megui -x264压制简介》 http://xn--xcrv5ddx1avfa.com/read.php?tid=170664

【3】kykdu:《x264参数详解》 http://popgo.net/bbs/showthread.php?threadid=408981
================================================================================

第三部分: 720x480MP4视频样片下载

SONY HDTV高清演示 DREAMCATCHER


SONY有很多高清演示,这一步我感觉算是比较棒的一部,原来发过HAVC版,这次是480P的版本。

一共是4段。

下面是截图

XMB下面的预览



DEMO1



DEMO2



DEMO3



DEMO4



下载地址:http://bt.cngba.com/view.php?t=2007-04-17&id=8052

一个月内做种,过后如需补种请论坛pm
(各位抱歉了,未能把图片转到,推荐大家到原文出处去看看,支持一下作者)
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只看该作者 1楼 发表于: 2007-05-17
我只想知道为啥是720x480?

青空が眩しい 君がいる風景は
幸せのオーラ 溢れ出すの とまらないよ
駅前の噴水 虹を作っているよ
君を待つ時間さえも かけがえない プレシャスな時

=========================

FANSUB的历史,又翻过了新的一页
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只看该作者 2楼 发表于: 2007-05-17
Threads 是设置你的CPU数,双核或者支持超线程的CPU可以选2,以提高速度!
官方说法是 x1.5, 即3。

[url=ed2k://|friend|[CHN%5D[eDtoon%5D[PPG_FW%5D[VeryCD%5DGalaxy|D46F9E727D0ED77EDA09D21C55386F57|/]点击这里可以把我加入emule好友名单[/url]

#DEEBEA #F6FAFA
还是挂小图,...[:o]
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只看该作者 3楼 发表于: 2007-05-17
引用
最初由 wolfsoft 发布
我只想知道为啥是720x480?


sony给psp上播放的视频定下的分辨率。这篇文章是cngba上的刺猬的,其实里面很多东西PPG这里早就有了的。

(PS:我对这个分辨率的观点和刺猬有点不同,他倾向于追求质量抬高码率,我比较倾向于雷鸣的“100M”观点)
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只看该作者 4楼 发表于: 2007-05-17
CNGBA那位....唉......其实说实话 720*480和480*240在PSP上根本看不出有何不同 我觉得没必要执著.....
更何况 他的方法也是大众化的~

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只看该作者 5楼 发表于: 2007-05-17
有基础不看这教程就可以压,没基础的,嗯,这教程不是面向没基础的

嗯。。。
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只看该作者 6楼 发表于: 2007-05-18
引用
最初由 wolfsoft 发布
我只想知道为啥是720x480?


= = 同问为啥720X480

= =
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只看该作者 7楼 发表于: 2007-05-18
“PSP播放720x480的视频时,会左右裁去各8个像素,然后resize成480x272输出”
这里比例变了,460X272近似16:9,psp还能自动校正比例?
谁给我个psp试试? = =

爱看看不看滚
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只看该作者 8楼 发表于: 2007-05-18
PSP是可以自动调整比例的 这个SONY在更新版本的时候也有说过......
因此当时SONY官方是说支持"480P"的视频 SO....就有了720*480
而480*272是PSP的物理分辨率~

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只看该作者 9楼 发表于: 2007-05-18
= = 既然PSP只输出480分辨率的 你还RESIZE成720干啥囧 EP么

= =
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只看该作者 10楼 发表于: 2007-05-18
汗 NOT ME....这个你问SONY就对了~是他们增加了这个功能的~再个 不是RESIZE....是SONY在3.**版本(忘记哪个版本了)中增加了可支持720*480的MP4(AVC)视频而已 所以LZ转的这个文章就是CNGBA里的那个刺猬写的文章 对这边的高手来说确实不算什么~

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只看该作者 11楼 发表于: 2007-05-18
不过这个支持了还要缩小放出来。。。心理安慰吗

嗯。。。
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只看该作者 12楼 发表于: 2007-05-18
嗯,720x480这原始比例在pc上看的话还得自己调整,果真是ep么...

psp要是能全屏幕看704 396这样的比例的话,还能顺便也放pc上看看..

爱看看不看滚
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只看该作者 13楼 发表于: 2007-05-18
hd的转480p的mp4在psp上面放
对于真人电影
效果提升很明显,主要在于细节表现和色块过渡上
对于动画,不推荐
动画颜色少,色彩过渡也少
线条多
resize后,本来需要多个象素点表现的线条强制在少于需要的像素的屏幕上显示
出现不可抗拒的锯齿~~~
以上~~~


圆满了~圆寂了~
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只看该作者 14楼 发表于: 2007-05-18
既然psp会resize,那还要720x480干啥

在长长地换硬件的道路上,纠结前进中
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