如题。
如果有人不太熟悉这位大师,那么我说说他的小说被改编为那些作品:
电影类:《猎杀红色十月》、《爱国者游戏》、《燃眉追击》、《恐惧杀机》。
游戏类:《彩虹六号》。
游戏剧本(限定为没有出版小说,而且还只是写了初代作品的剧本):《幽灵行动》、《分裂细胞》、《鹰击长空》、《末日战争》。
看见这些熟悉的作品,你们现在应该想起来了吧?要知道欧洲大厂UBI的产品栏,这位大师授权的作品就占了其收入的半壁江山。但比起现在UBI将这些作品越来越好莱坞的动作FPS风格,我还是更喜欢早期的《彩虹六号》,由第一代开始,2代的三部曲:《雷霆战将》、《隐秘行动》(这个实质为百科书)、《黑荆棘行动》,到3代的《掠夺之盾》和资料片《雅典娜行动》,这些早期版本可谓完全折磨人的脑袋:查看立体地图、制定行动路线、关键点的战术选择、小队编组和武器搭配;最痛苦的莫过于在战斗中不能误伤人质甚至是NPC,否则就立即判定关卡失败;而敌人AI的变态更是让我多次发飙,自方小队是没有自行补血的,中了两三枪必然死亡除非你作弊开密码。但我必须说,这才是真实无差别的策略战术FPS,侦查→搜索→安静地清理敌人就是现实特种战的实际情形,尤其是不少关卡完全就是取材于真实案例来改编的。比起现在那种中枪后自行隐蔽就可满血恢复的FPS,即使武器种类多得让人眼花缭乱,却剩下了爆米花的感觉而没有真正的紧张感。即使继承其《彩虹六号》隐秘杀敌风格的《分裂细胞》,也堕落般变成了和UBI的动作戏《刺客信条》的现代演绎版本了。
总之,又一颗星星已经陨落,默哀吧。