新闻出版总署实施爱国主义网络游戏出版工程
本报讯(记者谢言俊)雷锋、岳飞、郑成功、郑和、包拯将成为网络游戏的主角。昨天,由新闻出版总署实施的系列爱国主义网络游戏出版工程《中华英雄谱》即将投入运营。
主办者希望通过这些国产益智游戏来抵减目前以练功升级为主的外国网络游戏对未成年人的影响。
新闻出版总署副署长石峰介绍,目前,中国网络游戏市场中外国的网络游戏居多,有些内容不适合未成年人,有些游戏过分强调练功升级,造成一些未成年人沉迷其中。开发《中华英雄谱》是新闻出版总署改善网络游戏市场的重要举措,已列入国家重点网络出版规划。
在线游戏公司-盛大互动娱乐(Shanda Interactive Entertainment)宣布,将与政府合作开发名为“中华英雄谱”(Register of Chinese Heroes)的中国首部大型健康爱国网络游戏。
盛大与新闻出版总署合作开发的《中华英雄谱》,拟选择中国历史上100位杰出人物,其中包括有郑和、雷锋等,把他们的伟大业绩用网络游戏的形式加以表现。以适应新时期未成年人思想道德建设的需求,填补目前网络游戏市场内容健康向上、弘扬主旋律、为青少年所喜闻乐见的网络游戏的空白。
盛大总裁在该公司网站表示,对于社会和未来,盛大相信有必要这样做。中国政府也对网络游戏的影响力表示关注,网游在全球人口最多的国家里存在巨大的商机,而且用户多集中在青少年中。希望通过推广健康爱国的网游将网络游戏的风气带上正途。
据中国金融网消息,大型系列爱国主义网络游戏出版工程《中华英雄谱》于2005年9月13日在北京中华世纪坛盛装发布。参加发布会的有新闻出版总署副署长石峰,以及中共中央宣传部、中央文明办、共青团中央等部门的领导以及专家、学者和新闻媒体等150多人。
由新闻出版总署和共青团中央组织实施,上海盛大网络发展有限公司开发的中国首部大型系列爱国主义网络游戏出版工程《中华英雄谱》,拟选择中国历史上一百位杰出人物,把他们的伟大业绩用网络游戏的形式加以表现,不仅适应了新时期未成年人思想道德建设的需求,也填补了目前网络游戏市场内容健康向上、弘扬主旋律、为青少年所喜闻乐见的网络游戏的空白。工程首批五个项目(《郑和》、《雷锋》、《包拯》、《郑成功》和《岳飞》)即将投入运营。
当前,中国网络游戏市场中外国的网络游戏居多,有些内容不适合未成年人,有些游戏过分强调练功升级,造成一些未成年人沉迷其中,给社会带来负面影响。开发《中华英雄谱》是新闻出版总署贯彻落实中共中央国务院《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,改善中国网络游戏市场环境的重要举措之一,并列入国家重点网络出版工程规划。
盛大公司承担了工程的全部开发运营工作,计划投入巨资,利用10年时间打造这项精品工程。盛大公司总裁唐骏介绍说,盛大公司秉承对社会、对未来负责的信念,把《中华英雄谱》的开发运营,当作是对当代未成年人进行思想道德教育的有益探索。工程构筑了未成年人健康互动、交流的平台,以“寓教于乐、寓知于乐寓学于乐”为宗旨,引导未成年人把游戏的过程变成学习的过程,在游戏中陶冶情操,在游戏中获得知识。
《中华英雄谱》定位于倡导健康娱乐方式,抒发爱国主义情感,反映中华民族精神,弘扬中华优秀文化,体现鲜明时代特色,追求真、善、美。
《中华英雄谱》以小学至高中阶段的学生为对象,力求适合不同年龄段、不同性别孩子的不同需求。《中华英雄谱》在研发过程中,注意倾听青少年意见,体现青少年的视点,并请一些青少年参与设计,塑造青少年心目中真正的英雄。
《中华英雄谱》力争做到人文性与科学性结合,知识性与趣味性结合,教育与娱乐结合,游戏与课本结合,潜移默化地将健康向上的思想道德观念融于其中,寓教于乐;将科学、文化、历史知识融于其中,寓知于乐;让青少年玩家把游戏的过程变成学习的过程,寓学于乐。使之成为未成年人学习历史知识、掌握生活技能、效仿英雄楷模的最好园地。
唐骏还透露,《中华英雄谱》将具有鲜明的5分钟健康游戏概念,研发成功后将配合盛大的家庭战略推进,通过盛大盒子平台推介给家庭娱乐用户,让更多的未成年人在家里同父母一起玩并从中获益。
发布会上,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,游戏开发成功后,将以上海为试点,面向在校未成年人进行推广普及,并由新闻出版总署会同教育和共青团等部门根据项目的试点效果,通过有效、可行的方式进行全国性的推广,从而达到用健康向上的网络游戏出版物占领市场,开辟绿色网络空间,净化网络环境的目的。《中华英雄谱》的出版不仅将改变中国游戏产业格局,也有利于提高中国网络游戏的原创水平,形成示范作用,从而提升中国原创网络游戏产业的地位和形象。
当天发布会上,首批亮相的五位英雄《郑和》、《雷锋》、《包拯》、《郑成功》和《岳飞》的造型个性鲜明,形象生动,卡通味道十足,又不失英雄的神韵。
快评:岳飞能帮孩子戒“网瘾”?
作为改善网络游戏市场的重要举措,新闻出版总署实施的系列爱国主义网络游戏出版工程《中华英雄谱》即将投入运营,雷锋、岳飞、郑成功、郑和、包拯将成为网络游戏的主角。新闻出版总署一位官员称,目前,中国网络游戏市场中外国的网络游戏居多,有些内容不适合未成年人,有些游戏过分强调练功升级,造成一些未成年人沉迷其中,希望通过这些国产益智游戏来抵减目前以练功升级为主的外国网络游戏对未成年人的影响。
将爱国主义与游戏挂钩,本身有点不伦不类,让中华英雄来拯救网瘾患者,更是异想天开。在现在1.2亿之巨的网民中,已有10%左右成瘾,即成为基本上是沉溺于网络游戏的所谓“网瘾”,而在“游戏玩家”中青少年所占的比例更高达87.4%。
网络游戏让青少年沉迷,无非是因为有“练功升级”的“收益”功能(说白了就是“赌博”功能)。实际上,现在并不缺少益智游戏,但对于自控能力、辨别能力相对缺乏的青少年来说,显然无法抵挡具有刺激性的“练功升级”的诱惑。这也是“网游”成为祸害的根本原因。因此,这些游戏中的“练功升级”功能不废除,推出再多的益智游戏,并且在益智游戏里请来中华英雄,显然毫无意义。就像对于毒瘾患者,毒品边上即使放再多的珍馐佳肴,也不会“抵减”毒品的“影响”。(来源:《人民日报-华南新闻》 作者钱夙伟)
(编辑:姜志)
不知道这个素怎么玩?
任务一
扶老伯伯过马路?
任务2
帮买菜的大婶拎包?
任务3
检到一分钱交给警察同志?