搜索 社区服务 统计排行 帮助
  • 7467阅读
  • 36回复

漫游 VECTOR 专楼

楼层直达
级别: 超级版主
注册时间:
2004-02-17
在线时间:
592小时
发帖:
13658
 
·当你赞叹于一幅小图的精美时,你是否曾发出过“要是有它的大图该多好啊”这样的感叹.
·当你欣赏一部乙女众多的后宫新番时,你是否感觉到里面有那么多美丽的人物让你爱不释手.
·当你流连于COSPA网站上那迷人的抱枕图样时,你可曾体验过四处遍寻其原图而不得的经历.
·当你握住鼠标试图描绘青春的美好画卷时,你是否会为自己贫乏的绘画功底而深感郁闷无奈....

如果你有那么多困扰,不妨试试vector这门图像处理技术吧~


引用


· 什么是Vector

所谓“vector”,就是指矢量;vector图片,就是将一幅位图矢量化。
有点了解的朋友都知道,图片分为位图和矢量图两种。
位图就是我们天天在网上看到的图片,而矢量图则因技术限制,目前尚无法直接呈现在浏览器上,我们需要专门的软件才能看到它。


· 为什么要Vector

追求大图是大多数图控的梦想。
但有些图片,它天生只有小图,或者你永远得不到大图,这些都是遗憾。
你尝试用软件放大这些小图(位图),却换来了令人囧迫的马赛克....
这时,不妨尝试一下Vector吧!
Vector的图片,是经由数学函数“计算”出来的图,它有个重要的特性,就是放大不失真!

经常收图的朋友,可能都看过这样一种图 ------
它们的画面异常干净,线条清晰利落,丝毫不见一般扫图的噪点与模糊,比如下面这幅:
http://moe.imouto.org/post/show/37650/horo-spice_and_wolf-vector
是不是让人“叹为观止”呢?
这就是矢量图的魅力,这就是矢量图带给我们的效果!


· 要怎样Vector一幅图片

我在制作区有一篇教程,有兴趣的同学可以先大致浏览一下再倒回来:
http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=501973

因为是现学现卖,有许多不成熟的地方,急切希望与大家共同交流。
这也正是开设这一专楼的目的,希望有更多的同好加入到vector的队伍中,大家互相切磋、共同进步。
同时也是抛砖引玉,希望以往有vector经验的老鸟能站出来指点一二,不甚感激!


· 哪些图可以Vector

并不是所有图都能vector,那些有着复杂色调和光影的图片,比如真人照片,就难以vector。
但即便如此,掌握了vector也能为你开启一扇宝库大门。
我们能从那些精美的小图CG中vector,从那些抱枕T恤马克杯上的图案中vector,
从那些CD唱片的Booklet中vector,从那些200多M、mkv格式的新番动画中vector ……

最重要的一点,也是最让我在意的:
Vector在很大程度上并不依赖于你的手绘功底,它让我这样的“绘画白痴”也享受到创作的乐趣。
虽然这种创作不是原创,但它却也能让我面前的世界豁然开朗。
它为我们指出了一条获取大图、清晰图的道路。
这条道路不依赖于他人,它需要的只是你自己辛勤的开拓。


· 关于这个Vector专楼

此贴用于存放漫游的同学自己vector的动漫、游戏图片。
帖子的2楼将用于楼内作品索引。
大家可以在专楼内发布自己的vector,写上这幅vector的制作感受;
大家也可就楼上某一作品发表评论,还可以互相讨论vector的技巧、心得体会;
亦或通报自己准备vector的图.......
注意,不要发表诸如“谢谢”、“顶”这样字少又无多大意义的水贴哦~



· 关于作品的上传

手工vector是一种耗费时间和精力的活,但对于我们图控来说,它却能绽放出最美的花朵。
每一个在专楼内上传vector作品的同学,都将得到为数不小的漫元奖励。(希望论坛早日升级,把漫元重新派上用场)

