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本帖被 小猴 从 121格纳库 移动到本区(2011-04-13)
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[原创]胡侃ACE COMBAT[from 2 to X without 3]
个人玩过的第一个Ace Combat 是5, 未颂的战争,曾经菜鸟得打北海潜艇打了一下午,后来钻洞钻了24小时,但是适应后,则无往不利,那个洞至今都没有砸在里面过。因为碰5前没有玩过4,所以基本上还是极为满意5的剧情的,特别是某人坠毁在体育场的那段,老实说俺第一次是用导弹追尾模式听着那忧伤的旋律过的,就好像一个友人走了般伤感。最后一关记忆也很深刻,首都即将迎来黎明,但是却即将被剥夺明天,在无人的高速公路上起飞,走上最后旅途的拉斯顾瑞紧握着明天。然后就是削人棍。殖民地还是有压迫感的,特别是追着他的屁股向欧瓦得冲去。
然则,因为没有玩过4,才有这很不错的感觉。4的入手也很偶然,就像上天注定一般,当时跑了学校周边的数家电玩店,就在绝望之际,在最后一家最远,最少去的地方找到了,而且还是经典的VV牌。于是当天就回家立马战,立马就被萌住了。干掉敌方无敌舰队,破碎的天空,护卫民航机,干掉巨大空气炮,协助登陆部队,扫清导弹,解放都市,突破最终防卫线等,无一不使我流连忘返。4的爆炸效果虽然没有5那么真实,但是无论是故事还是关卡,其真实度都是5望尘莫及。虽然M1没有拉斯顾瑞那么吸引眼球,但是M1的存在给人的感觉更真实,虽然5的演说更热血,但是4最后一关的那些个话是多么让人感动啊!在牺牲了那么多战士之后,即使M1是英雄,是ACE,指挥官和身边的伙伴们,仍然希望他们明天看到的不是M1的黑相框。
4给人很真实的另一个原因,我认为是僚机的存在感,虽然僚机在5里的作用更大,更能打,但是我始终没有把它看作是僚机,而仅仅只是我的一件武器而已。4里的僚机虽然都是无名战士,但是从头到尾我都感受到了僚机的存在。无论是死在空气炮前的战士,还是死在黄中队手里的伙伴,统统都让人觉得自己不是一个人在作战。
4之后玩得是0,0的感觉很诧异,有种四不像的感觉,即不是偶像剧,也不是战争片,战对方ACE我觉得纯属是噱头,2也有战有名字的设定,但是不是主要的,但是0里这就上升为了主要的内容。我不喜欢收集感如此之强的玩意,偶尔抓到有名字的很舒服,像2和X里那样,可打可不打,而且非主要。总计对0没有任何的感觉,几乎三条线一遍过掉就算完了,4我至少来回过了10遍以上。
可以说买PSP一半是为了X,但是X老实说并没有期望中那么好。适应了PSP的摇杆后,打起来舒服多了,但是为什么老是莫名其妙被导弹打到呢?剧情就不说了,战乱不断而且连年饥荒的国家造出来的家伙堪比两大超级大国的超级兵器。最后的钻洞一点感觉也没有,不够刺激……
最近几天在打2,绕来绕去,而且用摇杆的手感很难控制,于是就一路只打红色目标。剧情方面倒也没什么大起大落,然则可以清晰地看到4的雏形。BGM是我对2最大的好感点。特别是两条峡谷里的,绝赞。