本来主要是想比较Sharpest和Normal Motion的,结果反而这两者看不出什么差别…………-_-b
片源是popgo版钢炼DVDrip第一话中的一段(本来想用花园版的,无奈我用vdm打开那个mkv想截一段出来的时候他就自动关了T_T),帧率23.976fps,我截下来的部分长1'23"
压制时用的是brp1.5.3.1,码速率是500-1000k vbr,音频选的是ra10 plus 96k stereo,反交织/画面翻转 OFF,其他都用默认参数
文件的大小比较:
源文件:19,177,472 byte
Normal Motion,Ehq=High:6,526,337 byte
Normal Motion,Ehq=Low:6,911,741 byte
Sharpest,Ehq=High:6,524,121 byte
Sharpest,Ehq=Low:6,921,942 byte
EHQ=High比Low要小那么几百k~
截了两个地方的图来进行比较
第一张是那头合成兽扑过来时的画面
原图:
RV10:
总的来说,我感觉Sharpest和Normal Motion差不多,反正我看不出什么差别;Ehq=Low的时候颜色有些失真,明显Low要比原图偏红些,High在这方面很好;但是奇怪的是里EHQ=High反而比Low的时候模糊许多,光看线条就模糊很多,特别是狮子尾巴上一些细节几乎都没了~
第二张是爱德华用拳头打那只变大了的鸟的时候
原图:
RV10:
这张里在Ehq High的时候还是看不出Sharpest和Normal Motion有什么差别,但是在Ehq=low的时候Sharpest比Normal Motion要清晰一点;Ehq=Low的时候颜色还是有些失真,不过没第一张明显,EHQ=High比Low模糊的情况没有第一张明显,但还是看的出少许,我注意到爱德华脖子处头发尖端有些区别,似乎EHQ High在暗处比Low模糊的更厉害;另外这张图里还发现在Ehq=Low的时候某些线条里出现了些原图没有的锯齿,比如爱德左肩上的一条褶皱,Ehq=High时没有这么明显的锯齿,我猜Real是用一大堆方块拼凑起来的线条,才会出这种情况~