今天情绪不好,发点牢骚
动漫音乐创作更多的是一件体力活。48小时无眠是家常便饭。由于睡眠少导致脾气极坏也是家常便饭。最恶心的就是返工。录音方面:好不容易弄好了,一百多轨黄黄绿绿红红的音轨条看得头昏眼花,居然返工?TMD!BACKUP的版本就成了救命稻草。
创作配器方面,POP类型的配器还好,管弦乐队的经常谱子就少则20多行,多则3-40行谱子,光点音符的符头就得无数。一个乐队全奏,一晚上的进度也就15-16小节。这个要是返工的话,就更吐血了。
分钟数:一部连续剧式的动画片,日本方面要求的是,音乐不得少于2小时。动画电影稍好,一个小时左右。2个小时的音乐,创作时间一般只给1个月或者更少。剩下花一个礼拜用于录音,一个礼拜用于音乐缩混,一个礼拜用于最后的终混(和画面以及配音结合),直到你的胃口被你自己写的音乐彻底弄吐了为止。
动漫电影音乐给的创作时间稍长,2个月,一般是完全管弦乐队写作伺候。一个小时的音乐管弦乐队的音乐占大部分。写吧您哪。所以创作时的助手是必备的,我是主创的话,只写钢琴三行或4行的缩谱(包含铜木管,打击乐,弦乐),
配器关键的时候我亲自配,一般的段落,助手配。
偷懒的时候:也不是没有。确立了一两个主题的时候,先写一个完整版,在配器上留个心眼,多留一些可能。剩下的功夫就是你变奏的(或者是录音手段)手段多不多了。一个旋律多种版本是怎么来的?就这么来的。。。。。
对画面和不对画面:
对画面的音乐要求精确到帧。一般没什么个性,一旦单拿出来听,音乐感觉很一般,但是和画面对上去感觉就大不一样了,现在的日本导演几乎都是喜欢这样的,因为品位和以前不一样了。这就要求你在写这类音乐的时候,要不停的对小样画面。写好的谱子最好用FINALE之类的制谱软件制做,然后转成MIDI文件,倒入诸如CAKEWALK之类的音序软件,和AVI的画面狂对。对得差不多了,生成一个文件,用于录音的时候给演奏员当作打点报号。
不对画面但是对情绪:技术上相对容易些,但音乐就成了主要的剧情推动力,往往这个时候,是画面或者导演最无力的时候。这部分如
果缺了音乐,就是苍白一片。一般日本的导演就会说:这段就拜托你了!。。。。。。。。