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[原创][原创]胡侃ACE COMBAT[from 2 to X without 3]

楼层直达
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— 本帖被 小猴 从 121格纳库 移动到本区(2011-04-13) —
[原创]胡侃ACE COMBAT[from 2 to X without 3]


个人玩过的第一个Ace Combat 是5, 未颂的战争,曾经菜鸟得打北海潜艇打了一下午,后来钻洞钻了24小时,但是适应后,则无往不利,那个洞至今都没有砸在里面过。因为碰5前没有玩过4,所以基本上还是极为满意5的剧情的,特别是某人坠毁在体育场的那段,老实说俺第一次是用导弹追尾模式听着那忧伤的旋律过的,就好像一个友人走了般伤感。最后一关记忆也很深刻,首都即将迎来黎明,但是却即将被剥夺明天,在无人的高速公路上起飞,走上最后旅途的拉斯顾瑞紧握着明天。然后就是削人棍。殖民地还是有压迫感的,特别是追着他的屁股向欧瓦得冲去。

然则,因为没有玩过4,才有这很不错的感觉。4的入手也很偶然,就像上天注定一般,当时跑了学校周边的数家电玩店,就在绝望之际,在最后一家最远,最少去的地方找到了,而且还是经典的VV牌。于是当天就回家立马战,立马就被萌住了。干掉敌方无敌舰队,破碎的天空,护卫民航机,干掉巨大空气炮,协助登陆部队,扫清导弹,解放都市,突破最终防卫线等,无一不使我流连忘返。4的爆炸效果虽然没有5那么真实,但是无论是故事还是关卡,其真实度都是5望尘莫及。虽然M1没有拉斯顾瑞那么吸引眼球,但是M1的存在给人的感觉更真实,虽然5的演说更热血,但是4最后一关的那些个话是多么让人感动啊!在牺牲了那么多战士之后,即使M1是英雄,是ACE,指挥官和身边的伙伴们,仍然希望他们明天看到的不是M1的黑相框。

4给人很真实的另一个原因,我认为是僚机的存在感,虽然僚机在5里的作用更大,更能打,但是我始终没有把它看作是僚机,而仅仅只是我的一件武器而已。4里的僚机虽然都是无名战士,但是从头到尾我都感受到了僚机的存在。无论是死在空气炮前的战士,还是死在黄中队手里的伙伴,统统都让人觉得自己不是一个人在作战。

4之后玩得是0,0的感觉很诧异,有种四不像的感觉,即不是偶像剧,也不是战争片,战对方ACE我觉得纯属是噱头,2也有战有名字的设定,但是不是主要的,但是0里这就上升为了主要的内容。我不喜欢收集感如此之强的玩意,偶尔抓到有名字的很舒服,像2和X里那样,可打可不打,而且非主要。总计对0没有任何的感觉,几乎三条线一遍过掉就算完了,4我至少来回过了10遍以上。

可以说买PSP一半是为了X,但是X老实说并没有期望中那么好。适应了PSP的摇杆后,打起来舒服多了,但是为什么老是莫名其妙被导弹打到呢?剧情就不说了,战乱不断而且连年饥荒的国家造出来的家伙堪比两大超级大国的超级兵器。最后的钻洞一点感觉也没有,不够刺激……

最近几天在打2,绕来绕去,而且用摇杆的手感很难控制,于是就一路只打红色目标。剧情方面倒也没什么大起大落,然则可以清晰地看到4的雏形。BGM是我对2最大的好感点。特别是两条峡谷里的,绝赞。

エンディング中に一瞬だけウインクするパインが好きすぎて仕方ありません
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只看该作者 1楼 发表于: 2007-09-14
5代整体完成度最高,2代印象最深,3代过于超前了......有打过1代的么~~~~~那时候还不叫AC来着~~~~~~
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只看该作者 2楼 发表于: 2007-09-14
一代原是街機遊戲......沒記錯, ace combat是PS版出現後的正式名, 街機第一版正式名字忘了~
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只看该作者 3楼 发表于: 2007-09-14
好象叫Air Combat
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只看该作者 4楼 发表于: 2007-09-15
穿洞 = =
我妹夫打到那关时把所有的机体卖了换了架F16(不记得是这个还是哪个了 反正是个大块头) 打得我那关想砸手柄。。。
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只看该作者 5楼 发表于: 2007-09-15
引用
最初由 bluesphere 发布
5代整体完成度最高,2代印象最深,3代过于超前了......有打过1代的么~~~~~那时候还不叫AC来着~~~~~~


2代的音乐我个人感觉无出其右,但是关卡和手感上,极为不爽……2代的高高空追击我个人最喜欢这样的飞行感

3代神棍太多,以至于我放弃了。(听到飞机上宇宙,我背脊一凉)

