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[思考]有些问题想不明白,想请教大家……

楼层直达
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只看该作者 60楼 发表于: 2007-04-20
漫画还是以线造型为主的 3D对真实体积的表现用在漫画不经济,也失去了漫画造型自由夸张的特点.

有心做漫画的,还是老老实实地选择一种风格手画吧.不过用3D做漫画场景很实用
级别: 新手上路
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只看该作者 61楼 发表于: 2007-04-20
想不通,为什么欧美的东西就是死活萌不起来……
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只看该作者 62楼 发表于: 2007-04-20
这次看的出来认真做了= =
lz加油8~
别人不知道反正我不排斥3d
你要从基础开始~嗯嗯~
3d不适合做成漫画就是因为手绘的美感,看不到作者的魂~另外很多手绘才能表现的细腻之处,3d是无法表现的~

老伯的日志
人生信条:工口诚可贵~纯爱价更高~若为百合故~两者皆可抛!
级别: 风云使者
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只看该作者 63楼 发表于: 2007-04-20
北欧要做2D美,FF要做3D美,
口袋要做2D美,MH要做3D美,
恶魔城要做2D美,鬼泣要做3D美,
机战要做2D美,前线要做3D美,
KOF要做2D美,铁拳要做3D美,

以上.

真剣で私に恋しなさい!!,神CV游戏,顺便也熟悉下各位在GAL界的MJ名字:
川神百代(CV:神代岬=浅川悠);川神一子(CV:青山ゆかり);椎名 京(CV:海原エレナ);黛由紀江(CV:九条信乃=後藤邑子);クリスティーネ・フリードリヒ(CV:三咲里奈=伊藤静);風間翔一(CV:富士爆発=小西克幸);島津岳人(CV:ボブ松沼=草尾毅);師岡卓也(CV:真狩千平=鈴村健一);小島梅子(CV:猫魅愛=勝生真沙子);小笠原千花(CV:芹園みや);甘粕真与(CV:鮎川ひなた=阪田佳代);羽黒黒子(CV:華田英夫=藤田圭宣);熊飼 満(CV:山田葵=飯塚昭三);源 忠勝(CV:野牛博=諏訪部順一);大串スグル(CV:間々田司=飛田展男);福本育郎(CV:山口勝平);九鬼英雄(CV:仲達=中村悠一);忍足あずみ(CV:マルコ);葵 冬馬(CV:浅野要二=遊佐浩二);榊原小雪(CV:北都南);井上 準(CV:ほうでん亭センマイ=杉田智和);マルギッテ・エーベルバッハ(CV:かわしまりの);不死川心(CV:雅弥はるか=水橋かおり);宇佐美巨人(CV:嶋和成=中田譲治);クッキー(第1形態)(CV:緒方恵美);クッキー(第2形態)(CV:ほうでん亭ラッパ=福山潤);川神鉄心(CV:塚猿助=塚田正昭);九鬼揚羽(CV:黒木まゆ=松井菜桜子);ルー師範代(CV:井伊由田那=石丸博也);綾小路麻呂(CV:鼠後輩=小野大輔);フランク・フリードリヒ(CV:久保田景虎=池田秀一);総理(CV:比留間京之介=若本規夫);板垣竜兵(CV:ミシェル市山=稲田徹);板垣亜巳(CV:風音);板垣辰子(CV:まきいづみ);板垣天使(CV:金田まひる);大和田伊予(CV:水捲真魚);武蔵小杉(CV:松田理沙);釈迦堂刑部(CV:子太明=藤原啓治);島津麗子(CV:楠上ありか)
级别: 新手上路
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只看该作者 64楼 发表于: 2007-04-22
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3d不适合做成漫画就是因为手绘的美感,看不到作者的魂~另外很多手绘才能表现的细腻之处,3d是无法表现的~
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不一定吧?

看那些欧美大师的CG已经登峰造极了

只是偶还差得很远
级别: 精灵王
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只看该作者 65楼 发表于: 2007-04-22
引用
最初由 why3000 发布

不一定吧?

