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最初由 月牙小狐 发布
可以往里面添加描点,然后拉曲线修曲线就可以了
这个方法我也知道啊,不过就是麻烦些。
因为,假如我勾边的时候,漏勾了一大段很复杂的人物轮廓,
那我就得添加好些个锚点,然后还得一个个锚点去调整,很痛苦啊...
所以,还不如把这段错误的路径“切断”删掉,然后再重新勾勒漏掉的部分,最后再和原来的路径接回去....
我的想法就是这样。
不过刚开始不知道怎么“切断”路径,刚才试了一下,发现用退格键就可以了,囧.
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最初由 月牙小狐 发布
PS:难道萌萌是把所有路径描完后一次勾边?[/KH]
那个...
小狐,我不是用的钢笔工具中的“路径”,我是用的钢笔工具中的“形状”,
就是你前面说的“不会觉得麻烦么”的方法...
我这个线条不是用“描边路径”得出来的,而是下面这样:
我先把人物最外面的轮廓勾一遍,使人物变成一块黑色的“影子”,
然后再依次去除掉这块影子里面不要的部分,那样保留下来的黑色部分就成了人物线条。
像下面这样,“抽丝剥茧”般的...
因为是做矢量图,假如像画画那样做:画条路径,再选笔头描边路径的话
------ 那样得到的就不是矢量了,一放大就模糊了..