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[原创][原创]胡侃ACE COMBAT[from 2 to X without 3]

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— 本帖被 小猴 从 121格纳库 移动到本区(2011-04-13) —
[原创]胡侃ACE COMBAT[from 2 to X without 3]


个人玩过的第一个Ace Combat 是5, 未颂的战争,曾经菜鸟得打北海潜艇打了一下午,后来钻洞钻了24小时,但是适应后,则无往不利,那个洞至今都没有砸在里面过。因为碰5前没有玩过4,所以基本上还是极为满意5的剧情的,特别是某人坠毁在体育场的那段,老实说俺第一次是用导弹追尾模式听着那忧伤的旋律过的,就好像一个友人走了般伤感。最后一关记忆也很深刻,首都即将迎来黎明,但是却即将被剥夺明天,在无人的高速公路上起飞,走上最后旅途的拉斯顾瑞紧握着明天。然后就是削人棍。殖民地还是有压迫感的,特别是追着他的屁股向欧瓦得冲去。

然则,因为没有玩过4,才有这很不错的感觉。4的入手也很偶然,就像上天注定一般,当时跑了学校周边的数家电玩店,就在绝望之际,在最后一家最远,最少去的地方找到了,而且还是经典的VV牌。于是当天就回家立马战,立马就被萌住了。干掉敌方无敌舰队,破碎的天空,护卫民航机,干掉巨大空气炮,协助登陆部队,扫清导弹,解放都市,突破最终防卫线等,无一不使我流连忘返。4的爆炸效果虽然没有5那么真实,但是无论是故事还是关卡,其真实度都是5望尘莫及。虽然M1没有拉斯顾瑞那么吸引眼球,但是M1的存在给人的感觉更真实,虽然5的演说更热血,但是4最后一关的那些个话是多么让人感动啊!在牺牲了那么多战士之后,即使M1是英雄,是ACE,指挥官和身边的伙伴们,仍然希望他们明天看到的不是M1的黑相框。

4给人很真实的另一个原因,我认为是僚机的存在感,虽然僚机在5里的作用更大,更能打,但是我始终没有把它看作是僚机,而仅仅只是我的一件武器而已。4里的僚机虽然都是无名战士,但是从头到尾我都感受到了僚机的存在。无论是死在空气炮前的战士,还是死在黄中队手里的伙伴,统统都让人觉得自己不是一个人在作战。

4之后玩得是0,0的感觉很诧异,有种四不像的感觉,即不是偶像剧,也不是战争片,战对方ACE我觉得纯属是噱头,2也有战有名字的设定,但是不是主要的,但是0里这就上升为了主要的内容。我不喜欢收集感如此之强的玩意,偶尔抓到有名字的很舒服,像2和X里那样,可打可不打,而且非主要。总计对0没有任何的感觉,几乎三条线一遍过掉就算完了,4我至少来回过了10遍以上。

可以说买PSP一半是为了X,但是X老实说并没有期望中那么好。适应了PSP的摇杆后,打起来舒服多了,但是为什么老是莫名其妙被导弹打到呢?剧情就不说了,战乱不断而且连年饥荒的国家造出来的家伙堪比两大超级大国的超级兵器。最后的钻洞一点感觉也没有,不够刺激……

最近几天在打2,绕来绕去,而且用摇杆的手感很难控制,于是就一路只打红色目标。剧情方面倒也没什么大起大落,然则可以清晰地看到4的雏形。BGM是我对2最大的好感点。特别是两条峡谷里的,绝赞。

エンディング中に一瞬だけウインクするパインが好きすぎて仕方ありません
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只看该作者 36楼 发表于: 2007-09-30
就是不甘心,有时就要锁定一架敌机,可后面又不知什么时候跟了两架把我先锁了[/KH] [/KH] 等我锁定前面那架,后面的又已经射出导弹了 4分钟…… 昨天过了,不过不是A是C!4分钟也太难,敌机也超能躲!

