搜索 社区服务 统计排行 帮助
  • 6334阅读
  • 74回复

[原创]x264多版本横向测试

楼层直达
级别: 骑士
注册时间:
2005-01-04
在线时间:
0小时
发帖:
1138
只看该作者 60楼 发表于: 2008-04-03
qyq的意思貌似是,trellis的基础是RDO,而RDO的基础是subme在6或7上。
x264默认参数下的subme是5,没有开RDO,所以trellis也就失效了

是这样吗?

I've Sound音樂聯盟(点击进入)

[CHN][IFS][eDtoon][TLF][VeryCD]VempX <= eMule的ID,欢迎查看共享文件
~My Blog~
级别: 侠客
注册时间:
2005-02-09
在线时间:
0小时
发帖:
512
只看该作者 61楼 发表于: 2008-04-03
trellis1有用,trellis2需要RDO的subme,也就是6和7

trellis本来就是选择最低rate-distortion ratio的一种算法,如果要应用在所有decision上,不开Rate-distortion optimization它怎么选
级别: 骑士
注册时间:
2005-01-04
在线时间:
0小时
发帖:
1138
只看该作者 62楼 发表于: 2008-04-03
再问一下大家,你们用x264压出来的片子,暗处色彩过度也是一块一块的吗?

I've Sound音樂聯盟(点击进入)

[CHN][IFS][eDtoon][TLF][VeryCD]VempX <= eMule的ID,欢迎查看共享文件
~My Blog~
级别: 新手上路
注册时间:
2007-02-26
在线时间:
0小时
发帖:
185
只看该作者 63楼 发表于: 2008-04-03
不是每部片子都这样的,低码率的,片源不好的确实会这样~
级别: 新手上路
注册时间:
2007-02-26
在线时间:
0小时
发帖:
185
只看该作者 64楼 发表于: 2008-04-03
引用
最初由 qyqgpower 发布
trellis1有用,trellis2需要RDO的subme,也就是6和7

trellis本来就是选择最低rate-distortion ratio的一种算法,如果要应用在所有decision上,不开Rate-distortion optimization它怎么选


但是CLI和MeGUI里,subme即使设成1,trellis还是可以随便选啊,呵呵~不过实际中可能不会有人这么设定吧~
级别: 骑士
注册时间:
2005-01-04
在线时间:
0小时
发帖:
1138
只看该作者 65楼 发表于: 2008-04-03
引用
最初由 techneek 发布
不是每部片子都这样的,低码率的,片源不好的确实会这样~

可是近期我压的片子,仔细看的话,会发现格子……
参数就是我帖子里用的……
T T CQ18都会出格子么…………

I've Sound音樂聯盟(点击进入)

[CHN][IFS][eDtoon][TLF][VeryCD]VempX <= eMule的ID,欢迎查看共享文件
~My Blog~
级别: 侠客
注册时间:
2005-02-09
在线时间:
0小时
发帖:
512
只看该作者 66楼 发表于: 2008-04-03
banding现在不可避免,连用那么高码率压BD的authoring studio都对这个头痛不已呢

“しかし、デジタルならではの問題点もある。「アニメで特に多い問題は、階调表現が境界線として出てしまうバンディングという現象。これを低減することが高画質化に重要」という。IMAGICAでは境界線部分をなじませる処理(マッハバンド除去システム)として、独自の「M.A.P.S(マップス)」を導入。同様の問題を指摘するキュー・テックの平野氏も、「この問題に対応できる専用のシステムをスキームとして用意している。これまでの経験を活かし、カット&トライで品質を向上させている」と語った。”

君望OP前2000帧,640x480

x264 --crf 16 --level 4.1 --keyint 240 --min-keyint 24 --ref 5 --mixed-refs --no-fast-pskip --bframes 16 --b-pyramid --b-rdo --bime --weightb --direct auto --subme 7 --analyse p8x8,b8x8,i4x4,i8x8 --8x8dct --me tesa --threads auto --thread-input --sar 1:1

trellis 0

x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9905929
x264 [info]: PSNR Mean Y:46.541 U:47.031 V:47.647 Avg:46.756 Global:46.268 kb/s:1528.04
encoded 2001 frames, 9.36 fps, 1528.18 kb/s

1

x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9905956
x264 [info]: PSNR Mean Y:46.670 U:47.021 V:47.648 Avg:46.844 Global:46.365 kb/s:1564.27
encoded 2001 frames, 9.04 fps, 1564.41 kb/s

2
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9906953
x264 [info]: PSNR Mean Y:46.678 U:47.038 V:47.662 Avg:46.854 Global:46.365 kb/s:1494.10
encoded 2001 frames, 7.44 fps, 1494.24 kb/s

SSIM&PSNR 0<1<2
码率 2<0<1
级别: 骑士
注册时间:
2005-01-04
在线时间:
0小时
发帖:
1138
只看该作者 67楼 发表于: 2008-04-03
你用的是什么版本的x264?

I've Sound音樂聯盟(点击进入)

[CHN][IFS][eDtoon][TLF][VeryCD]VempX <= eMule的ID,欢迎查看共享文件
~My Blog~
级别: 风云使者
注册时间:
2006-03-12
在线时间:
54小时
发帖:
6604
只看该作者 68楼 发表于: 2008-04-03
引用
最初由 techneek 发布
deadzone就是默认的量化方法,没有开不开这一说,只有deadzone的数值可以由用户调节这一说,deadzone不开x264是不能工作的。

trellis作为一种更“先进”的量化方法,能够自主干预量化的过程,而trellis并不是对所有的MB都起作用,trellis不起作用的MB,用的量化方法还是deadzone。

所以trellis是一种额外的编码工具,在x264里是默认关闭的,我想主要原因是速度问题?呵呵,所以默认关闭本身并不能说明什么问题。


我记得当时谁说过 DEADZONE只有在trellis为0时才起作用

级别: 新手上路
注册时间:
2007-02-26
在线时间:
0小时
发帖:
185
只看该作者 69楼 发表于: 2008-04-03
楼上的,你的签名档图片终于换了,看着顺眼多了~
级别: 风云使者
注册时间:
2006-03-12
在线时间:
54小时
发帖:
6604
只看该作者 70楼 发表于: 2008-04-03
引用
最初由 techneek 发布
楼上的,你的签名档图片终于换了,看着顺眼多了~

那张色彩华丽的LOLI图不能如您法眼:o

级别: 骑士
注册时间:
2006-09-22
在线时间:
0小时
发帖:
965
只看该作者 71楼 发表于: 2008-04-03
X264参数猛开后..
压片=折磨自己的耐心..

级别: 新手上路
注册时间:
2006-06-10
在线时间:
0小时
发帖:
63
只看该作者 72楼 发表于: 2008-04-03
出格子和Decoder也有很大关系...另外不喜用CRF等1PASS...这就像随机应变式的突袭和侦察后再突袭一样的道理....
级别: 侠客
注册时间:
2005-02-09
在线时间:
0小时
发帖:
512
只看该作者 73楼 发表于: 2008-04-04
x264的ratecontrol是很先进的,crf模式一遍出来的码率,你再用2pass去压一遍,对比看看,根本不会相差多少
级别: 新手上路
注册时间:
2007-02-26
在线时间:
0小时
发帖:
185
只看该作者 74楼 发表于: 2008-04-04
是的,只有对容量要求很严格的情况下才有必要用2pass,否则用crf即可,这是X264的特点之一。
快速回复

限150 字节
上一个 下一个