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又是一年六一纪念杨提督

楼层直达
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皇帝万岁 杨提督千古  

其他就不多说了

偶像孙禄堂先生
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只看该作者 44楼 发表于: 2012-07-06

哦?哦!!原来秃鹰之城攻略战去阻止核弹攻击的话,好基友吉格飞竟然不会挂最后还有隐藏happyend啊    话说俺想要吉格飞和姐姐的结婚CG啊,噗  





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舰娘动画第7集麻吉神回了啊 啊啊(T▽T) 话说放置了一年多回来一看完全变课金游了啊诶………
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只看该作者 43楼 发表于: 2012-07-05
进来高喊一声皇帝万岁。

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只看该作者 42楼 发表于: 2012-07-05
民主主义千古

( "3")
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只看该作者 41楼 发表于: 2012-07-01
银英online从引擎和UI来看就是银英7的姐妹版(可能从两者无比蛋痛的硬件配置而言也指向这个结论

不过网络游戏要不是搞到EVE那样费心的世界设定,而且像民工一样劳累地出新版,就只能不断地出新服
据说Online试运营的时候,东洋人没多久就把帝国给推了..汗,我同萌威武
这样子还怎么玩嘛。

6里选同盟打亚姆力扎我也能全灭对方,但是不能有一点错,玩一两个小时思前想后再加点鼠标会累死的,适合在火车上杀时间,比啥愤怒小鸟都管用 难度挑战就是释放战斗艇的多少。有时候会提前把战斗艇都朝后扔掉(尤里安酱,你的便当热好了!)。开始的时候对方比自己多一倍,一般最后能剩下一万船。都是些老残..
方法是从上往下的舰队:
1)向上半包围的翼阵,但是把驱逐舰单独放在一起去打皇帝的后面,越早越好
2)箭头阵型
3)一线平推(这里往往是被对方冲击的地方
4)箭头阵型
5)向下半包围的翼阵,但驱逐舰单独放一起当救火队
就记得杨舰队是在最下边的,所以鸭梨很大,被打到只剩下休伯利安也是常有的= =
这种方式如果不保持对阵而进行运动,结果就跟动画里打仗差不多,会造成全盘崩溃,突破的舰队会转身绕过来,尤其是那个啥号称狼一样的男人 。每个箭头状的舰队都会承受两个舰队的正面打击,只能由旁边的舰队攻击对方侧面来化解,相互不能脱节,因此下棋很累人。
那个的难处最后倒是在于怎么困住皇帝的旗舰而又不把他杀死,等一会齐格飞来了再去先干他= =

[公事中]
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只看该作者 40楼 发表于: 2012-06-30
原来是银河英雄传说里头的,我还以为和中华小当家里的李提督有什么关系..........好吧,我看的动画不多.........
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只看该作者 39楼 发表于: 2012-06-28
to 36 楼:

哦忘说了,其实乃是只追求游戏性的话,其实7比6更无聊呃。。。。。。7里面基本是数量决定了一切诶。

记得以前打真实剧本用帝国打亚姆利扎,最后把13舰队逼进了恒星区完美再现了当年的包围歼灭战,只不过最后一艘也没让跑成就是了。。







数量的暴力决定了一切,这就是现实诶。。。


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只看该作者 38楼 发表于: 2012-06-28
也不看看原作是啥年代的东西了,能看到全3D化俺就很满足了诶。。。


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只看该作者 37楼 发表于: 2012-06-28
为什么我看着总觉得这游戏画面好假

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只看该作者 36楼 发表于: 2012-06-28
6里的飞弹是越远威力越大,不过清不了场的,除了两位主角的BT旗舰外。。。。汗
6里的话俺从来不正面应战的,正面永远是放战斗艇顶住,然后机动高的舰去绕侧背,PC又不懂来绕俺的侧面,所以打得场场完胜,很快俺就腻了嗯。。。
其实俺以前最喜欢同盟舰的饱和光炮战了,丫的不像帝国驱逐舰打个4回合之后轨道枪就没弹药了,之后只能当活靶子汗。。。。。。



银英7的话,其实就是个剧情模式很强大很丰富的单机即时战略游戏罢了,网络对战用的Live模式真个鸡肋,俺身边的岛国宅都ms没啥人用汗。
游戏引擎的话和基本和Homeworld比较接近,除了无法全三维移动只能以平面运动为主外。。。。





