【嗯……这是对监督神山健治的采访了,没什么好说的……】
Q1 在这个计划中你的角色是什么。你能够有多大的控制权?
由于我是这部动画的导演,我的角色就很明确了。因为在其他的每个部分还有不同的导演(动画导演,3D导演等等),导演的工作就是去检查所有交到我手中的材料,看看他们是否是和我所希望的那样。
Q2 你是否想显示一些新的东西,或者想突破一些什么?
现在已经有不少攻壳机动队的相关产品了(漫画,电影,游戏),所以我对这个计划的目标就是分析和消化过去的工作,并且做出更深的努力,特别是在这个系列中建立一个逐渐被揭露的戏剧性情节。
Q3 你希望观众在观看的时候能够获得什么呢?
我认为观众需要注意的是两件事。一个显而易见的就是视觉享受了,因为我们在每话中都使用如此多的3D技术。另外一个就是在系列进行的同时精心阐述的故事情节了。
Q4 在你看来,Production I.G动画的独特之处在哪儿?
我常常听到人们谈到Production I.G产品的高质量。这个系列是TV版本的,当然就和以前IG的动画作品有所区别了,但是我相信我们的质量还是非常高的。
Q5 在动画中重要的元素是什么(故事,动画,风格等等),以及为什么?
因为这是部动画,我相信动画占很大要素。故事或者风格只有在好动画中才会有效果。我还是认为导演不能和一个优秀动画人一起合作的话,是不能提高他们的技术的。
Q6 你对西方动画的看法如何?有什么相同点和不同点吗?
基本上我认为并没有非常大的不同之处。我相信西方和动画的动画起源是相同的,但是这两者成长的环境或许有所不同。在日本,动画并不只是给孩子看的东西。这可能是最大的不同之处了。
【插一句,说到美国的动画,对于Dream Works的动画我一向认为和迪斯尼的动画有强烈的对比,面对的观众已经不在是孩子了……】
Q7 你的灵感来自何方?你最喜欢的动画导演是谁?
我是看着很多电影和动画长大的,当然现在我从运动员和小说家那里获得灵感。尽管在动画和体育之间有着科幻和非科幻的区别,但是这还是我希望在这部动画中所表现的东西。
Q8 你预计在未来的5到10年中,日本的动画将走向何方?
我认为它将走向两个极端。当然手绘动画绝对会生存下来,因为这是在日本成长的传统技术,但是同时3D动画将占领越来越多的部分,由于动画人的数量毕竟有限的。
Q9 你是怎么开始你的动画生涯的?
在我第一次在中学一年级看“星球大站”的时候,我就对电影世界感兴趣了。一两年后,我看到了一个名为“高达”的日本电视动画系列。在日本成为一个电影导演的道路非常严格,但是我在看到高达的时候,就感到我能够做出想“星球大站”这样的影片。