形式和内容的边界也不是那么容易界定的
小说里面一个角色的性格如果没有解释或充分解释就变来变去 无疑是作者能力的问题 因为小说是线性阅读的即使用多叙事角度的方法 小说作者也要考虑统合多角度叙事对读者认识角色的影响
但是 游戏的形式和小说不一样 游戏可以说是平行的叙事空间构成的
比如 假设角色A出场的时间在3条路线中都是一样的
路线A里角色A出场就在为恶 路线A的基调就是角色A越来越暴虐邪恶的发展
路线B中角色A出场就有了些许犹豫但还在做坏事 最后还是走上了路线A的结局
路线C中角色A出场没有为恶 只是一个无心的旁观者 最后过上了平静的生活
那么 到底角色A是什么性格?
玩过路线A的 再玩路线B的读者 也许会对角色A产生同情 认为他也是不得已
先玩路线B 再玩路线A的读者 也许会感到角色A有些厌恶 认为他无力抗拒恶的诱惑
先玩路线C 再玩路线A的读者 也许会感到震惊潜藏在人性里的恶
在小说中 也许作者会安排先让读者看到角色A的种种恶行 然后在适时放出角色A的善良的一面 经历种种磨难后过上幸福生活 显然这里作者是考虑在统一的前提下丰富了角色A的性格
玩过3条线后 读者也许也会在心里给角色A安排这样一个结局
不能说在游戏中作者是采取了割裂角色A的性格 强行铺出3条线的做法
那么每条线都可以是一个封闭体系 独自完成角色的塑造 总合3条线 实际是在描绘同个角色的种种可能性
又或者这是作者的开放性叙事的策略 将矛盾的信息种种的可能罗列出 让读者自行选择所谓最恰当的角色A的性格
又或者作者其实根本是在描写3个人 只是用了一个名字
在处理这种平行时空式的剧本 作者如何统合种种信息 预测读者的反应显然是和小说是不一样的 那么 大家认为什么样的平行时空式的剧本是好的呢
这种样式创新的潜力又在哪里呢?
且不论水平 EVER17 DEMONBANE 就是走的近似的路子
樱大战就是另一条路子
我承认跑题 只是很佩服某控的实力 想请教请教
某控的分析是很有道理的 感觉在形式方面上少了些对平行时空式的剧本的考虑 但结论我是支持的
无论FATE 3条路线怎么样 将拯救所谓世界和拯救一个人并列而言
不协调的感觉是存在的
不是说煽情就是低俗 就是不好 但煽情的手法高低还是有的