级别: 工作组
- 注册时间:
- 2004-12-25
- 在线时间:
- 0小时
- 发帖:
- 1087
|
游戏背景/任务部分: -这个部分翻译得可能不很好,麦姐来帮我牙! -将会出现大量新的英雄和旧的传奇. -伯瓦尔·弗塔根衰男,从被黑龙的阴谋欺骗的阴影中恢复过来了,将带着联盟的军队远征诺森德. -加洛什地狱咆哮,作为诺森德远征军的部落头子,将在玩家协助下寻找回失落的荣誉,并成为新的传奇.但在最后他会比萨尔所期望得要更富有进攻性,哦这当然不是什么好事. -希尔瓦娜斯女王(欢呼!)回来了,带着她对那个男人的恨和对天灾的复仇计划.被遗忘者将通过实验新的药剂来对天灾进行真正的反击. -伟大的冒险者,铁炉国王的兄弟,布莱恩铜须终于出现.他撰写了无数关于这个世界那个世界的传奇,现在他将亲自与你一起,揭开关于艾泽拉斯世界的生命起源的真相.当然,超级多任务.当然,他的等级现在也提高了. -提里奥佛丁,现在是轮到他来对天灾进行复仇了,为了他心爱的儿子.在新白银之手议会的帮助和授权下,圣光兄弟会来到了这片冻土.同时,他也会和一个叫做"灰烬使者"的玩意有关系(全场欢呼) -新盟友:Taunka,远古牛头人的一个分支,很早前就在诺森德定居.他们崇尚大自然"和牛头人相似",喜欢居住在安静的地方.他们与北地的风息共存,他们是终级的生存至上主义者,最强的追踪者,天生的远程克星(?).不与大地交流,但却能一次次征服它.这棒子人就让我想到DIABLO的最下等生物小妖...(好吧其实刺鼠才是...) 新盟友:Tuskarr,类似海象人的萌之生物.当初设计的时候所有人都觉得是笑话,但它来了!面对着诺森德的邪恶和恐怖,他们不得不沿着海岸过着游牧民的生活.在东海岸上你能看到许多建筑和雕刻,那就是他们游牧生活的痕迹.好可爱啊啊啊啊..........被萌杀了.... Iron Dwarves,这个与艾泽拉斯起源有关的种族,他们身体里注入了魔法力量,身体上呈现略微的黑铁色(但和黑铁矮子无关).脾气怪异,不友好.但是大量新任务和谜题的关键所在.这什么东西..超古代文明么. Vrykul,在嚎叫之地的新种族,巨大的嗜血的地狱维金战士...嘛,就是大维金人! 他们是我们以前没谈过的新种族----------废话,因为我们最近才把他们设计出来.(笑)他们会为了夺回自己曾经的领土向玩家发动进攻,同时他们的古老也让他们成为了解泰坦历史的一个关键因素.有更多的有趣的成分等着你去发现.就是预告里那个骑士和牧师战过的半巨人. 关于小阿,吸取了来自蛋蛋的教训(很多人干掉他的时候甚至都不知道他为什么挂了按照游戏情节为什么你要去挂他...当然你要LOOT),我们将让他全程对玩家的游戏过程产生影响.我们将让他成为你轰爆他自己的关键,没有对于他的了解和研究,你将无法体验到真正的诺森德之王的力量. 小阿不一定是以死结束,玩家/团队/队友都将影响到他的结局:死,或者净化.这一些都没决定,但在诺森德大陆上到处游走的他的幻像,将让你有对于这一切更深的感受.还有!霜之哀伤! 玩家杀的是荔枝王,不是小阿....啊,当然我知道你们都爱装备霜之哀伤.但注意它的装备效果,装备之人将成为新的荔枝王. (画面里,一个侏儒样的荔枝王拿着霜之哀伤大吼"老子是荔枝王!") 更多关于泰坦的游戏内容,在北方的泰坦古城Ulduour+和它有关的地下城(挑战泰坦?),想象吧,他们从天而降,巨大的水晶太空船(观众大叫"Protoss!") [img]http://www.blogsmithmedia.com/www.wowinsider.com/media/2007/08/img_1572.jpg[/img -蓝龙之王现在处于半疯状态,自然蓝龙军团都没有很大作为(反而还会和你作对).虚空龙军团正在尝试医治这头老头,这样就能让他再次王于魔法的世界.