再,TGS2005上的生化5应该不大能做得了准,因为谁都知道生化一向特难产,生化4早期的LEON模型,到最后还不是完全没有用上?鬼泣4的目前也称之为‘实验性’,所以非常难说。(别的都不用说,让维多利亚风格的美少年VERGIL哥哥登场罢>0//别的都可以忽视!)
今年去E3,对PS3演示动画印象最深的倒是KILLZONE,几乎无法想象是即时演算的结果。
然而,非常庞大的高面数模型,背景,渲染等等加重了游戏前期的工作量和成本,务必导致高投入和长时间----游戏性和画面的均衡等也是必须要考虑的因素啊。再,MGS的小林不又在那里嚷嚷要退出要退出的了嘛,(无论如何请在临走前把雷电美男再脱光一次罢。)
PS3是必买的,存钱好了----