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为何多数动漫的现代或未来战争都钟情于搞巨舰大炮主义?

楼层直达
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连许多未来战争都要莫名其妙的搞巨舰大炮主义,难道是因为超视距的精确打击不容易写得热血?
又或者说是因为没有现实战争作为具体参照物?毕竟像阿富汗和伊拉克战争都是相当不对称的战争,战况可谓是一边倒,真正势均力敌的现代常规战争还没有看见过……
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只看该作者 1楼 发表于: 2010-04-21
这就跟问为什么高达是双足人形自走兵器一样。

级别: 光明使者
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只看该作者 2楼 发表于: 2010-04-21
超视距战斗除了飞行员没人有代入感。难道要观众对着一堆数据想象?
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只看该作者 3楼 发表于: 2010-04-21
那个星舰驾驶员貌似就应该算超视距战斗的
不过和近战热血系比超来确实接受的人不多
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只看该作者 4楼 发表于: 2010-04-21
战争片拍的最多的还是冷兵器然后二战 冷战时期~就算是现代战争也会把视角放在一线的战斗员上~~
枪械 爆炸 活人转眼变死人.........看的才叫热血沸腾~~

如果现在真有动漫里那种规模的战争,决定胜负的就是坐在办公室里按按钮的技术员而已。 这种片子谁会看上劲?


計画通り
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只看该作者 5楼 发表于: 2010-04-21
老外喜欢拍小兵前线 生离死别~
天朝喜欢拍领导后方 运筹帷幄~~


至于哪个对观众更有吸引力............票房早就给出答案了


計画通り
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只看该作者 6楼 发表于: 2010-04-21
引用
最初由 wowow 发布
超视距战斗除了飞行员没人有代入感。难道要观众对着一堆数据想象?
未来的战争发展方向恐怕连飞行员都不会在现场了……

【新闻】美国无人机驾驶员上班就像打游戏 按时下班
http://news.xinhuanet.com/tech/2010-03/17/content_13185267.htm
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只看该作者 7楼 发表于: 2010-04-21
引用
最初由 kyo3303236 发布
老外喜欢拍小兵前线 生离死别~
天朝喜欢拍领导后方 运筹帷幄~~

至于哪个对观众更有吸引力............票房早就给出答案了


咦?这个槽很精准啊

マミ無雙,伝説の世代
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只看该作者 8楼 发表于: 2010-04-21
因为那群人都是多炮塔邪教粪子,炮塔越多越反动
在RPG面前一切炮塔都是纸老虎
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只看该作者 9楼 发表于: 2010-04-21
主要的原因是ACG基本都日本人来做……


他们还是没吃够空中力量的亏啊


凶介你这混蛋!桐乃别哭啊。・゜・(/Д`)・゜・。うわぁぁぁぁん
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只看该作者 10楼 发表于: 2010-04-21
日本人的特征……超视距不如狗斗,狗斗不如动刀子……美国人的大片大把远程攻击的镜头,问题只是日本人特有


凶介你这混蛋!桐乃别哭啊。・゜・(/Д`)・゜・。うわぁぁぁぁん
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只看该作者 11楼 发表于: 2010-04-21
ACG里远程精确打击表现比较好的还有雪风的某几集……
级别: 风云使者
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只看该作者 12楼 发表于: 2010-04-21
美国人科幻的作品反而不不合理,但是近现代背景的美国游戏都不错,什么巡航导弹呀JDAM呀红外制导导弹呀应有尽有,最起码有个远程炮击……日本人不知道现代战争怎么打太久了


凶介你这混蛋!桐乃别哭啊。・゜・(/Д`)・゜・。うわぁぁぁぁん
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只看该作者 13楼 发表于: 2010-04-21
超视距看着没意思呀
不说动画,游戏不也是这样
猎杀潜航多逼真,多专业,但有几个人有兴趣?

岂能尽如人意,但求不愧我心。
级别: 光明使者
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只看该作者 14楼 发表于: 2010-04-21
当年玩Jane's的Fleet Command,某任务,扔出战斧以后等着它用几十分钟飞到目标……:Zz:

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