很多口碑不错的游戏刚出来哪会儿,大家高呼动画化动画化的,可是到了动画化了,即不复刻游戏剧情,又拿一些非常口碑不叫好的文戏拖剧情,弄的既不讨好游戏迷,又不讨好新观众,变成一个尴尬的存在.
拿传说系列的仙乐传说和深渊传说来举例,
仙乐的游戏故事我觉得不比深渊差吧,可是做剧情时,第一话敷衍了事,第二话直接大跳跃,又错过很多关键节点剧情,支离破碎感严重
深渊传说十分还原游戏主线剧情,所以观感来说比仙乐好很多,同样的例子,热诚传说,虽然魔改了,但是主线剧情还是连贯的.
顺带说一句,深渊的打斗连招设计比仙乐好很多,让人看了又爽快感.
当然逆转裁判的特例也是有的,不过也不是故事上的错,只是表现形式上不适合"回合制"攻防
整体来说,复刻游戏剧情而不是扯碎了支离性的讲述优点远大于弊端,俄日什么很多都不这么做
还有说要照顾没玩游戏想玩的用户,能动画化的游戏,基本已经晚了一两年两三年了,落后一个游戏机世代了,几乎可能带动游戏的销量.
不过这也就是我的一己之见,也许有更深的原因我没想明白吧,求各位指点.