早知道原创区的那个同人活动的地图用这个画了T_T...不过应该不晚吧
基本效果
可以改变海水的深浅噢.
步骤. 1
使用 filter >> render >> cloud 追加黑白的云效果...(需保持选色黑白,彩色的云可能影响效果)
步骤. 2 努力的增加黑白对比
可以直接改对比度 或者复制图层改上图层性质为multiply, 合并图层(记住黑色部分为海, 白色部分为高处(山))
步骤.3 上色..
可以使用 image >> adjustment >> curves来追加颜色..建议大概如下..
或者, 也可以使用 image >>adjustment >> gredient map直接修改, 从做到有依次是从黑到白的转换颜色..所以黑色会变蓝色, 暗灰色变绿色, 淡灰色变暗黄色.
当然也可以以上2种并列使用..特别是使用gredient map的建议追加蓝色部分..为了后面的方便(如不追加, 后面海平面高低变化受到很大限制)
(或者先使用黑白的gredient map加大黑色部分力度,使用大2-3次是黑, 灰, 白三个层次更加明显, 对后期效果增幅显著)
追加颜色后大概效果图..其实还是建议海水部分为深蓝色比较好....
步骤. 4. 复制图层 显示下面的, 隐藏上面的
步骤5. 使用 filter >> render >> lightning effect 追加立体的山脉效果和灯光..
注意选择text channel 那里..red为底,白色最高. 同时调整到右边最大
步骤6. 选择上面的图层, 右击得到blending option(混合选项) 如下选择, 勾去 B (蓝)部分
同时修改下面的显示..
如果开启了preview效果的话 应该已经看到具体的效果了...
感觉颜色太明亮或太暗的话, 可以使用
image >> adjustment >> hue/saturation改变各颜色的明暗等..
如果有兴趣, 也可以给上面(平面的那个)加个 filter >> distort >>ocean ripples 有点海岸波纹感..但个人感觉效果不会很好...
嗯..这个么..有时候做背景 做小游戏地图自制等还是有用的..特别是对原创区的同人活动..