1代的档案名还是叫ACE COMBAT,WIKI上有介绍,是打恐怖分子的说……

エンディング中に一瞬だけウインクするパインが好きすぎて仕方ありません
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只看该作者 6楼 发表于: 2007-09-15
只玩过3(模拟器)。
根据3的经验,如果莫名其妙地被导弹打中,应该是该关卡中有你不能锁定(只能躲开)的剧情人物存在....
剧情人物不会在雷达上显示,但他发出的导弹会被显示。

不是飞机上宇宙,是宇宙飞船上宇宙。

※ 通往蘿莉国的秘境 ※

...........
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只看该作者 7楼 发表于: 2007-09-15
4的插画感觉很棒,用旁白叙述的方式有一种忧伤的感慨。
最不喜欢0,没通关。


旁边那个男人,你挡镜头了。
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只看该作者 8楼 发表于: 2007-09-15
= = 觉得AC到了3之后就么进步了~

系统就是这样~ 只能玩剧情和音乐了~

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古の剣をたずさえし、白き勇者ウィゼルよ、 我に力を...変身!

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只看该作者 9楼 发表于: 2007-09-16
3的剧情以SF动画来看是不错的~
话说我是3 2 1 5 4 0的顺序玩的~X没有PSP~~

3上宇宙还是宇宙飞船的~而且也就1关~也非常简单

剧情 个人感觉3>5>0>4~
4个人评价最低是因为日文版没日文音轨(英语丢完了)以及故事的情节几乎没有“自己”出场,参与感不强~自己是不喜欢这种剧情和“自己”分离太开的设定的。而关卡大多都是达成XXXX分再继续追加任务~自己只是战争中的一小棋子(虽然这才真实),不像3、5、0那样有很强烈的感受到“只有‘自己’才能完成这样的任务”~ 虽然最后关卡是有强调“我们不需要牺牲的英雄,只需要你完成任务安全返航”

3个人评价最高是因为复杂的多线剧情的以及各线剧情互补,加上能强烈的感受到“自己”行动的重要,参与感很强,自己的行动能左右这个世界————而极为讽刺的是全部分支通关后又被simon告知自己只是一个为了抹杀DISION而存在的AI,所有游戏过程只是为了让自己实体化后确实抹杀现实里的DISION而在电脑空间进行的演习。

5就像热血好莱坞电影、0就像反战纪录片般,虽然不错,但始终有3的精妙剧情设定先入为主~

至于游戏的手感嘛……都差不多,细微差别本人顿感感觉不出~ 3的关卡虽多但整体难度不大~除了在地底都市那上下2500左右的高度限制下的对决DISION那变态关卡~高速飞行转向时很容易撞天花板
4变态一点的就是YELLOW中队初出场那里~只能跑(好像有达人能打下几架)
5的话就是8492伏击那关~(有达人能全灭)
0还是最终BOSS断背男的地图炮难缠
1、2因为没什么剧情~通过一遍就算~没印象了

至于传统的2000米峡谷高度限制 机枪打飞弹 钻洞就不用特别提了

世界中に存する善きものすべてに感謝したい気持ちと共に、筆をおくことにしよう。
じゃ、お先に。
今 敏
我要怀着对世上所有美好事物的谢意,放下我的笔了。
我就先走一步了。
今 敏
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只看该作者 10楼 发表于: 2007-09-16
8492,那关我打出全灭了,不过大部分情况下对方会逃......3代被某飞行裤衩打得抬不起头~~~~~~
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只看该作者 11楼 发表于: 2007-09-17
飞行裤衩……AC系列中玲名+Night Raven是最强的了
对Night Raven只要没有高度限制~跑还是很轻松的 何况对玲名的Night Raven(X-49)要么有SIMON的入侵要么打供电所都可以削弱她,对付降一档次的量产的Night Raven(XR-900)又可以入侵~

实际上也根本没有可能用非Night Raven机体对付状态十足的玲名Night Raven~那种机动100%甩掉导弹,金手指全开的嘛~
话说有人试过在自由关卡用秘籍开X-49对付玲名的Night Raven吗?
---------------------------------------------------
8492伏击战全灭对方吗?~改天我也试试~

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只看该作者 12楼 发表于: 2007-09-17
[QUOTE]最初由 alien 发布
3的剧情以SF动画来看是不错的~
话说我是3 2 1 5 4 0的顺序玩的~X没有PSP~~

3上宇宙还是宇宙飞船的~而且也就1关~也非常简单

剧情 个人感觉3>5>0>4~

——呃……个人感觉是4>0>3>5,和楼上不同,我本来就是英语专业还顺带学了日语……5的NAGASE的英语实在是太渣了,一听就知道是假骗人(不过5的日语配音倒是没话说)。0的Pixy一说话就知道是个加州佬,里面好几个ACE都是欧洲口音,听了不禁让人泪流满面(可惜就是没有德州佬……),就剧情来说,打从3开始剧情就大幅强化了。
3
的势力划分最为复杂,有Neocom这种跨国大型复合企业,有UCPO这种国际救火队(帕克司令就素那渣!),还有以革新为口号的恐怖分子,什么阴谋论,正义啊友情啊一大堆,确实很热闹,如果有日语基础的话应该会玩得很爽,据说一次性打出所有结局会有特殊剧情?(我就差一个,功亏一篑)

