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B007【教程】【PS】地形...海岛

楼层直达
级别: 元老
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2004-03-28
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33679
早知道原创区的那个同人活动的地图用这个画了T_T...不过应该不晚吧

基本效果

可以改变海水的深浅噢.



步骤. 1
使用 filter >> render >> cloud 追加黑白的云效果...(需保持选色黑白,彩色的云可能影响效果)


步骤. 2 努力的增加黑白对比
可以直接改对比度 或者复制图层改上图层性质为multiply, 合并图层(记住黑色部分为海, 白色部分为高处(山))


步骤.3 上色..
可以使用 image >> adjustment >> curves来追加颜色..建议大概如下..


或者, 也可以使用 image >>adjustment >> gredient map直接修改, 从做到有依次是从黑到白的转换颜色..所以黑色会变蓝色, 暗灰色变绿色, 淡灰色变暗黄色.


当然也可以以上2种并列使用..特别是使用gredient map的建议追加蓝色部分..为了后面的方便(如不追加, 后面海平面高低变化受到很大限制)
(或者先使用黑白的gredient map加大黑色部分力度,使用大2-3次是黑, 灰, 白三个层次更加明显, 对后期效果增幅显著)



追加颜色后大概效果图..其实还是建议海水部分为深蓝色比较好....


步骤. 4. 复制图层 显示下面的, 隐藏上面的

步骤5. 使用 filter >> render >> lightning effect 追加立体的山脉效果和灯光..
注意选择text channel 那里..red为底,白色最高. 同时调整到右边最大


步骤6. 选择上面的图层, 右击得到blending option(混合选项) 如下选择, 勾去 B (蓝)部分
同时修改下面的显示..


如果开启了preview效果的话 应该已经看到具体的效果了...

感觉颜色太明亮或太暗的话, 可以使用
image >> adjustment >> hue/saturation改变各颜色的明暗等..


如果有兴趣, 也可以给上面(平面的那个)加个 filter >> distort >>ocean ripples 有点海岸波纹感..但个人感觉效果不会很好...


嗯..这个么..有时候做背景 做小游戏地图自制等还是有用的..特别是对原创区的同人活动..
级别: 侠客
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2004-08-25
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只看该作者 1楼 发表于: 2004-09-20
@O@""
连海岛效果都做的出来?
这真是太惊人了!@O@
改天来试看看!(现在太晚了,要睡觉)
PS:楼主的签名图真PP喔!^^

级别: 骑士
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2004-07-11
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只看该作者 2楼 发表于: 2004-09-20
欧比万现在是什么都做啊....

级别: 超级版主
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2004-02-17
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13658
只看该作者 3楼 发表于: 2004-09-20
可能是要去气象局或者天文台酱紫的地方工作了...

※ 通往蘿莉国的秘境 ※

...........
级别: 元老
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2004-03-28
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只看该作者 4楼 发表于: 2004-09-21
引用
最初由 Zeak·TROZ 发布
欧比万现在是什么都做啊....
呵呵 最近一直想了解更多的功能..所以最近使用的render,cloud部分相关的比较多...
基本是网上找到教程看一点..自己摸索一点..
所以不能算原创, 也不能算转载(步骤及使用方法不同..效果类似,) 只能算得到提示下的....
级别: 元老
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2004-03-28
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9小时
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33679
只看该作者 5楼 发表于: 2004-09-22
嗯 当然以上的效果有其不确定性

如果需要特定的地形模式..事先要加点.
如下 原创区的世界地图..


首先大概是涂鸦吧..大概涂个大概的模式.. 记得白色是高(山), 黑色是底(海)


然后和使用过cloud的新图层混合合并够大概取得下面的效果..建议使用multiply之类, 合并多次比较好..
主要是为了利用cloud产生的不规则黑白分布来给地形带来不规则感..而合并图层的时候注意保留大概的黑白分布..


有了这个效果么..如果对部分不是很满意, 可以使用笔刷之类调整到30~50%左右的透明度自己加些白色, 尽量让黑白分布符合自己的需要的, 同时在不破坏细节上的黑白不规则分布上..

接下来就是主题的步骤..
大概的效果..


总比刚开始的很潦草的平面地形要好..=_=
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