前阵子不知天高地厚,大放厥词,这几天自个儿好好想了想,
发现问题无数,回首当初,真是惭愧至极……[/KH]
不过还是有些问题想不明白,想请教大家:
1、3D是否不适合做漫画?
(1)Q版表情的处理
(2)动态效果的表现
2、2D控排斥3D的根本原因是什么?
3、该如何改良?
PS:第七话(有所改进)
http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=444493-----------------------------------------------------------
3D技术如果足够成熟和普及(动作捕捉系统),渲染成本足够低廉(个人渲染服务器)的话,我相信所有漫画家都会转向前期3D渲染加后期2D优化的路子上来,因为这样综合成本远比纯2D手工绘制要低得多(每个动作都要画一幅画和摆一个pose让电脑自动捕捉渲染那个来得更容易?),创作效率则要高得多,这样漫画家们则可以把最最宝贵的精力集中在最关键的剧情创作上面,其他技术方面的事情完全可以交给助手去完成——
【创作漫画的才叫漫画家,只会依样画葫芦的那叫美工。】
谢谢。
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