红龙军团会成为你坚强的后盾,帮你对抗发疯的蓝龙老头子的手下,你也会得到红龙军团的老大的帮助来增强你的力量(哦..性感的生命之母红龙女王大人快来蹂躏我.....) -肯瑞托回来了,他们在头子Rhonin(看过小说都该知道罗宁这家伙的著名事迹了..)带领下把家搬到了诺森德.当然Rhonin将会一直指引着这场战役,当然传奇中的那位红龙法师...也将.... -银色黎明目前没有计划让他们来诺森德..你知道的,他们太"忙"了... -去探索蜘蛛王国吧,你将最终面对比TFT里看到的蜘蛛国的生物们更古老更邪恶的存在,你将最终面对一个上古之神! -关于迦罗娜大姐:她是个很COOL的角色,我们本来想给她成为某个兽人部族的老大妈,但是没有男人能够担当...也许萨尔是个不错的主意(某人语:小索索你怎么可以!),我的意思是,他总要有儿子吧....将来再说吧.. -关于图拉杨老爷和奥雷莉亚姐:他们在TBC里就会出现,不过目前依然MIA....等吧. -关于真人电影和游戏背景:我们在努力!我们不是一个人!相信我们!(很多很多很多很多废话,主要拿来和XMEN还有贬福侠归来相比.) -关于死亡骑士怎么加入联盟,即使你可以认为他们算部落的:这个问题目前也在谈论,你知道在WAR2时期死骑是部落的兵种,在WAR3时期许多联盟骑士堕落并成为了死骑.但他们没有死,你可以想象你报名参加死骑补习班然后参加痛苦流涕的毕业典礼外加和初恋说再见然后拿着混来的文凭上岗和天灾真刀真枪地干,你可以随便想象.他们是能用邪恶力量和邪恶战斗的生物.对于我们来说,他们的存在比术士更重要,类似被遗忘者,死骑也需要选择自己的道路和使用自己力量的方式.目前还没定论(一堆废话.....),但我们会给你们完美的答复的,起码比德国人的加入要完美. -翡翠阿翡翠阿:在这个资料片TBC估计没什么和它有关的,但将会有一个主要事件和它有关,很多任务会和它联系起来,最后在诺森德那的最后一个梦境入口...一切会揭晓. -和小阿战斗会和蛋蛋战一样有NPC帮忙么:这主意很酷,当然会有,你看那边那个正在录像的BLZ工作人员就是了(全场大笑),我们还在考虑. -阿尔萨斯的姐姐和吉安娜的姐姐金剑:如果她们足够HOT,我们会加入的. -为了部落!!!!!! 第二次职业讨论部分 ============================= -法师依然算是个实验性职业. -牧师的光明之井将受装备影响. -防战在战场里的作用将进行修改以满足防战的战斗欲望. -萨满的CC技能的出现正在按照71级到80级的不同影响进行评估,来确定在哪级可进行学习适合. -恐惧结界将会让更多人享受到(部落?) -小德的装备设计需要太完美了,以至于天赋删掉都可以了.......所以让我们NERF它们吧!(当然是玩笑话,意指鸟德的装备缺乏问题.) -精神对自然回魔的影响将强化,这样就拉近了治疗职业们和BUG无限回蓝机骑士和术士的回蓝能力差距了. -法师的攻击力将强化到不至于被暗牧随便抢位置.同时关于输出能力,法/术/贼是理论上在第一水准的,但贼更专精于单体,法是AOE,术是DOT. -猎人和小德的竞技场地位正在评估. -法师将获得食品加工厂技能,类似术士的糖贩卖机..... -骑士不会获得冲锋技能,不可能的! -惩戒骑士技能里对于法伤的依赖性将进行大幅度修改以方便设计更多更好的适合他们的装备. -萨满的回魔图腾将进行大幅度强化,其他的也是. ============================= -听说第二次职业讨论开始了,法师获得了新技能??去CHECK了.. -当然,这次的WLK也会有BETA测试. -工程学将有自己的飞行器....科技才是真正的魔法! -不排除拍摄WOW版的南方公园,而不再是南方公园版的WOW! -达拉然在诺森德的出现和蓝龙军团的混乱有关. -攻城武器将可以由玩家控制,并且可以自由定位和瞄准,但这个系统比较复杂,正在研究如何进行优化.
