質量壓法也有不好的地方 先説一下一般用的質量 大概是55至65左右 視源而定 好的源有時反而能用較高的百分比來壓也不會速率過大 但有時不好的源也要用較高的百分比壓來提高速率 提升産物的品質 質量壓法不好的地方正正是這裏 一些原本不好的源或一些場景再給一個恆定的壓縮比率 就會有壓過頭的情況發生 例如一些較黒暗或色彩很接近的移動場景 就會出現前文的因壓過頭而令該場景的碼率不足 産生明顯的色塊 不過如果源是好的話 質量壓法比平均値VBR的壓縮方法反而會有較好的成品出現 或者説有時是更能利用文件的空間 應該要用更多的碼率時給它多一点 應該要用節約碼率時給它小一点碼率 不像平均値那樣無目標的定出一個不知浪費還是碼率根本不足的壓縮方式 各有長短 各有好壞 視實制情況而定 又或是取兩者之長短用二次壓縮...或...等等 楼豬加油了^^