[原创] 关于《龙珠》里气息测定的分析·黑死蝶原创
凡是象《龙珠》这些RPG升级型的少年漫画,必然会出现一种量化角色强度的单位,简单来说就是用来比较两个角色谁比较强的方式,漫画里将它实体化和数值化了。除了《龙珠》里的战斗力,还有什么小宇宙 念、妖力 、 查克拉 之类的不胜枚举。《龙珠》里面的这种单位被称为气 。关于气 的检测方式我分了三篇来写,希望大家在看完之前不要睡在电脑前面,会着凉的。
上篇:能量探测计
能量探测计是弗利萨一党的标准配备,随便一个杂兵都有配一个的(福利不错啊,好象还有紧身衣可穿……还有乌龟壳?麻烦给我黑色背心的那种)。虽然看起来比较廉价,但其实功能还是不错的。目前已知有至少有3种作用:探测敌人/伙伴位置、数值化敌人的强度(用能量值来表示)以及相互通讯。探测计首先出场是那迪斯到地球寻找悟空的那一幕,那迪斯用来检测一个拿着枪的农民大叔的“战斗”力。通讯功能不必详细说了,想也想得出来怎么实现,每台探测器都有各自的频率,要监听的话先检索大的波段,然后查找它唯一的频率。漫画里好象不能秘密通讯的,这么说一点私隐都没有,高福利还是得付出代价的……
要分析它的前两种功能,首先我们不能不先分析一下气息这种东西。我们知道探测器可以测量敌人能量的多少,同样龙珠战士们也能通过自身能力感受到敌人的强弱,我们有理由相信,探测器所探测的能量与龙珠战士感受到的气是同一种东西,即使不完全相同,至少能量的多少与气的强弱概念上相同(见基纽特种部队的那一集,悟饭:“是吗?但是我觉得爸爸的气息一直很低呀!”吉斯:“怎么回事?他的能量一直维持在5000左右!”只有贝吉塔看懂了悟空的作战模式,不过显然不是从感应对方的气息来弄懂的,因为他对气息的掌握程度肯定不如小林他们,至于是什么在下篇我会分析)。开始我以为探测计能测定对手的能量的原理是检测对手身体表面的温度、分泌等微变化。后来发现不是,有个很经典的场面:那迪斯:“战斗力920!就在附近!!什么?是那个孩子?”而这时候悟饭是被关在密封的球状飞船里面的,体表的情况如何探知?而且能够检索到超远距离外的敌人或伙伴也与此说不通。所以后来我修正我的观点,所谓气息人以自己为中心发射的一种场,以我所见应该是一种波,而且这种波不受物理方式的屏蔽,而且不是声波一类的机械波,机械波是无法通过真空传递的。因此拿迪斯可以透过密闭的飞船检测到悟饭的能量,而且后来悟空可以感受得到外宇宙传来的气息。但是这种波也并非不能屏蔽的,比如说精神时间屋和巴菲迪的飞船就能将这种波完全与外部隔绝(什么?漫画里没说?拜托,如果飞船不能屏蔽气息,巴菲迪还能玩个P啊,早被能感知气息的龙珠战士们连根拔起了)。而能量探测计在漫画里没有明确提到能量的检索范围有多大,按道理应该是探测不了外太空的敌人的,没有必要嘛!
我是这样假设的:将一个人的能量看成是一列正弦波,X轴方向表示探测者与他的距离,波峰的Y值就是此人当时的能量强度。随着X值的增大,波的能量会呈线性衰减,于是波长越来越大,衰减到一定程度就很难探测到了,当然能量越强的衰减得越慢,意味着越是强大的人,在相同的距离内便越容易探测到他的气息。但是波峰的Y值则不随距离的增减而改变。当然平面上来说只有X轴数据产生变化,事实上是以能量源为圆心,向四面八方,球型地向外扩散衰减。因为探测器非常灵敏,所以能探测到遥远地区的生物反应,但是对于气息的感应是因人而异的,不同的人或同一个人在专注程度不同的时候对气息变化的敏感度不尽相同。比如说小林在拿到大长老的一星珠后因为太高兴被贝吉塔和萨波两位大哥追尾却浑然不觉但是贝吉塔却知道黄雀在后就可以说明。
探测计则没有因人而异的说法,只有新型的探测计比旧型的探测能量上限要更大。我一直认为探测计对于定位对手的位置是比感受气息要优秀的,这点有个好例子可以证明,当拿美克星上贝吉塔发现小林的气息,但又很快消失了的时候说了句:“真不该把探测器给毁掉呀!”可见探测器值得信赖。虽然惑星战士们一天到晚都说探测器坏掉了,但是很明显就是在掩耳盗铃,从头到尾探测器根本就没发生过一例错误,比尔该死先生,你是不是应该向弗利萨他们好好学习一下呢?(比尔:我变身!)
