引用
最初由 Lolicon 发布
我认为所谓文学和艺术的各种形式都是比较浅薄的,其真正价值在于形式下描述的人性。各种艺术形式其实只是为了吸引住观众,而目的是让观众去认识形式之后作者想表达的理念。当然一直也有专门以形式为乐的作者与读者,但显然其中的绝大部分都会是昙花一现,真正能以形式之美而臻至不朽的仅仅只有达到顶峰的寥寥数人,如巴赫的平均律。
在Phantom of Inferno故事中,已選擇的總有無法回頭的感覺。抉擇只有一次,錯失了就無法挽回了。而即使如此,還是有很多部份重複──就像真實人生一樣,即使改變一丁點,大部份還是以相同形式流逝,無力回天。故事中沒有大團圓的結局,有的只是空留餘恨或是雖然幸福入手,總還有幾分遺憾。好像總要犧牲幾個人似的。劇本編排比較像是電影及美國風(??),(還有蒙太奇手法,以及其他許許多多…吧。)而稍跳脫了傳統的Hgame。花了心以求前後協調,並且每個end(全是bad的)幾乎都作了相當長的完整敘述,使得這game的每個結局都值得一探,不若有些game光主要的看完就差不多了。更難得的是Phantom將各個角色融合在一條流上,不像Refrain Blue或Kanon,AIR等分角色撰寫。這種情況下要整合各部份角色結局相對來說是比較困難的。(我一直不敢將Hgame劇本和諾貝爾獎等級相比較,所以只好這麼說。)這些,都是值得嘉許的。不過,最後エレン的H有點牽強。
褒了這麼久,還是有缺點的。同樣是人殺し屋的悲哀,此作煽情度就比不上銀色第一話。音樂,更是不用說了。雖然已經不錯,但真希望此作能有銀色的程度啊,那種值得拿來當BGM聽的。所以說,這game只有ONE的相同level吧。
總之,這game的突出處還是在其劇本。不用說,值得一買。即使是在兩天中迅速解決九個劇本,我似乎還是多少產生了失落感啊。