我左八荣,右八耻,三个代表在腰间,
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只看该作者 35楼 发表于: 2007-09-29
ac系列的导弹~基本上加速MAX+转向一般都逃得掉的~恋战不马上掉头又是另一回事,得自己掌握度。
追尾时也要注意不要咬上诱饵被其他敌机追尾~基本上玩多几次会有感觉的
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16.BROKEN WINGS
本关是ACE3中最难以取得A级评价的关卡,本关敌机为4组三角形编队王牌战机共12架,以下是引用网友w9d8h3兄写的速决攻略:
"BROKEN WINGS"这一关要对付12架ACE级的敌机,要在HARD难度下取得A级评价(4分钟全灭敌机)也不难:任务一开始就加速冲向敌机(第一,第二个编队),锁定第一个编队的一架敌机,4发导弹齐射后立刻拉起机头,做180度的筋斗以转向第二个编队,锁定第二编队的其中一架敌机后4发导弹齐射,并立刻转向离自己最近的另一架敌机,锁定并4发导弹齐射攻击之.如果此时被敌机锁定后就要立刻加速转向,切勿因小失大.记住一定要优先攻击离自己最近的敌机(即在锁定范围内的敌机),否则攻击时很容易被其它敌机偷袭得手.僚机正在攻击的敌机可以不必理会,消灭第一,第二个编队后就立刻加速冲向第三,第四个编队,用同样的方法攻击之.顺利的话4分钟内就能将它们全灭.
这里补充两点心得:一,敌人的飞机要一个编队一个编队的消灭,本人的直觉发现,一旦编队中有一架敌机被击落,剩余两机的攻击性和机动性将大幅度降低(心理作用??),而且如果另一组敌机仍然保持三角型编队,一般来说对你的威胁和一架敌机是一样的,除非你将它的队型冲散。二,攻击第二队两组敌机时不要太靠近空中空母UI4053,否则将大大提高敌机的攻击性(还是心理作用),本关的要点是:快,狠,准。为了拿到A级评价RETRY多次是很正常的。
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BROKEN WINGS要过关还不算难打,拿A就要动作快而已~
而下一关的SPHYRNA主要是在SPHYRNA附近会被机炮扫射和导弹攻击~HARD难度下后2个编队敌机经常会把你引诱倒SPHYRNA附近让你沐浴弹雨

世界中に存する善きものすべてに感謝したい気持ちと共に、筆をおくことにしよう。
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只看该作者 34楼 发表于: 2007-09-29
喜欢2的音乐

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只看该作者 33楼 发表于: 2007-09-29
果然很复杂.[/KH] 下次再玩试试
重飞了第三关,4000多分了[/KH] [/KH] 打到"brouker wing"那关,还没过,被击落n次 暴郁闷,鸟敌机也太厉害了吧 早知道就选normol难度了,据说ace3的导弹是全系列最难躲的???

引用
最初由 天使小萌 发布


交尾中……




熟练后,你也不必保持1000~1200的速度接近加油机。
反正只要让那个菱形框靠近油管变成全蓝即可,当然速度太快冲过头也不行。
我提1000~1200这个数值范围,主要是Dision路线也有个类似的,不过不是空中加油,是在空中航母上进行泊机。
碰到空中航母可是会爆炸的,不过如果你保持1000~1200的速度接近航母底部,基本就能保持机身平稳了,细节处再靠自己微调。


还差两个A就可以用NightRaven和高空轨道激光了,奋力八回目中......

不是交尾,是kj:D

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只看该作者 32楼 发表于: 2007-09-29
空中加油:
第一步你可以先摆正机身,和加油机在一条直线上。




保持1000~1200范围内的速度,这样可以很平稳地接近加油机。




进入500米距离范围后,逐渐放缓速度。
在距离接近时,加油机尾端会产生涡流,这时就看你的操控杆能力了。
太快了,飞机就会“上下翻飞”;太慢了,就会对接不上被落下。
不过,幸好有bug,撞上加油机你也不会爆炸..
但是,只要你掌握好这时的速度,也不可能撞上加油机,如图示。




注意上图的菱形框。
继续放慢速度接近加油机,当它如下图变成全蓝后,就表示将要对接了。




耐心等一、两秒,对接成功,屏幕出现“Refueling Complete”字样。




交尾中……




熟练后,你也不必保持1000~1200的速度接近加油机。
反正只要让那个菱形框靠近油管变成全蓝即可,当然速度太快冲过头也不行。
我提1000~1200这个数值范围,主要是Dision路线也有个类似的,不过不是空中加油,是在空中航母上进行泊机。
碰到空中航母可是会爆炸的,不过如果你保持1000~1200的速度接近航母底部,基本就能保持机身平稳了,细节处再靠自己微调。


还差两个A就可以用NightRaven和高空轨道激光了,奋力八回目中......