PVP部分: -季度三开始后,季度一的竞技场装将可以通过荣誉系统购买!(很多CWOW,我真诚建议你们别买蓝色那套了....) -重新评估之前的战场的教训,比如奥山的里的AFK人员"你呆那就有荣誉了!",地图不同带来的平衡性问题,NPC带来的平衡问题"杀女人!杀女人!".修改奥山的奖励让它们不再至于输掉都比去其他战场得到的荣誉点多得多."部落也是可以赢的啊!".
-战歌的整体进行速度将被优化,避免无良人士恶意拖延战斗."喂,快上树快爬山!" -新的死亡竞赛地图-古拉巴什墓穴,目前依然没有很好的一致意见,暂时不会有进一步消息.
-在奥山里,玩家不会再从山洞里出现(除非所有可刷新的地方都挤满了人).玩家可以举报其他被认为"AFK"的人,然后那个被举报的人会自动被上一个DEBUFF,除掉DEBUFF的方法是进入战斗,不然你将无法得到荣誉. -将考虑增加让玩家在排同一战场时选择是15V15还是20V20这种更灵活的选择方式.(猴:5人战歌...?) -战场接近尾声部分的荣誉获得速度将上升以让玩家停留在一个战场, -公会战场正在考虑中,比如让公会战公会,甚至纪录某个特定公会的战斗名次. -重新回顾曾经的野外PVP目标.希利的搬沙热,东瘟疫几乎感觉不到的臭BUFF,地狱火的按部就班,赞加的混乱(很多人都忽视这里就是因为根本不明白这个PVP区域是做啥..),还有奥金顿的长期BUFF给人们带来的明显的PVP倾向.(占领后就很久时间都能享受,比某些地方占领了马上就被抢掉了好多了!)
-新的竞技场地图-艾萨拉坑地,将类似AV的地形. -术士的恐惧从来就没有太BUG,小鬼们慢慢L2P吧. -攻城武器和可破坏建筑将在资料片里出现. -部分竞技场武器将有"竞技场等级需求"才能购买,以避免慢慢靠时间来获得强力武器的人. -可能增加新的战斗模式,允许你选择你的竞技场对手. -战场徽章可换取的装备会扩充. -猎人的竞技场武器点数要求会下降,因为他们要2件主要武器. -贼在竞技场里的灵活性会被修改. -三季度装备里惩戒骑的竞技场装备将带有韧性.
高层对话: 全是废话,这群人精早就知道如何说很多话但却没一句有意义了.... 好吧,勉强有意义的. -1-60级的升级曲线将被重新评估,结果应该是让他们升级速度快些以弥补过多等级带来的过长冲级时间. -时光之穴一开始是有20多个剧本的,所以不要担心时光的问题. -小阿死了游戏也不会就完结,我们还有基尔加蛋,还有萨格拉斯,还有死亡之翼还有上古之神..... -死亡骑士一出生等级就很高,而且带有很棒的装备.即使他是英雄职业,我们也不希望看到23个死亡骑士+2个牧师的团队... -WLK需要不需要TBC作为前置还是只需要安装WOW目前未知(要知道MF的确有人只安装了WOW没买TBC......还继续玩游戏的) -那些在奥山挂机的人们,等着吧,we've got ways. -目前WLK最受欢迎的修改是可以游戏内修改发型!
