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[降临]FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN 完全Fan向作品啊....XD(多图~无剧情...吧)

楼层直达
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没啥好多说的....动作场面就是比打电玩还爽........=.=b

全面服务FFVII的老玩家~怀念的角色不管死的活的通通再现.....

整片里面最值得一看的飞车追逐~与Cloud再次对决Sephiroth的热血决斗~

也让人看得大呼过瘾


由于是承袭FFVII的世界观~所以里面出现的人物个个都是超人~

身手比黑客帝国快上百倍不说~一个个都比耐打的.......

CG电影就是要打到这么夸张才过瘾啊...=.=b


背景方面~Aerith的教会花园~Tifa的七重天酒把等~

许多怀念的场景也一一再现~老玩家看到时可以好好怀念一番......


Cloud这次的十本刀摩托车极帅啊~手煞一拉还会弹出一排藏刀夹~

新使用的大剑也很棒~一把可以分成两把~没事可以来个二刀流.....

挥起来就是爽啊.........=.=b


等字幕版出现吧...笔者看的RIP还有带日文字幕~

字幕组的人员应该会轻松很多~应该很快的...

总之~是FFVII fan的~就别错过这部佳作吧


run.....

哇欧...才一段时间...大家都毕业了耶...XD
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只看该作者 1楼 发表于: 2005-09-12
等待ISO中。。。。。。。

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只看该作者 2楼 发表于: 2005-09-12
努力下载中,强奸下完的人……

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只看该作者 3楼 发表于: 2005-09-12
这部有字幕的dvd版本出来了。
现正下载中。^^


级别: 侠客
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只看该作者 4楼 发表于: 2005-09-12
最让我感动的是音乐.....完全回到了FF7的感觉
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只看该作者 5楼 发表于: 2005-09-12
画面真的是非常棒~
不过,我觉得全片的动作制作的不成功,明显不自然!
不应该采用人像捕捉技术来控制动作,应该直接用骨骼调。片里的人物有太多的多余的小动作了,日本人那种点头翘头的德行和POSE还是看起来古怪。
另外,现在做CG,为什么大家总还用这么多这么亮的高光,假了点
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只看该作者 6楼 发表于: 2005-09-12
最后一次警告楼猪...

不把那贴删了我以后再也不会给你LEAK版了...

级别: 圣骑士
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只看该作者 7楼 发表于: 2005-09-12
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最初由 村村有菜 发布
画面真的是非常棒~
不过,我觉得全片的动作制作的不成功,明显不自然!
不应该采用人像捕捉技术来控制动作,应该直接用骨骼调。片里的人物有太多的多余的小动作了,日本人那种点头翘头的德行和POSE还是看起来古怪。
另外,现在做CG,为什么大家总还用这么多这么亮的高光,假了点


现在看到的动画几乎都是日本人制作的,特别是OVA及剧场版,如果你说日本人那种点头翘头的德行和POSE还是看起来古怪.那其它动画都是日本人制作的,也会有的喔.最好不要看啦.看中国及欧美的吧~~~~
人家SE无那么多钱制作逼真的CG,如果你一早投资点落去,SE肯定会给你来个"真人"拍摄的!偶们这些FF的FANS也会感谢你!:D
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只看该作者 8楼 发表于: 2005-09-12
楼主不厚道。。。。

最后的6连斩居然不截图。。。。。

不过15连减少了9下。。。。。

宠辱不惊
闲看庭前花开花落
去留无意
漫随天外云卷云舒


有志者,事竟成
破釜沉舟,百二秦关终归楚
苦心人,天不负
卧薪尝胆,三千越甲可吞吴


屈服是一种软弱,屈服是一种窝囊
屈服用我们的土话说就是“怂”,他不是人了
“人”只有脊梁骨直着,他才是人的啊
如果你脊梁骨横着,那他就变成一条狗去了
我们是人哪,我们的头顶着天,我们的脚是踩着地
所以做人就应该,成为顶天立地的汉子
级别: 风云使者
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只看该作者 9楼 发表于: 2005-09-12
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最初由 bastardzero 发布


现在看到的动画几乎都是日本人制作的,特别是OVA及剧场版,如果你说日本人那种点头翘头的德行和POSE还是看起来古怪.那其它动画都是日本人制作的,也会有的喔.最好不要看啦.看中国及欧美的吧~~~~
人家SE无那么多钱制作逼真的CG,如果你一早投资点落去,SE肯定会给你来个"真人"拍摄的!偶们这些FF的FANS也会感谢你!:D