看那些欧美大师的CG已经登峰造极了

只是偶还差得很远

登峰造极和萌是两回事啊, 摊手。[/TX]

狂えばカリスマ、吼えれば天才、
死んだら神様、なにもしなけりゃ生き仏。
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只看该作者 66楼 发表于: 2007-04-22
引用
最初由 why3000 发布


不一定吧?

看那些欧美大师的CG已经登峰造极了

只是偶还差得很远



你有一个很大的误解

如果说2D(美术)是东西方各有所常的话 那么3D技术实力完全就是老美的天下

但是老美推行的标准里面 有任何符合东方人审美观点的东西吗

咱要继续低调到2010年……

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只看该作者 67楼 发表于: 2007-04-22
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最初由 shazuna 发布

登峰造极和萌是两回事啊, 摊手。[/TX]


乱入一下,你这是什么游戏?:o

级别: 新手上路
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只看该作者 68楼 发表于: 2010-07-08
3D技术如果足够成熟和普及(动作捕捉系统),渲染成本足够低廉(个人渲染服务器)的话,我相信所有漫画家都会转向前期3D渲染加后期2D优化的路子上来,因为这样综合成本远比纯2D手工绘制要低得多(每个动作都要画一幅画和摆一个pose让电脑自动捕捉渲染那个来得更容易?),创作效率则要高得多,这样漫画家们则可以把最最宝贵的精力集中在最关键的剧情创作上面,其他技术方面的事情完全可以交给助手去完成——

【创作漫画的才叫漫画家,只会依样画葫芦的那叫美工。】

谢谢。
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只看该作者 69楼 发表于: 2010-07-09
阔别3年的成熟教教主逆袭

萝莉铭
身不用高.百三就行.胸不用大.有型则灵.
斯是萝莉.惟吾是侵.洋装猫耳朵.小嘴大眼睛.
短发很俏丽.长发也飘逸.可以给糖果.玩亲亲.
无八卦之乱耳.无血拼之劳形.学校游泳池.公园小凉亭.
吾自云:能萌就行!!
级别: 侠客
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只看该作者 70楼 发表于: 2010-07-09
引用
最初由 why3000 发布
3D技术如果足够成熟和普及(动作捕捉系统),渲染成本足够低廉(个人渲染服务器)的话,我相信所有漫画家都会转向前期3D渲染加后期2D优化的路子上来,因为这样综合成本远比纯2D手工绘制要低得多(每个动作都要画一幅画和摆一个pose让电脑自动捕捉渲染那个来得更容易?),创作效率则要高得多,这样漫画家们则可以把最最宝贵的精力集中在最关键的剧情创作上面,其他技术方面的事情完全可以交给助手去完成——

【创作漫画的才叫漫画家,只会依样画葫芦的那叫美工。】

谢谢。

从技术上完全没问题。不知道有多少人已经这么做了

Poser模型


















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只看该作者 71楼 发表于: 2010-07-09
给LZ 提个…………你可以试试卡通渲染这种东西,它可以避免很多诸如,灯光啊、环境啊,材质啊,乃至模型精度的问题,画面也能近可能的接近2D


说实话,LZ的作品,离成熟还差得不是一点半点

模型可以多去看一些游戏角色制作的书籍,会对你有很大帮助的

渲染的话,采取卡通渲染会省很多是,只是需要在材质绘画上下点功夫

还没看故事,就感觉分镜很乱,多学点分镜基础知识和漫画家们的现成风格吧


总之……多想点讨巧的方法来充实作品吧
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只看该作者 72楼 发表于: 2010-07-09
看了港漫的3D后
我成了3D黑なの

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只看该作者 73楼 发表于: 2010-07-09
我靠……居然在破狗看到3000……

[神PV]カルテット-Best Friend
亮点在4分15秒后,避雷针/墨镜自备
(≧▼≦) 太喜感了,无上欢乐!!
「何見てんだ、コラ。」
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