要讨论国内的动漫产业吗?
偶把那篇论文贴上来就知道为什么了。贴部分:]
…另外,表中未透露而在受调过程中所透露的是另外一些重要信息:
1. 国内动漫不太受欢迎(在受欢迎类动漫中不被提及);
2. 动漫强国产品受欢迎但觉得接触不够(条件限制,供不应求,如紫金港校区仅一家漫画店供出租、出售,且据了解出租为主;动漫FANS群对于动漫的接触主要是通过网络,网络所提供的信息和资源以及速度绝不是“外面的世界”比得上的,而网上的信息多由动漫爱好者友情提供,不具商业价值,当然也无法大力推广);
3. 动漫类商品提及有限:玩偶、小饰物等,而CD、VCD显得不被注视,更不用说其他了。
对于国内动漫产业的此种状况,有如下的一些说法:
在13亿人口中,年龄在14岁以下的儿童有3亿多;而传统意义上属于孩子们的动漫,如今读者在年龄层次上越来越高。这部分人对于动漫的需求相较于之前的少儿派,使动漫群无论从总体数量上还是从消费能力上都有了相当的提高。
国内的动漫业之所以还处在一个初级阶段,主要是因为国内缺少专门从事动漫业的大量专业人士而使国内的动漫产业制作流程相对落后。如:在上海,目前从事动漫出版的出版社只有两三家;国内尚未形成制片人制作动画片、代理商销售、影视系统播放、企业购买动画产品形象并开发衍生产品、商家销售产品这样一整套成熟的商业运作模式;而制片人除了制作动画片和完成播放以外,在其它环节的参与上常常处于被动地位,因此往往造成动画片投资行为的失败;由此产生的恶性循环是:制片人没兴趣投入,导致中国动画节目数量少,质量次;企业则因为动画节目的量质不够而不愿参与动画衍生产品的开发和生产。另外,国外动漫强国如日本、韩国、美国对国内动漫业的冲击也是一个原因。因此虽然每年中国大陆生产的动画片2000多分钟,但仍远远不能满足要求,每年都要从海外进口许多动画片以满足需求。
中国的潜在消费群固然很大,却远没有被开发出来。
基于中国动漫产业目前的状况,不管是先要培养人才,还是要先培养什么观念,首先就要依靠传媒的力量。但是:动漫迷们要在市场上找到有关的动漫产品就比较困难,只能在市场上看到少量不知来源的碟片和图书,让人感叹目前的动漫市场就只局限于动漫展……
借鉴日本、韩国甚至美国,再根据我们国家特有的国情,要找一条动漫产业发展道路,只用一句话形容:道路是曲折的,前途是光明的。