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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 幻羽天翼 发布小百的这种想法可以反映很多人的心态,就是先学好2D再学3D。怎么说呢,虽说2D和3D关系密切,可是自己什么时候才能达到2D的巅峰呢,通常选择其一就行,一个3D软件就可能花掉你一辈子的学习研究时间。要不就一心一意作平面设计,要不就钻研3D,不过学3D确实要具备一定的2D基础才好,尤其是物件构造方面和造型艺术,摄影,灯光等方面的知识,总之要有的放矢才好。
引用 最初由 百合 发布3D软件我一个都没学……想先学好平面的再来搞~~
引用 最初由 Maya 发布请不要再讨论这种无聊的问题了!?
引用 最初由 午夜忧影 发布 专业不专业关键是看使用者,并非软件本身,Maya初学者做的东西绝对不如当年 Dos下3D Studio的老手。Maya里面工具很强,我对Maya的Brush建模比较感兴趣,其他的很多东西用MAX也可以。MAX从4.0开始,功能已经强大多了,加上无数的第三方插件,还引入了更强化的 NURBS建模和多种渲染器(特别是那个Mentle Ray),真正做不出来的东西只怕很少了。
引用 最初由 夕叢霧香 发布Maya是不是要更专业些?
引用 最初由 幻羽天翼 发布既然学MAX就没有必要再学MAYA了