引用
最初由 sandoy 发布
天啊!我超佩服楼主你的耐心!那头发你是怎么完成的?一笔笔画的?如果不是烦请赐教。我最烦的就是FLASH中人物的头发超级难画的说!特别是飘动的时候如果一笔笔画的头发就不能用形变——会很死板。想形变就不能画细节,真是很为难!
是的,的确是一笔一线地画的 -_-b
我用的是 FLASH 4,利用 快捷键 n 和 a 可以迅速切换 线条 和 箭头 工具,当直线拉出来时,切换为箭头工具 并 移到 直线中间 便出现一个 弯曲图标,
这是拉动线条,便可以使其发生弯曲了,就这样慢慢拉。
(PS:真的非常感谢发明 快捷键 的人啊!要不然那样在工具栏中点来点去,偶真的要跳楼了。)
的确捣鼓了很久啊,单是线条已经用了10个多小时,线条有好几层,包括头发的 阴影 和 光泽 它们都是 先用线条围着区域,然后再 填充颜色的。 换句话说,哪里有颜色填充,哪里就有线条了。
至于 头发飘动, 若是动画,有两种方法,首先是最传统的 逐帧 绘画,
一帧帧地画,这样既细致,又不生硬。 第二种就是变形了,整如你所说的那样,这样子的话,你可以利用 分层 去解决问题,一层用于 基本色变形 ,
一层用于 阴影变形 ,一层用于 光泽变形。。。。。。
另外,也可以借助另外一些 3D 动画软件自动生成(不太在行,因该有的)。
总之,如果是动画的话,没必要画得像那幅东西那样仔细了,你也看到了,动画
的上色是比较简单的,头发色泽的用色也较少,一方面是帧数多,工作量大,也涉及到成本问题,另一方面,如果图过于精细的话,看的时候人注意力也集中画面质量上面去了,不但很容易忽略剧情,看久了也很容易疲劳。