确切的说应该是日本动漫对神话传说的解构和结构
单一神话的作品比如暗黑破坏神这样的都没什么大问题,顶多是瞎编剧。
涉及多个系统的作品似乎可以这么分类:
氏族公社:到了香港就是山海经和道教,到日本就是神道,到美国是基督教。势力分得很开
封建主义:圣斗士动画的思路,主要是说希腊的故事,然后偶尔出去讨伐别人,没有主要和次要,风水轮流转,只要主神觉醒,随便一个宗教就可以毁灭世界。
资本主义:比如三只眼,脱胎于印度神话(其实是印度宗教的大杂烩),然后把所有其他派系都吸收进来。
共产主义:创造一个体系把别人都集中进来,比如幽幽白书,大家都是妖怪,耶稣到了这里也是一个S级妖怪。还有我的女神也算是。到处充斥唯物主义世界观,宗教精神在这里荡然无存了
游戏方面,只知道女神转生里的处理方法。
问了猴子:
女神的世界原本是无秩序的,后来基督唯一神教统治了世界,各个地方宗教虽然还在,但是主要的矛盾已经成为了基督教内部矛盾。
用信徒数量+宗教狂热度+宗教历史来作为设计教派能力的标准
在基督的统治下大家幸福的生活
故事发生在哪个地方当地的土著宗教就有优势,比如到了中国城就是中国神为主
P系列采取的是共产主义方案,用虚构的佛洛医德体系来处理神话,把所有的神话分解为文化元素,然后归结为精神力。