无安全问题 我爸爸的出生地 我妈妈的出生地 我的小学校名 我的中学校名 我最喜欢的运动 我最喜欢的歌曲 我最喜欢的电影 我最喜欢的颜色 自定义问题
水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 iliiad 发布以一个独立的大众产业来讲,绘画的确差不多被照片压制的灭绝了……就像小篆,隶书,虽然书法中还经常写,但实际应用已经可以算是灭绝了……
引用 最初由 米迦勒 发布受众不同,宅们还是喜欢2D,3D在日本也不见得不受欢迎,只是看3D的非宅应该要多些
引用 最初由 临界线 发布你自己举的例子里面 FF系列还不都是全3D的 说明他们还是能接受人物3D的 只是效果要求较高而已
引用 最初由 魔方侠 发布众多做3D H同人的日宅们问侯您老全家“瞎扯你个妹”
引用 最初由 bookseve 发布作为一个制作3D MM的爱好者来说。看到这篇文章真是泪流满面。回前面的。3D建模并不需要很好的绘画基础。。我只能说,绘画不好的话,根本做不了这东西。空间,形体,对人物的把握,那个不需要很厚的绘画功底?看看世界上出名的建模大师的作品,那个又不是对素描有着很深刻的理解。3D可以表现出很多东西, 上面就是我现在正在制作的人物。因为手绘不好,很多地方绘制起来没有头绪。[/ku] [/ku] 所以请不要随便说3D就一定会比2D简单这样的话。
引用 最初由 abbc 发布做的不错。我前段时间研究过3DS MAX,也做了一些模型。我没有否定过设定图的重要性,但是对于建模来说,最重要的是空间感而不是绘画能力。按照我的经验,只要有2到3张设定图就可以让一个没有绘画经验的人做出相当不错的模型了。一般制作游戏人物的过程是这样的。先是找画师设计人物,等题案通过以后再让专门的人建模。绘画和建模是可以分开的。对于个人制作的你来说,你必须自己做所有的事情。但是在商业的情况下,一般都是团队分工的。你只需要管3D建模就行了。