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最初由 jabal 发布
同学您好,我来谈几句。
首先我个人十分反感对漫画使用电影语言这样的说法,可能的话,请亲切地称其为漫画语言。
拔高了说,两种不同的艺术形式,怎么能够套用同一种语言呢?何况这俩一静一动,互不隶属。您要说动画中的电影语言那倒也算了(虽然这俩也够不同的)。不同的视觉艺术,自然用的是不同的表现手法,也就是您提到的语言。
您提到手冢大先生的伟大尝试,这很不错。您觉得手冢大先生尝试的是什么?是在漫画中使用电影语言么?至少我觉得不是。
随便翻开一本手冢的传记,都可以看见手冢对电影的热爱。而对于新宝岛的评价,常见的是这样一个形容词:”映画的“,中文也就是”电影性“。什么叫电影性,想一想高中英语老师反复强调的,historic和historical的区别。
于是问题很明显了,电影语言与电影性的漫画语言的差别。电影中的蒙太奇,和漫画中的蒙太奇,能够一样么。电影中的pan和漫画中的pan,能够一样么。而且最基本的,漫画中存在pan的表现么,不仅是pan,zoom i/o,fw/bw,一切带有连续性的镜头运作都是漫画无法直接运用的。
回到前面的问题,手冢的尝试是什么,很多人说是把电影语言引入漫画,要我说,是将电影语言拆解成漫画可用的漫画语言,并使这语言成为现代漫画的基石,这才是无上伟大光荣的工作。
先谈这么些,看新番去。一会儿看联盟杯时有空的话,我想具体谈谈您提到的那些例子。虽然就好像前面说的,您的意见的理论基础挺有问题,嘛形而上的问题好在可以抛开,我们谈形而下的细节。
余谈,漫画语言的基本结构,有能力的同学可以阅读不朽的名作
Scott McCloud - Understanding Comics - The Invisible Art
比拿电影语言来套会更加有用些多分。
用文艺类型的划分法来看 漫画是空间性为主的 电影是时空综合的
语法规则显然是不同的但是说漫画应用电影的表现方式 也不见得是错
顶多是表达的不严谨
事实上 推拉摇移 淡入淡出 之类的电影技巧 都有相对应的漫画技巧
当然是漫画作为纸上电影的形式 这点我可以举例
真正有区别的 就是电影的时间属性
话说回来 也就是个 漫画作为艺术类型的本体论问题 之前也有讨论的嘛
只是没有结果
参考一下电影理论的发展 镜头论是电影理论的基础 要建立漫画的基础理论
还是要从漫画造型的本性开始
对LS提到那本有些兴趣 给个下载先?
不过我还是认为 在漫画语言上 MANGA比COMIC 强很多