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既然说到了3D,现阶段日式3D动画还是没办法压制2D的原因是什么?

楼层直达
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只看该作者 45楼 发表于: 2010-01-13
p.s. 有了3D CUSTOM GIRL那种软件,以后连2D人设都可能不需要了。直接用3D拼。

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只看该作者 46楼 发表于: 2010-01-13
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最初由 iliiad 发布



以一个独立的大众产业来讲,绘画的确差不多被照片压制的灭绝了……

就像小篆,隶书,虽然书法中还经常写,但实际应用已经可以算是灭绝了……

这个我也相信,3D必然更大众化,就算是难啃的萌豚也可以有诸如2.5D等手段攻克
但审美角度2D和3D根本是两种类,除非人类对平面符号的理解力丧失,我难以想象只有照片的世界
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只看该作者 47楼 发表于: 2010-01-13
受众不同,宅们还是喜欢2D,3D在日本也不见得不受欢迎,只是看3D的非宅应该要多些
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只看该作者 48楼 发表于: 2010-01-13
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最初由 米迦勒 发布
受众不同,宅们还是喜欢2D,3D在日本也不见得不受欢迎,只是看3D的非宅应该要多些



众多做3D H同人的日宅们问侯您老全家“瞎扯你个妹”

我左巨像~右航母~母船在中间!
人挡杀人~虫挡灭虫!╮(╯▽╰)╭
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只看该作者 49楼 发表于: 2010-01-13
秦时明月 的3D效果如何?

好吧,我更期待他的2D版本

本人发表的文章
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只看该作者 50楼 发表于: 2010-01-13
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最初由 临界线 发布

你自己举的例子里面 FF系列还不都是全3D的 说明他们还是能接受人物3D的 只是效果要求较高而已


效果只是表面现象罢了,实际上审美。因为现行3D动画制作出人物要达到那种审美,即便达到需要时间和成本高昂,达不到那种审美。那两个例子只是个别现象,并不是普遍现象。因此现阶段日本动画还不会接受3D去制作人物。

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只看该作者 51楼 发表于: 2010-01-13

欢迎光临星球大战论坛
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只看该作者 52楼 发表于: 2010-01-13
萌度,表现手段,技术.....还有很多问题......
一般3D表现得最好的都基本是萝卜的战斗场面之类,不过打击感之类还是不足.....
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只看该作者 53楼 发表于: 2010-01-13
"控3D的打断腿”
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只看该作者 54楼 发表于: 2010-01-13
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最初由 魔方侠 发布



众多做3D H同人的日宅们问侯您老全家“瞎扯你个妹”


众多?这算偏门吧,把3DH和2DH比起来的话。。。3D那些实在很难萌起来,FF算是个例外了
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只看该作者 55楼 发表于: 2010-01-13
作为一个制作3D MM的爱好者来说。看到这篇文章真是泪流满面。
回前面的。3D建模并不需要很好的绘画基础。。
我只能说,绘画不好的话,根本做不了这东西。空间,形体,对人物的把握,那个不需要很厚的绘画功底?看看世界上出名的建模大师的作品,那个又不是对素描有着很深刻的理解。
3D可以表现出很多东西,



上面就是我现在正在制作的人物。因为手绘不好,很多地方绘制起来没有头绪。[/ku] [/ku] 所以请不要随便说3D就一定会比2D简单这样的话。

个人百度空间
http://hi.baidu.com/bookseve
个人P站地址
http://www.pixiv.net/member.php?id=503643
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只看该作者 56楼 发表于: 2010-01-13
与游戏不同,就动漫而言,2D和3D根本不应该放在一起比较。
完完全全是不同的两种形式,不存在一方压倒另一方的可能。
就如同小说之于漫画,动画之于影视一般,各自有各自的魅力,如果3D不能将2D的魅力囊括的话,那么2D就永远有自己的市场。
我倒觉得比起取代2D动画,3D动画更有可能取代真实影视

神的境界是守护,而不是推倒~~
请一定将这份幸福继续下去,曾经的伤痛就让我代你承受
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只看该作者 57楼 发表于: 2010-01-13
对于俺来说3D化比2D实际点的用途就是R摇更自然

我が力、我が身となりて,共に滅びの道を歩まん

なぜ俺は、ヒトに生まれた
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只看该作者 58楼 发表于: 2010-01-13
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最初由 bookseve 发布
作为一个制作3D MM的爱好者来说。看到这篇文章真是泪流满面。
回前面的。3D建模并不需要很好的绘画基础。。
我只能说,绘画不好的话,根本做不了这东西。空间,形体,对人物的把握,那个不需要很厚的绘画功底?看看世界上出名的建模大师的作品,那个又不是对素描有着很深刻的理解。
3D可以表现出很多东西,



上面就是我现在正在制作的人物。因为手绘不好,很多地方绘制起来没有头绪。[/ku] [/ku] 所以请不要随便说3D就一定会比2D简单这样的话。

做的不错。

我前段时间研究过3DS MAX,也做了一些模型。我没有否定过设定图的重要性,但是对于建模来说,最重要的是空间感而不是绘画能力。按照我的经验,只要有2到3张设定图就可以让一个没有绘画经验的人做出相当不错的模型了。

一般制作游戏人物的过程是这样的。先是找画师设计人物,等题案通过以后再让专门的人建模。绘画和建模是可以分开的。

对于个人制作的你来说,你必须自己做所有的事情。但是在商业的情况下,一般都是团队分工的。你只需要管3D建模就行了。

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只看该作者 59楼 发表于: 2010-01-13
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最初由 abbc 发布

做的不错。

我前段时间研究过3DS MAX,也做了一些模型。我没有否定过设定图的重要性,但是对于建模来说,最重要的是空间感而不是绘画能力。按照我的经验,只要有2到3张设定图就可以让一个没有绘画经验的人做出相当不错的模型了。

一般制作游戏人物的过程是这样的。先是找画师设计人物,等题案通过以后再让专门的人建模。绘画和建模是可以分开的。

对于个人制作的你来说,你必须自己做所有的事情。但是在商业的情况下,一般都是团队分工的。你只需要管3D建模就行了。

人設圖和工業零件、建築物設計圖是不同的;)
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