因为矢量图无法呈现在浏览器上,所以上传的同学需把它转为jpg等浏览器支持的位图格式。同时建议打上自己的LOGO。
对于愿意提供透明底PNG,甚至提供源文件的同学,我个人对你致以十二分的敬意和感谢,并承诺你将得到一笔不菲的奖励。

你可以把源文件传到我在极享盘开设的共享空间(但不限于):
http://www.jsharer.com/user/98537.htm
上传通行证:purepureparedo
上传位置: “永久空间”下的“Vector Art”文件夹


注意,因为矢量图缩放不失真,所以你可以先将源文件缩到一个小尺寸再上传。
这样文件体积将变得很小,大大节省上传时间;别人下载后,只要再重新放大即可。



感谢你看完上面的话。

不能保证有多少同学会参与这贴...
因此,我会把这贴的链接放到我签名图里,如果帖子沉了你们就点我的签名图进吧..

那么,下面就开始乐!
希望大家踊跃一试~

※ 通往蘿莉国的秘境 ※

...........
级别: 超级版主
注册时间:
2004-02-17
在线时间:
592小时
发帖:
13658
只看该作者 1楼 发表于: 2008-12-22

※ 通往蘿莉国的秘境 ※

...........
级别: 超级版主
注册时间:
2004-02-17
在线时间:
592小时
发帖:
13658
只看该作者 2楼 发表于: 2008-12-22
 
先帖一下自己的“处女作”吧.



名称:《茜色坂道》- 优姬
原图: 动画截图,澄空字幕,1280x720 mkv
源文件下载:http://www.jsharer.com/file/970570.htm

为了写教程而尝试的第一幅vector.
断断续续用了三个晚上才搞定,对如何保持线条粗细始终如一的问题不解,急需指点...

※ 通往蘿莉国的秘境 ※

...........
级别: 超级版主
注册时间:
2004-02-17
在线时间:
592小时
发帖:
13658
只看该作者 3楼 发表于: 2008-12-22


名称: 东方系列 - 大小姐蕾米
原图: 神影猫 手绘作品


大小姐、二小姐满塞!自己的第二幅vector.
很凑巧地在最近得到了一组Pixiv上ID为“神影猫”的作者绘制的东方人物线稿,非常之精美!
建议想学vector的同学不妨拿这组线稿练习.... (其实素自己想得到这些线稿的大图,逃~)
提供这组线稿下载:
http://www.jsharer.com/file/984755.htm

※ 通往蘿莉国的秘境 ※

...........
级别: 工作组
注册时间:
2005-04-09
在线时间:
0小时
发帖:
18004
只看该作者 4楼 发表于: 2008-12-22
每次都很仰慕萌爸的油菜。。。。。+_________+
呃,好像不能這么回帖的??????我錯了,萌爸!!!
但是我還是想回。。。。。。。。:o :o
级别: 超级版主
注册时间:
2004-02-17
在线时间:
592小时
发帖:
13658
只看该作者 5楼 发表于: 2008-12-22
引用
最初由 不存在的葉 发布
每次都很仰慕萌爸的油菜。。。。。+_________+
呃,好像不能這么回帖的??????我錯了,萌爸!!!
但是我還是想回。。。。。。。。:o :o

要掌握基本方法不是很难,很难我也不会开专楼鼓动大伙了...
要掌握基本方法,只要会钢笔工具就行了,然后就剩下时间和耐心了...

至于进阶的技巧,我也在摸索中...
最好是有人能分享一下经验啦...

羞羞乃也找张去试试~ ˉεˉ


可以回啊,只要言之有物就可以..

※ 通往蘿莉国的秘境 ※

...........
级别: 风云使者
注册时间:
2004-11-18
在线时间:
14小时
发帖:
9015
只看该作者 6楼 发表于: 2008-12-22
本身是矢量的原图自然可以复刻,但是也只是局限于原图是矢量……

如果原图是位图就………………
级别: 超级版主
注册时间:
2004-02-17
在线时间:
592小时
发帖:
13658
只看该作者 7楼 发表于: 2008-12-22
其实... 小狐..
我不是很明白你在说啥.... = =|||
如果原图是位图就怎么了?