4相较历代作品叙事最为平淡,不过我认为也是最有味道的一作,撇去插画式的叙事方式,故事以第三者的角度对Yellow13的叙述(又是黄色,马尔塞尤万岁!)实在是要赞,难怪是AC4是在欧美买得最好的一作(0的数据暂时没有)。

5的个人感觉就太英雄主义了,Chooper的牺牲(个人觉得这个场面Cos了某部记述二战美国黑人飞行员的电影,片中黑人飞行员无法从P51D中逃生时是与在两侧陪伴的战友们一起唱着一首怀念远方故乡的老歌坠地牺牲的,很感人),以及最后一章的全世界无产阶级(?)大联合勇斗反人类的Greyman组织,这剧情差不多就是米国佬的经典July.4th电影了

0就剧情来说,算是战争神话类的,像Deamon Lord这种TrueACE差不多就是神棍了,0真正有看头的是那些在贝尔肯战役中生还(或者更确切的说是从神棍手中逃出生天)的ACE们,他们对战争,以及对ACE这个称号的反思是0与5这种7月4日片的最大不同。

至于六暂时还不清楚,除了又是那块Osia还是Uktobania的大陆上的局部冲突以外就是一些CG片断,感觉这次玩的是多角度对同一场战争
的观察(ACE team这次是学Chun Soft么……)除去剧情方面,画面倒是强化了不少,最近还发现AC的技术在PS2的Another Centry Epsode3里也有使用,譬如视点的非规则抖动,尾喷气流效果等,NBGI真是会赚钱啊……

轻津三味线很不错哪~
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只看该作者 13楼 发表于: 2007-09-18
3代的印象,第一遍时打着打着就换了主子,打着打着就又换了主子~~~~~~~
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只看该作者 14楼 发表于: 2007-09-18
引用
最初由 viosonia 发布
[QUOTE]最初由 alien 发布
3的剧情以SF动画来看是不错的~
话说我是3 2 1 5 4 0的顺序玩的~X没有PSP~~

3上宇宙还是宇宙飞船的~而且也就1关~也非常简单

剧情 个人感觉3>5>0>4~

——呃……个人感觉是4>0>3>5,和楼上不同,我本来就是英语专业还顺带学了日语……5的NAGASE的英语实在是太渣了,一听就知道是假骗人(不过5的日语配音倒是没话说)。0的Pixy一说话就知道是个加州佬,里面好几个ACE都是欧洲口音,听了不禁让人泪流满面(可惜就是没有德州佬……),就剧情来说,打从3开始剧情就大幅强化了。
3
的势力划分最为复杂,有Neocom这种跨国大型复合企业,有UCPO这种国际救火队(帕克司令就素那渣!),还有以革新为口号的恐怖分子,什么阴谋论,正义啊友情啊一大堆,确实很热闹,如果有日语基础的话应该会玩得很爽,据说一次性打出所有结局会有特殊剧情?(我就差一个,功亏一篑)

4相较历代作品叙事最为平淡,不过我认为也是最有味道的一作,撇去插画式的叙事方式,故事以第三者的角度对Yellow13的叙述(又是黄色,马尔塞尤万岁!)实在是要赞,难怪是AC4是在欧美买得最好的一作(0的数据暂时没有)。

5的个人感觉就太英雄主义了,Chooper的牺牲(个人觉得这个场面Cos了某部记述二战美国黑人飞行员的电影,片中黑人飞行员无法从P51D中逃生时是与在两侧陪伴的战友们一起唱着一首怀念远方故乡的老歌坠地牺牲的,很感人),以及最后一章的全世界无产阶级(?)大联合勇斗反人类的Greyman组织,这剧情差不多就是米国佬的经典July.4th电影了

0就剧情来说,算是战争神话类的,像Deamon Lord这种TrueACE差不多就是神棍了,0真正有看头的是那些在贝尔肯战役中生还(或者更确切的说是从神棍手中逃出生天)的ACE们,他们对战争,以及对ACE这个称号的反思是0与5这种7月4日片的最大不同。

至于六暂时还不清楚,除了又是那块Osia还是Uktobania的大陆上的局部冲突以外就是一些CG片断,感觉这次玩的是多角度对同一场战争
的观察(ACE team这次是学Chun Soft么……)除去剧情方面,画面倒是强化了不少,最近还发现AC的技术在PS2的Another Centry Epsode3里也有使用,譬如视点的非规则抖动,尾喷气流效果等,NBGI真是会赚钱啊……


6是又托巴尼亚上面一块大陆……这个世界最后一块净土吧,toka……

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