所有舰队都能放大缩小和从任何角度观看嗯





舰队指挥官用技能时会像6里一样跳出过场动画。。。






剧情模式把原作动画正篇和外传里的几乎所有主要战役和事件都被重现了嗯,非常有爱。





比较囧的是还经常穿插有原作动画片段汗。。。。




又打了把阿斯塔特证明照样能轻松围歼了莱茵哈特。。









话说银英online莫非是2010年说要出的那部?拖到现在也没声音,前阵子GREE等几家主要网游公司又发生了那事,估计是没指望了诶。。。。




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只看该作者 35楼 发表于: 2012-06-27
6只是个战棋,其实也挺没意思...不放战斗艇当屏障赢不了,放了又赢得没意思
飞弹是距离越远威力越大的,光束炮反之。
轨道炮大杀器,能打2格,180度,但第二格、非正前方是没什么杀伤力的;一般只能在背后阴人用。这点上来说,帝国的驱逐舰用集束枪阴人还要好一些,威力都差不多变态。
当然同盟巡洋舰、驱逐舰队,也很bug,非常脆,但绕到敌人侧面3格左右列队放炮就成了神一般的存在。1格的威力更大,但是就排不下那么多舰队了。
一般在迂回对方一个舰队时,正面不留兵力,转到后面赶鸭子,这时空母可以与战舰队一起使用,威力差不多。而跑得快的巡洋和驱逐还能去打第二个舰队。可是如果正面对阵呢,就是战舰都死得超快的,用部分舰队在正面去挡着,其它迂回,战舰也会被对方优势火力消灭。所以时刻都得保持自己会被打的舰队越少越好。
[动画里的台词:亚典波罗:“幺西!现在开始进行我们舰队最擅长的科目!”底下纯洁的小杂兵:“是三连发炮击么?”亚典波罗:“不,是逃跑!”
搞来搞去同盟在6里打正面消耗战完全是被推的命.....除了杨舰队那开挂一样的士气值保持。

很想玩7,电脑不给力,可能以后能怀念一下。
这个是online的翻版么?


[公事中]
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只看该作者 34楼 发表于: 2012-06-26
yy6的确算是巅峰之作了嗯,感觉能算是系列中战略性最强的一部了,个人感觉缺点基本也就是,PC太弱智和战场数太少了这两点吧。

话说6里面最牛B的明显是莱茵哈特和杨威利的旗舰好吧。。。记得士气在100左右的话,用核融合飞弹打距离8的杂兵舰大多都能秒杀,我晕。。。。




银英7的话,因为和战旗类的6不同变成了即时战略类的了,所以战略性降了很多,即使微操再好打两倍的敌军也绝对表想能打赢了诶。。。。

说到7的卖点的话绝对要数故事模式了,实在太有爱了吖

俺不喜欢帝国所以目前只通了同盟路线的,巴米利恩打完了后竟然还有俺一直想要的重制CG,感动泪目诶。。








对了对了,当初一直很怨念的杨的好基友拉普胸也没挂,之后还会加入杨舰队。







能够得以建成了俺的理想中的杨舰队这点,银英7真是部好游戏诶啊ーーーー








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只看该作者 33楼 发表于: 2012-06-26
红茶党报一下到。

我还记得看过你发的一个mv,歌曲是within temptation。然后才认识这么个乐队。

引用
引用第25楼0 Haku 0于2012-06-06 00:12发表的  :
昨天玩了一把银英6竟然在阿斯塔特战役仅用第四舰队赢了,我都不知道怎么打的...游戏世界里减员三分之一也不会战斗力崩溃,实际上怎么可能
忽然就想起一个事,杨是无出其右的战术家,却鲜少有机会展示其战略能力,总是操着可怜的小舰队去一挑n,他真的甘心么,从很多事看起来,他还是很喜欢祖国的。当时十分搞不明白这些。
现在懂得了,他明白涉足战略就得再去当政客,再去当空一格,否则是没路回头的。
可惜就是这样他也没能在时局中保全自己,恐怕这是田中的反讽了,因为历史里,这类滑头鬼明明经常是能活到最后的.......

倒是布鲁斯阿休比如果没死,恐怕会去当空一格....

“宇宙の掛け橋”,个人很喜欢这个曲。同时也有些当年日本抒情流行乐的兴味在其间.....小椋佳的嗓音真的很棒呀。





妖精の舞う空
——LAST ENGAGE, I'M NOT ALONE.
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只看该作者 32楼 发表于: 2012-06-25
其实银英传里死了那么多人,我觉得动画里都给搞得挺憋屈的
后来看全部外传,看到螺旋迷宫,布鲁斯阿休比坐拥命运交响曲加持,砍瓜切菜,还是因为站着才挂了....当时真震惊,然后就想这位同志给监督塞钱了吧

那种气场,只有梅尔卡兹配的悲怆第一乐章,以及比克古对皇帝发表长篇大论后豪气地喝酒的时候才有,可偏偏布鲁斯元帅同志那么年轻.....
[ 此帖被0 Haku 0在2012-06-25 01:32重新编辑 ]

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只看该作者 31楼 发表于: 2012-06-25
yy的游戏基本都是用谁谁都能赢的......电脑太2了
用我土共的迂回穿插战术更是无往不利 因为不会有军队哗变和逃跑....
如果是帝国军,推荐用王尔古雷来牵制,小到驱逐舰都会有;在6里雷击舰是不存在的,其近距离的集束炮被驱逐舰代替,威力很吓人...所以只要把驱逐舰专门搞在一起去绕过去咬对方的屁股,谁都能当梅老爷子一般的雷击舰达人了。

当然,6代同萌仅用一个舰队(另外两个按兵不动)打阿斯塔特还是很难的,因为帝国军已经在时间和空间上都有优势,两倍兵力半包围还优先开火。反过来,用帝国也不容易,轻松吃掉第四舰队后基本会被另两个夹击,只能向上或向下提前运动。
7没玩过,一进去就死机,东洋人写代码的利用率跟我的电脑显卡一般弱爆了= =+  online的时候就已被人拿出说事

6里最难啃/最啃得动别人的果真是杨舰队,而且还能跑得飞快,让你看了运气,帝国这边好像是米达麦亚,最渣的我觉得是小费,正面对峙3回合士气就只有5了这样
话说小费这厮,其最大功用大概就跟火绳枪排队枪毙时代的骑兵一样,相互枪毙都差不多了再把这厮放去赶猪,然后即战果赫赫,好像一世名将一般;反之一开始放出去就会挂,说不定皇帝也是这么想的

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