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...........
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只看该作者 31楼 发表于: 2007-09-28
竟然还有这个秘籍,厉害厉害 囧rz
又可以继续了……

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只看该作者 30楼 发表于: 2007-09-28
引用
最初由 死正太 发布
卡在空中加油了,怎么搞?

按START(逃……


空中加油我自己也搞不定~~只能慢慢练~

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只看该作者 29楼 发表于: 2007-09-28
卡在空中加油了,怎么搞?

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只看该作者 28楼 发表于: 2007-09-27
PS时代,认可3,喜欢电子时代的剧情与多Ending路线,世界观设定很有感觉,很多关卡的设定很有意思,比如使用SR71的截击型进行高空拦截任务,使用OOXX进行反卫星任务,再加上丰富的角色以及叛逃设定,ACE3做某种意义上可以说是划时代的一作

PS2时代,最喜4,喜欢平民视点的描写,更喜欢对于黄色13号独特的侧面表现,除了机炮射速快的非真实性,其他都算极致,5的流程线的略显冗长,隐藏体的设定也显得缺乏诚意,到了0,我只能说,这是神棍,顺水推舟套用前作的世界观设定推出神棍游戏,敌人的ACE小队真有那么多的话,贝尔卡最后会落得个在家门口扔核弹的后果?至于X,这分明是拿来给掌机充饥的东西。

到了360,地面目标以及舰船的细节表现力更上台阶,以敌我双方多人的视点展开故事,更全面地(人性地?)讲述一场战争更显得剧情的成熟化,好的,我很期待。
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只看该作者 27楼 发表于: 2007-09-27
有难度!只搞到3000多[/KH] [/KH]

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只看该作者 26楼 发表于: 2007-09-27
Hud右侧有个得分项:
前半段训练剧情中得到5000分以上即可得A(紧跟前面的Dision,Hud上显示的距离在1000米以内即可加分,距离越近加分越快);
后半段只需打掉降落伞即可。

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只看该作者 25楼 发表于: 2007-09-27
下了皇3,请问第三关怎么得A?打了所有飞机都不行,还有降落伞

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只看该作者 24楼 发表于: 2007-09-26
引用
最初由 天使小萌 发布

那你只玩过XFA-36A,当然只能喜欢它了... = =
Disk2里有更酷的前掠翼战机“Burket Su-43”(实际名称是S37、Su-47、金雕)..

XFA-36A、Su-43、R-103三架战机分别是三个派系的王牌机。
Su-43有出众的机动力,仅次于NightRaven;
R-103有超群的出力,直线飞行甩掉导弹都是可能的;
XFA-36A则侧重于攻击力,不过我还是搞不懂机体攻击力强有什么用,因为机炮和导弹的攻击力都已经限定了,机体攻击力又有什么用呢?


PS:
对了,“模拟仓库”这个地方有ACE3的两张盘下,可以正常下载。
SU-43和R-103的设定看过...果然是没用过所以没有感情么...= =,不过外形上还是喜欢XFA-36A

PS:拜谢...:o

已死,有事烧纸
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只看该作者 23楼 发表于: 2007-09-26
引用
最初由 Nightraven 发布
虽然瓦挂着三代裤衩姬的ID,不过最喜欢的还素XFA-36A。不过三代由于盘的质量问题...只通了KITH和DISION两条线...

那你只玩过XFA-36A,当然只能喜欢它了... = =
Disk2里有更酷的前掠翼战机“Burket Su-43”(实际名称是S37、Su-47、金雕)..

XFA-36A、Su-43、R-103三架战机分别是三个派系的王牌机。
Su-43有出众的机动力,仅次于NightRaven;
R-103有超群的出力,直线飞行甩掉导弹都是可能的;
XFA-36A则侧重于攻击力,不过我还是搞不懂机体攻击力强有什么用,因为机炮和导弹的攻击力都已经限定了,机体攻击力又有什么用呢?


PS:
对了,“模拟仓库”这个地方有ACE3的两张盘下,可以正常下载。

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