不要仅因为银英7就对小日本的3D前景感到悲观。这个游戏就没多少人在系统优化或者3D技术上对它有好的评价,可以夸张一点说它是靠剧情吃饭的。
就PC平台而言,比银英7好的就很有几个,比如空之轨迹、伊苏、鬼泣、鬼舞者等,观贴的各位应该能够比我举出更多。最近的鬼泣4,本人就觉得比欧美大部分3D游戏做的更精彩,这个游戏的剧情算得上很简单了。
另外,小日本的3D还有一个相对于欧美3D游戏的优势,那就是很“精致”。这里的“精致”不知道是否恰当,我暂且用着。不光指画面,很早我就发现它的3D游戏引擎还照顾到了那些有着“3D综合症”体质的玩家群体。到现在为止,我还没发现我周围的那些家伙玩日本3D有眩晕症状的。而这些家伙对于欧美的3D游戏(WOW除外)表现各异,严重的甚至连屏幕都不敢直接看。特别是针对FPS类,过往的经验以及他人的评论已逐渐让我产生了一个看法——那就是欧美作FPS游戏最简单最方便,所以FPS流水线般一个接着一个的出。
现在用“已经远远落后欧美”来评价日本PC游戏产业还为时过早。
动画方面的话,崩坏是个大问题,但这不好说是因为技术落后,毕竟已经很有些贴子对于日本动画制作的现状作了些简单的介绍和分析。网上的信息显示,日本动画制作过程中相当部分的作画任务是交由国外分公司招募便宜的劳力来完成;从创新的角度来讲可能也是有些问题,但我看近年来欧美的电影也没明显感觉到创新方面很突出优势啊。再说了,创新也并不一定要讲剧情和人物性格上的创新,还有表现手法之类。就算是技术含量很低的场景制作,但用在不同的场合达到了意外的效果也应算为创新的。