除了当雷达用探知敌人的位置,探测器还有一个重大的功能是数值化地表示对手的强弱,这些数据从弗利萨这里开始就都直奔天文台去了(天文数字),贬值得比日元还贱。这种功能在看到比自己强的对手的时候副作用比较大,会吓死自己。对于基纽特种部队的巴特来说可能比较有利,看到打不过的对手可以跑人,但是遇上了悟空只能说是他的不幸。好吧,废话不说。测定对手强弱的原理也很简单,按照我的气息正弦波说,只要检测到波峰那一点的Y值就行了,不过如果对手的能量超过了其运算极限,就会义无反顾地自爆!也不先死一死机什么的(这个……我的电脑如果内存使用透支了那么机箱是不是会爆炸呢?……)。如果同时出现复数的敌人呢?把他们的数据全部列出来?答案是否,根据漫画所知,探测器同时精确调查对象不会超过三个,从拿帝斯之战到那美克星之役结束,只有两个这样同时精确调查战斗力场面的场景,一是悟空和短迪追踪拿迪斯,被他发现时,拿:“战斗力322和334,其中一个和卡卡罗特相当”;二是多多利安在抢夺第五颗龙珠施行屠杀时,多:“别失望,他们三个人加起来才一千左右。”考虑到多多利安拿的是新式的探测器,也许添加了将复数敌人的战斗力进行叠加的功能也不一定。但从逻辑上讲,探测器列举的数据太多看起来也不方便,所以我估计探测器只会将敌人中最强的2~3人的战斗力数值列举出来,其余的只表示敌人数目而不详细表示资料。不过另一个问题来了:自己的战斗力呢?会不会跑出来干扰戴探测器者对对手的判断?答案是:不会。探测器会自觉地屏蔽掉所佩戴的人自己的数值。有这样一个场面:大长老死去,龙珠石化,弗利萨也到达了,于是贝吉塔和弗利萨相互教劲,在贝不断提升的能量中,弗利萨的探测器爆掉了。是因为贝吉塔的能量已经超过了弗利萨的53万吗?不是,你看贝吉塔气喘如牛但弗利萨神态自若呢!况且如果贝吉塔真的超过了弗利萨,他才不会说“能战胜,我们三个人加起来就能打败你!”以他的性格,早把小林悟饭一脚踢开了。因此即使是最新型的探测器计算范围也不超过53万,但却不会被弗利萨53万战斗力逼得自杀,说明了对于佩戴者的战斗力数据,探测器完全不进行分析。那么伙伴之间的战斗力呢?是否也会产生干扰?按理说是不会,我估计探测器能够登陆以往探测过的人的数据,然后由配戴者把不需要检测的战斗力数据进行屏蔽。大概就是这样子了,你再问的话我也要自爆了。
但是探测器毕竟是机器,机器从来都是上当受骗的对象,从拿美克星战役开始,有了隐藏气息的说法(好象是突然冒出来的)。强大到18万战斗力的悟空隐藏起来只有5000,瞬间爆发的强大力量也让探测器来不及衡量;小林和悟饭更是绝,可以隐藏到近乎0,连灵敏的探测器也测不出来。就凭这个就敢和比他们强大千倍的弗利萨一伙、贝吉塔周旋,值得敬佩!(完美的“绝”啊!)。早在贝吉塔进攻地球的时候他已经提到: “这些人的战斗力是随着战斗而改变的,所以探测器上的数值是没有意义的”,也就是说开始贝吉塔并不认同战斗力的非理性变化能够改变战局,直到悟饭变身成巨猿。我想如果要说贝吉塔是什么时候学会控制能量的,应该就是这个生与死的交接关头吧。
最后要假设的是:探测器是通过OS来操作的,也就是说软硬件相互分离,因此布尔玛弄了一个通宵就把探测器弄成英语界面也不是不可能了,所谓探测器新型旧型也不过是OS升级而已(KIRA,该你出场了)。
总的来说探测器比我们的PC要好用(BILL GATES你有话要说吗?),值得信赖,如果你不怕它在耳朵旁爆炸的话。不过太依赖的话就要吃苦头了。
附:探测计OS中文版构想
最接近敌人(目视范围内)战斗力数据→
敌人数量→
加权平均
敌人A→
登录为伙伴
登录为敌人
敌人B→
登录为伙伴
登录为敌人
……
敌人(非目视范围内)数据→
(以3D箭头表示方向)
敌人数量→
敌人A→
距离及坐标
登录为伙伴
登录为敌人
敌人B→
距离及坐标
登录为伙伴
登录为敌人
……
修改登录数据→
将敌人修改登录为伙伴→
战士A
战士B
……
将伙伴修改登录为敌人→
战士A
战士B
……
通讯→
***HZ-&&&Hz→
战士A
战士B
……
&&&HZ-###Hz→
战士C
战士D
……
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