真人电影: -预计2009年出第一部. -故事发生在WOW的时间线的一年前. -萨尔会出现在电影里,同时大量其他游戏里的著名角色也会出现.还会有一个新的英雄角色出现. -电影里会出现不同职业,但具体无法透露(变羊术+真人电影.....) -电影当然是真人的! -演员还没选好,因为先要找好导演.同时小道消息:超人归来里的新超人扮演者曾经和他的上司要求去参观BLZ公司... -当然部落是坏东西!联盟都是好东西! -主要是战争主题的电影,但努力做到不成为PG(家长指导级别)电影,希望能适合给依然喜欢打枕头大战的小鬼们看. -电影将不只一部. -尽量不影响原有游戏设定和故事情节的基础上进行.当然,幽默成分不会少! -主要围绕小阿进行,但关于萨尔的部分也不会让他成为一个乡下人进城型的角色的.... -所有的工作人员都希望请到Chuck Norris(请~~~~~~~~~自己搜索他是谁)来,这样部落和联盟的争斗只要几分钟就能谈和了..... -概念图
专业/物品掉落: -通过修改制造业的配方来增加更多更好的产品,更多适合升级的装备,更多符合不同职业不同天赋需要的装备. -炼金将拥有"炼金专用"药水.转化CD的重置将做得类似RAID副本一样的系统. -工程学又会得到改进了(为啥我要说又.....),移动型邮箱会回归(CWOW根本不知道它被取消过...) -将增加为专业设计的每日任务(每日任务请自行搜索是啥意思) -自然,在WLK里350到375的升级也会通过加配方来简化(啊啊我的还才365好痛苦丫) -宝石加工将增加专业独有宝石配方,通过蓝色宝石制造,属性为紫色(18耐的普通宝石!)(好吧我羡慕死了)
-祖阿曼里会加个有可能触发破甲效果(具体为减840护甲)的武器附魔
-烹饪会加3张和爆击型BUFF有关的食物配方和一张类似龙椒的观赏型食物配方,效果是放闪电/冰弹,下雨天使用有特殊效果.......如图.
-祖阿曼将充满为惩戒骑鸟德板贼们设计的装备. -死亡骑士的装备系统和其他职业的是有很多区别的. -精神属性将进行修改让它更值得去堆积. -强效菊花茶..........不存在. -猎人将获得传奇武器,同时进行职业BUFF.
-新专业雕文不会制造武器护甲,只是物品 -锻造会加入些新的盾牌配方 -霜之哀伤当然会掉,只要你轰爆小阿. -以前的旧的传奇武器会升级的问题上,设计组明确说明"我们不希望人们再跑回MC里不断地FARM那些东西了",所以不会有任何升级. -一把新的法系传奇武器会和猎人的BUFF一起到来.
副本部分: -设计者正在调整NAXX以让一般的休闲玩家能在TBC里进行体验,同时在80级后能够体验黑暗神庙这些TBC里的高端内容(通过严重修改难度,修改战斗模式) -资料片前还会有个25人副本(有猜测是太阳井高地),掉落比T6更好,有6个BOSS.同时资料片前可能还有个5人副本. -祖阿曼将掉落类似英雄副本里的英雄徽记,以增加不同职业的装备选择,同时针对惩戒骑这种很偏僻的装备属性设置将尝试进行修改. -本来计划在诺森德里加入需要在NAXX进行的任务,但目前依然未决.(英雄难度的NAXX!) -研究如何在不给予部落恐惧结界的基础上平衡两大阵营的反恐惧能力. -UI小组在考虑融合进换装插件,BOSS技能预警插件,仇恨计算器插件...到游戏内(就是说ItemRack,DBM,bigwig,threat meter要被官方融合...),好可怕! 职业部分: -设计者对骑士的群体坦克能力很满意,正在尝试修改天赋来让骑士拥有和战士熊坦等量的血槽 -关于死骑出现会不会进一步导致惩戒骑的萎缩甚至消失,设计组考虑削弱部分惩戒骑的爆发力以提高他们的RAID输出能力和全面的伤害力. -设计者将修改光明之井和治疗之环等技能来让神圣牧师获得更多的出场,同时考虑"平衡"神圣骑士和暗牧的能力. -萨满将可能在80级获得群体控制技能. -小德的树形态可使用技能限制将进一步减少以增加它的可用性
-刚刚结束的Q&A和死亡骑士职业介绍部分我们得到了这些消息: 1,1-60级的升级速度将通过某些修改来加速. 2,目前似乎所有种族都可以成为死亡骑士 3,在诺森德你可以使用一样的飞行坐骑.....不过你先得买点"解冻型装备"给你的坐骑. 4,符文剑系统使用前你要进行类似武器附魔的处理. 5,死亡骑士的前置任务"不需要组团"来进行,意味着是5人可以进行?但又说到这个任务和小阿有关. -直接看官网的LICH KING的图,他的脚下的石头上有写着"WEI 07",好吧这和游戏发布无关,这是BLZ的御用画师的签名....... -提问里我们了解到,类似60+级绿色和T2,T3的对比,70+级的绿色装备属性也会是飞跃,为了配合和减少新人练级装备的获得难度.当然类似小克的装备,蛋蛋的装备还是能陪你到80级左右的.. -提问里我们了解到,不"需要"买飞行坐骑了,但多了很多新的选择...不太明白. -介绍死亡骑士特色中,可以靠双持来坦克... -新的类似SHATTRATH的城市,达拉然,位于NORTHEND中间,漂浮,有到其他城的传送门. -开始介绍新的资料片,先是简单的一些新地图 -http://www.wow-europe.com/wrath/ [