※ 通往蘿莉国的秘境 ※

...........
级别: 风云使者
注册时间:
2004-11-18
在线时间:
14小时
发帖:
9015
只看该作者 8楼 发表于: 2008-12-22
= =|||

矢量图嘛……都是色块和路径构成的,没过渡和其他特别的技法,所以放大缩小都能很清晰

如果人家本来就是矢量的画法,那复刻自然很简单

但是位图不一样啊,原本就不是单纯的色块和路径,所以大家印刷的时候才必须考虑分辨率问题,把小图拉大有多惨……做平面的大概都能感同身受……

如果要复刻位图……除非你是高级的赝品画师……就好像那些临摹人家的名画到以假乱真的地步……否则…………
如果把人家的位图改用矢量来画就不能保持原来的风味了…………
级别: 圣骑士
注册时间:
2004-10-24
在线时间:
1小时
发帖:
1825
只看该作者 9楼 发表于: 2008-12-22
简而言之,矢量过了之后会变得很囧


搞什麼那么帥OTL…………
级别: 超级版主
注册时间:
2004-02-17
在线时间:
592小时
发帖:
13658
只看该作者 10楼 发表于: 2008-12-22
有些图的确不能vector,就好像pixiv上那些小CG,即便vector也难以保持原味.
但也不是所有动漫图片都vector不好,好像那些杂志上印刷出的图就很适合vector...


下面是我从MT上挑到的一些vector作品,老实说,你真的觉得它们很囧么.... — —+

(点击放大。大图有压缩,下载原PNG格式请到MT的vector分类)





在我看来,他们简直太优秀了!


小狐说到“矢量图没色彩过渡”,这刚好是我想问的一个问题:
在矢量图中,也是有简单的渐变色彩的(虽然比不上位图丰富),比如上面那幅七尾的抱枕图.
但这种渐变色,是不是矢量元素呢?
好像在Photoshop中,这种渐变色是没法作为矢量元素的吧(即没法保持放大不失真),应该是后期添上去的,
但在其他矢量制图软件,如Coreldraw、Illustrator中情况又是如何的呢?
曾经看到有外国网友说用Illustrator来给矢量图做渐变色效果非常好,但不了解Illustrator具体细节也不得而知...

看着MT、AP上那些vector,真是感觉到:人和人的差距怎么就这么大捏... = =


总之,开专楼也不是叫大家去vector那些“vector后难以保持原来风味”的图。
而是希望通过专楼让更多点的同学去尝试一下vector..
因为,你们都说vector没什么技巧,但为什么我vector的和外国网友的差那么多啊,钢笔我也会用了啊....
有些差距我也搞不清出在哪,一些细节问题在国外问也难以问到..
所以,就转投到坛子上,希望坛子上多一点同学知道vector,毕竟人多力量大,人多的话,得到的经验值也就越多、越快.... = =

※ 通往蘿莉国的秘境 ※

...........
级别: 风云使者
注册时间:
2004-11-18
在线时间:
14小时
发帖:
9015
只看该作者 11楼 发表于: 2008-12-22
首先必须声明的是,不是说所有的图都不能矢量复刻。

刚才也提过,前提是原图就是矢量产物,一般说来,纯粹的赛璐璐风格作品(在日本一般称“アニメ塗り”,我们经常看到的NT、MEGAMI等动画杂志上一般这种图比较多)
这类图要复刻是比较容易的,对于有一点CG经验的人来说更是易如反掌,作为个人兴趣和初期的CG练手也是不错的选择。小萌贴的这些之所以可以复刻,就是因为它们本身就是基于矢量创作的。

就这几张里面来说,七尾的那张相对其他几张来说又可以说稍稍难了一点。其他的几张都可以直接用矢量勾线和填色块来完成,这一张大约多了一点“画”的成分,因为牵涉到少许的带过渡的CG上色,有点CG绘画底子的人大概可以完成的轻松点。