纠正你一下,现在的3D动画几乎都是欧美在做,日本做的绝大部分还是2D形式的。论3D方面的技术实力,日本确实不如欧美(天大的实话)。
FF7AC2D版的,这些多余的动作就没有了,2D的原画有限,不可能像3D那样使用那么多的关键帧,不过我觉得这些更多的是艺术问题而不是技术问题~
现在很多做CG的人都喜欢运用高光(自然光啦),这可以弱化其它光源,使得画面看起来更自然更有层次感,也就是起到遮掩缺陷突出优点的作用。但是像这样子在全片大量使用的片子,还是第一次看到。一般常见精帧作品,因为使用的多了的话,对画面气氛会有影响,比如这片,白天的天空就像雷阵雨过后似的,光和影非常分明,加上色阶的调整,很有末世气氛~夜晚的时候感觉像月圆之夜,月光非常耀眼……但是!一部片子里只有这样的氛围,就显得不自然了!
做个对比吧,看过《极地特快》吗?
那片的光就掌握得很好,你有看的话,注意一下它的夜空~

补充一句:上一部FF电影这些方面要比这部好
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只看该作者 10楼 发表于: 2005-09-12
的确完全是FANS向,最后一幕我竟然哭了,卖花女啊卖花女

這是生日禮物
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只看该作者 11楼 发表于: 2005-09-12
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最初由 村村有菜 发布


纠正你一下,现在的3D动画几乎都是欧美在做,日本做的绝大部分还是2D形式的。论3D方面的技术实力,日本确实不如欧美(天大的实话)。
FF7AC2D版的,这些多余的动作就没有了,2D的原画有限,不可能像3D那样使用那么多的关键帧,不过我觉得这些更多的是艺术问题而不是技术问题~
现在很多做CG的人都喜欢运用高光(自然光啦),这可以弱化其它光源,使得画面看起来更自然更有层次感,也就是起到遮掩缺陷突出优点的作用。但是像这样子在全片大量使用的片子,还是第一次看到。一般常见精帧作品,因为使用的多了的话,对画面气氛会有影响,比如这片,白天的天空就像雷阵雨过后似的,光和影非常分明,加上色阶的调整,很有末世气氛~夜晚的时候感觉像月圆之夜,月光非常耀眼……但是!一部片子里只有这样的氛围,就显得不自然了!
做个对比吧,看过《极地特快》吗?
那片的光就掌握得很好,你有看的话,注意一下它的夜空~

补充一句:上一部FF电影这些方面要比这部好


上一部FF的制作资金你知道是多少吗?1亿7000万美元!(相当于一部好莱乌的大片制作资金)现在这个最多只是3000千万美元左右.两个投下去的资金根本不一样.制作出来的东西根本不可能比较.日本的游戏公司的3DCG动画多数是在日本自己的制作组做的,像SE的就有两个制作组,一个在日本,一个在夏威夷.像以前哪个FF电影就是在美国夏威夷的制作组制作的,不过现在解散了.TV版的2D动画一般由中国及韩国代工,而OVA及剧场版大多数都是日本本土制作.
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只看该作者 12楼 发表于: 2005-09-12
温习PC版FF7,体验动画版FF7……

说起来,上次那部电影版FF给我带来地阴影不小……


↑点击图片进入。泉川生徒会,______________________________________
無所謂有,無所謂無,當運命來臨時,你有能力去接受么?
[img][/img]
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只看该作者 13楼 发表于: 2005-09-12
引用
最初由 丰臣秀家 发布
温习PC版FF7,体验动画版FF7……

说起来,上次那部电影版FF给我带来地阴影不小……


这次完全没阴影啊,强啊,神作啊

這是生日禮物
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只看该作者 14楼 发表于: 2005-09-12
引用
最初由 bastardzero 发布


上一部FF的制作资金你知道是多少吗?1亿7000万美元!(相当于一部好莱乌的大片制作资金)现在这个最多只是3000千万美元左右.两个投下去的资金根本不一样.制作出来的东西根本不可能比较.日本的游戏公司的3DCG动画多数是在日本自己的制作组做的,像SE的就有两个制作组,一个在日本,一个在夏威夷.像以前哪个FF电影就是在美国夏威夷的制作组制作的,不过现在解散了.TV版的2D动画一般由中国及韩国代工,而OVA及剧场版大多数都是日本本土制作.


晕了,我说的那些和资金有什么必然关系???
看来和你解释技术类的东西,你不太理解呀……
2D动画动作比较自然是原画的功劳,也不关乎中国韩国什么事
(所谓的原画是指2D动画中动作起始和终止的画面,英文称呼为“Key-Animetor”,等同于3D里的关键帧)
S社的上一部FF电影是由美国多家公司和工作室分工做的

好了,不和你腻了,我干活来不及了
建议你多了解一些动画尤其是3D方面的基础知识!
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