不要争论这种技术细节了,硬科幻里比高达神棍的多了去了。
一个好的科幻世界观应该能在自己设定中达到自洽,而不等于这种设定在现实中一定可行,现在早就不是凡尔纳的时代了。
同时,这也并不等于做到这一点都是硬科幻,比如沙丘。
以大刘的观点,硬科幻应该是以表现科学之美、弘扬科学精神为核心的作品。
以这个标准看,高达不论UC还是CE,不论是银英还是五星,主旨都是以表现反战或对社会现象的思考为主。
比起硬科幻更接近于把科幻当背景软科幻,乃至于架空史。
而看起来平宜近人的电脑线圈,倒不失为一部科赛朋克硬科幻。
引用
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刘的作品之所以北很多人觉得“硬”。主要还是文笔得当,很能营造那种看起来很硬的氛围。但在三体之前,严格说来他的作品的硬的程度没有某些人说的那样够硬。
作为从微观尽头开始读大刘的读者,我不是很理解你这话。
要说大刘三体之前的作品“不都是”那么硬,同意;但要说,大刘三体之前的作品“都不是”那么硬,我无法同意。