油画式的厚涂作品是靠笔触的变化和体积明暗的刻画来表现人物景物的,举个比较极端的例子,你要用矢量来完全再现达芬奇的《蒙娜丽莎的微笑》,这个可能么?它本来就不是一幅矢量作品,即便你的矢量运用的再高超,也不可能把鸡蛋变成鸭蛋。

……

还有很多画法就不一一举例了,简而言之,只有复刻赛璐璐式的图有可行性。

小萌的图,勾线没有压力变化,要知道没有变化的线条在一幅画里是比较忌讳的……当然非常纯粹的时尚流行式的矢量图不怎么介意这个,但是这种对用色要求等相对也很高。

如果想学画画,从复刻开始练习未尝不是个好方法,不过这个不是长久之计。




以下内容可能涉及剧透,请选择性的观看:
……据说私底下在做这个的都是为了出D产品而做的…………= =|||

PPG虽然是以交流为主,但难保不会为他人做嫁衣,而搞的背离初衷……
级别: 超级版主
注册时间:
2004-02-17
在线时间:
592小时
发帖:
13658
只看该作者 12楼 发表于: 2008-12-22
赛璐璐风格...
这我以前还真不知道,刚才查了一下,发现一条:
“动画赛璐璐风,赛璐璐是指颜色阴影都是硬性边边的上色方法,就和动画片的上色一样”。
原来如此啊,你们专业的就是更懂啊~



我学这个也不是为了以后学绘画啦..
我这贴主要是针对那些和我一样的“非绘画专业人士”,在你们专业人士看来就浅显了..
学vector,只是纯粹想得到大图、清晰图,得到那些网上下不到的图(比如我在前面说的,一些动画的人物画面)。



对了,小狐,我现在有个问题就是:
我目前的vector方法不是用的描边路径,而是用形状工具将两条路径“围合”组成一道线条,
在围合一些超长线条时(比如勾画人物的长发),弄出的线条老是粗细不均(也就是两道路径的间距无法保持始终如一)。
从手绘的角度看,这有什么练习方法么?在绘制路径时有什么注意要点...
或者,有没有不依靠手绘功底、纯粹的技术处理方法?



原来做这个都是为D啊....
啊哈哈哈。。。。 |||||



以下内容可能涉及剧透,请选择性的观看:

怎么被你猜中了.... — —+
我当初还真想过vector一幅自己喜欢的图,然后拿到淘宝上请商家帮我印靠枕..
不过凭目前自己的vector技术,印出来的图肯定不好看的说..

※ 通往蘿莉国的秘境 ※

...........
级别: 风云使者
注册时间:
2004-11-18
在线时间:
14小时
发帖:
9015
只看该作者 13楼 发表于: 2008-12-22
用形状工具描边◎_◎?这个不会觉得麻烦么……我觉得某种意义上这个比钢笔的路径描边还烦………………
勾很长的线条多加点描点然后调节角度就行了,熟能生巧,其实这个不需要太多手绘功底……真的……
图我就不截了……勾路径主要是快捷键的P和A那两个轮着用……CTRL+左键快捷调整曲线弧度。

说实话我真的不建议描那种完全没有变化、头尾始终粗细如一的线……这种真的不是太理想……|||
虽然PS那个钢笔的压力勾线在我个人看来觉得有点生硬,但还是比不开压力直接勾效果好点…………
级别: 超级版主
注册时间:
2004-02-17
在线时间:
592小时
发帖:
13658
只看该作者 14楼 发表于: 2008-12-22
引用
最初由 月牙小狐 发布
用形状工具描边◎_◎?这个不会觉得麻烦么……我觉得某种意义上这个比钢笔的路径描边还烦………………

烦啊、非常麻烦啊....
不过群众纷纷表示用形状比用纯路径好..

好像说用形状vector就是为了获取粗细不一的线条..
而上面那幅图..

我估计就是用纯路径的,所以人物线条很“单薄”,线条显得没那么圆润..


但我的问题是,在有些需要线条保持粗细一致的地方保持不了,描着描着就粗细不一了....
比如上面我那幅蕾米的,她的披风的线条就是那样...

※ 通往蘿莉国的秘境 ※

...........
快速回复

限150 字节
上一个 下一个