检讨个人的人生,为自己的成长,为童年纯真的损耗或者失落而伤感,是这一类情节的主要煽情的点,所以故事里面会出现作为参照价值的,停留在过去的纯真的伴侣,以“无法再和她相伴”的情节设置来暗示和复现这种情怀。这与什么恋母乱七八糟的是没有关系的。
同样的,如果情节的走向,是想要朝着坚守这种纯真来选择,那么故事最终一定要向反社会的方向发展,比如最终兵器彼女,再一个不太象的例子就是选择了幽灵公主而不是炼铁工场的女头目(汗)的阿西达卡。
但是一般来说市场是无法接受这么逆天的情节的,用失落感来缅怀比用毁灭感来祭奠要轻松得多,因此基本上情节在路线选择上都走了前者。