http://www.worldofwarcraft.com/wrath/
]
官网开了,有大量新消息和图片了有预告看(点那个3个图片上面的TRAILER按钮),啊有萌娘! -http://www.gameriot.com/news/4086/BlizzCon-Footage-WoW-Expansion/ 预告地址,不是太清楚,随便看看...匿去抢SC2的机子了! -新的专业Inscription,除了创造物品外,还可以让你改变你的法术书里的技能的属性,比如火球的CD时间,比如某个治疗技能爆击后的治疗比(通常是150%,你可以利用这个专业来修改) -死亡骑士的战斗系统很特殊.他们不是魔法/怒气/能量,他们使用的是"RUNE SWORD"系统,你可以通过组合"FROZE,BLOOD,UNHOLY"三种属性来创造6种符文,然后你的大部分技能都需要通过消耗不同组合的符文来进行,符文本身有自然的冷却(消耗后一段时间后冷却完成可再使用),其他系统目前未知.死亡骑士的头像和符文系统略图:
-介绍了一个圣骑士(穿T4),和他的伙伴T4牧师在新地区冒险,然后绝望地看着伙伴的死亡(被巨大的猴子....好吧大雪人虽然我一直把那个当我亲戚...秒杀.......).内心开始崩溃.在被怪物围攻之后,他复活为死亡骑士.然后在展示技能里我们可以看到,他有一招(之前我认为是审判之雷,搞错了)群体召唤,一次性召唤出大量不死生物为自己作战!!最后以LICH KING的正面为结束 -死亡骑士视屏和确认!英雄职业! -开始谈新资料片的细节...基本都是已知的. -新的资料片宣布!确认为巫妖王之怒 -设计师介绍TBC接下来的新内容,顺便说"老子要BAN了你们这些造谣的人的帐号..." -目前在介绍人族单位和人族设计理念.
死亡骑士技能之一,前方记者报道: "Unholy Embrace will be the Death Knight's signature ability. It will work as a sort of mirror image to a Paladin's Divine Shield, on a five minute cooldown. Unholy Embrace Instant Cast. 5 min cooldown. Target is embraced by a silhouette of darkness for 12 seconds, corrupting any healing spells and effects cast upon or currently affecting the target to cause damage for 50% of their healing potential instead of restoring health. Any damage shields cast upon or currently affecting the target will also be instantly consumed, dealing 50% of their absorption potential in damage. Once afflicted with Unholy Embrace, the target cannot be afflicted with Unholy Embrace again for 1 minute." 邪恶之触,将会成为和圣骑士的无敌一样的死骑的招牌技能. 瞬发,5分钟CD. 目标将被邪恶的幻影缠绕,持续12秒,对目标造成的所有治疗将会以50%的等量数值变成伤害作用到目标身上(且无治疗效果),所有伤害吸收型的护盾也会按照它们可吸收伤害的50%立刻对目标造成伤害.一旦被邪恶之触影响,目标接下来一分钟内无法再被施放邪恶之触. 比如你的对手身上现在有个可吸收1500伤害的套套,你丢了邪恶之触,那么他将立即被造成750伤害,同时套套消失,而且被这个技能影响的时间里,如果某几个治疗者给他刷了1万的治疗,他一点血也不会加,反而会减5000血. 好可怕的PVP技能牙!目前看来DK的进攻性是所有职业里最强的....没有治疗技能啊!
|