记忆中FMP好像都是各种射击,格斗只是射击无效or弹切的时候才用的
也有所谓的隐秘作战是枪的声音太大而改用格斗武器.
射击武器最大的弱点是有弹道,敌人可以闪避,组合射击来封杀闪避的话反而浪费弹药,毕竟单体出去作战的时候弹药受限,能量武器的话又要扯到炉子的功率问题,想持续大输出必然有副作用.
蛋蛋就是例子,傻子那射击武器几乎打不中人,锁定叔虽然能打中不过对boss无力,3红的副作用也相当明显.傻子那后来都是带了N把刀来备用,刀子的特点就是相对较低的消耗炉子功率来保证输出.
对boss战要么是互相都打不中浪费弹药玩,要么就是直接拔刀节省弹药来对付杂兵.
带刀子对付弹切or boss的效果很好,但是拿刀子挨个砍杂兵的确很傻