从普通的光碟加密到现在的认证码技术,我就在想,到底是什么造成了这种互相极端不信任的状况,到底谁应该负更大的责任呢.商家过度加密是维护自己的权益还是在砸自己的牌子,虽然我不指望一个游戏能打一辈子,但是假如连重装个系统后就玩不成的情况,是不是也太过分了一些呢?虽然说可以通过某种途径重新激活游戏,但是这样做是否已经侵害到了消费者的权利呢?
PS:印象里比较深刻的几个案例:
1.SS时代的飞碟技术,算是最早接触的D版技术了
2.SOMY开发的CD加密技术,被铅笔轻松破解
3.同样是SONY的新型游戏加密技术,不到一周就被用金手指的开机码轻松破解
4.GD碟的特殊格式,虽然未被破解(主要原因是主机吃不开,没破解的价值),但是出现了游戏机上的第一批缩水碟
5.HDL和XBOX EMU彻底终结了家用机的读碟时代
6.仙剑2因为过度加密,导致正版光碟一样无法被识别读取,造成买家大范围投诉
7.咕噜小天使的网卡绑顶加密认证,再度导致买家大范围投诉
8.幻想三国志3的初装认证,导致买家的集体不满和抵制
9.SONY对PS3 BD的初次游戏认证,不了了之.
最后问一下,哪位知道幻想三国志3的初装认证是怎么实现的,假如是通过网络的话,那如果没有网络连接岂不是连玩都不能玩么~~~~~这不是明显霸王条款么,谁规定装游戏必须能上网呢.