棋魂的真正完結原因.
棋魂一部遵從正常體育漫画的路徑發展, 由淺入深一步一步通過主角成長去介紹圍棋, 到他能充份成長, 主人公的老師(佐偽)就離開. 剛開始題材充份, 用圍棋述語說就是全盘都先手, 把下到那里也行, 也慢慢佈局把圍棋的概況敍述一下.
棋魂二部由於關於圍棋外部趣味部份的題材, 已經用得所淨無幾了, 連一色碁(我倒真的沒下過呢)這種題材也用上了, 剩下關於圍棋的介紹想得到就只有快棋(在北斗杯也下過十秒子了吧), 雙人賽, 女棋手(有, 有一個塔矢亮...汗).
基於劫材(是題材吧)不足的情況, 棋魂二部就只可以向全局申展了. 有人文向, 有世界向. 人文向劇情個感覺真不錯的, 越智因自尊心再戰, 杜家庭反對杜下棋等等.
世界向, 先借塔矢洋行出走, 帶中日韓北斗盃部份, 再為"台灣的那個孩子"及"還有緊追的台灣"留一道伏筆.
在第二部當中, 作者到過韓國之後, 藉北斗盃把棋魂舞台延展到世界, 不過不能避勉要同現實生活接軌. 現在棋魂世界大概是八十年代, 日本的竹林時代(林是林海峰), 而現實的日本有兩三個頭銜持有人都是台灣的, 張栩(日本第一), 王立誠等等.
而棋魂把一方面關於韓國又要貼近現實, 日本棋壇又摸擬成過去一樣, 而當今日本半個天下都是台灣棋手這點大概已經忽略. 在由今日中韓, 圍棋都是一種年青人運動了, 2003年世界前30名當中超過卅十歲少之又少. 開始設定距離太遠, 這里再來靠近(我想想用粘呢)現實, 就很難活棋了. 不斷寫人文向會被說拖戲(有多經典都是人文向呢, 例如"圍棋之神就去培育一個能成為自己對手的人"), 圍棋的介紹也七七八八了(把剩余的劫財都用光, 只會死的難看...), 越貼近世界又只會越拋離現實(日本那來一個最接近神之一手的塔矢洋行啊!).
沒棋可下了, 打掛(封局)吧