星际2-Zerg发布版的三族资料汇总
作者:Playsc|Forest,NGAcn|Maventurk(S1|SephirothMK2)
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距离上次Blizzcon的Re-Aplah版,已经过了8个月了。现在,万众期待的Zerg虫族终于在3.10这天大举入侵地球。中、美、韩三地玩家都先后领略了新生Zerg的恐怖之处。本文将详细介绍Zerg的进化程度与其他两族的现状。
Zerg篇一,Zerg单位介绍:
1,巢穴的守卫者-虫后
本作的女王不再是前作那名板凳施法者,新生的她一跃成为巢穴的看守人。,女王绝不会让那些胆敢打扰巢穴安宁的侵略者看到明天的太阳。
女王只允许造一只,她位于科技树的起点。在孵化池(Spawning Pool)建成后,你就能孵化她。女王并不像各位所想的那样,具备毁灭性的战力。女王不是英雄。构建防线、看守基地才是其本职。在本作,雄蜂(Drone)不能建造任何防御设施。换句话说,前作的殖地站(Creep Colony)、地刺塔(Sunken Colony)、(孢子塔)Spore Colony已成历史。现在,Zerg的所有防御设施都由女王来孵化。
虫后(Queen)能孵化以下建筑:殖地肿瘤(Creep Tumor)
肿瘤占地1X1,耗矿25。其职能跟前作的殖地站一样,能扩大菌毯(Creep)的范围,以增加巢穴的建筑面积。肿瘤的外形像个四处张望的猥琐眼球。由于肿瘤潜伏在菌毯中,因此它具有隐匿的能力,并且没有碰撞体积。多亏了隐形,脆弱的肿瘤得以在激烈的攻防战中幸存下来。
蜂簇(Swarm Cluster)
蜂簇占地1X1,75矿,是Zerg的新式炮台。蜂簇既对空又对地,伤害输出较高(约15伤害,刺蛇的攻速),可惜耐久度低(约70HP)、射程极短(3格)。蜂簇价廉,不需消耗雄蜂,建造时间只需10秒。只要有充足的矿物储蓄,女王可以在很短的时间内孵化出蜂簇炮台阵。由于蜂簇耐力实在太低了,只能靠数量取胜。在ZVP的初期,最好预付一笔资金,防范Zealot Rush。
尖啸塔(Shrieker)
尖啸塔在基地升到LV2时才可造,耗矿150,占地为2X2。塔如其名,一旦敌人来袭,它将发出巨大的尖叫声。尖啸塔能反隐兼扩大蜂簇的射程。由于本作的领主失去了反隐形能力,在基地外围插几座尖啸塔防范偷袭,还是很有必要的。
蜂簇最大的缺点就是射程过短,只有区区3格。游戏中任一名远程单位都能站在蜂簇射程外攻击它。于是尖啸塔就作为蜂簇的支援者而问世。只要两座建筑的视野存在着交集(即两圆相交),那么蜂簇的蚊子炮弹就能打到尖啸塔视野中的敌人。根据这一特性,尖啸塔能把蜂簇的射程能扩张到4+7-1=10格之长。这个极限射程比其前辈远了整整3格,并超出了大部分远程单位的射程。在基地中心布置几座蜂簇化建筑,在基地对角建两座尖啸塔,基地防线就布置完毕了。
尽管新式的防守体系较难上手,但一旦正确地构建好,它将使巢穴的防守变得固若金汤。毫无疑问,Zerg建筑布局也将迎来重大的变革……
女王能随着科技树的发展而进化到高级形态。在基地升级到二级,三级后,虫后可对应地进化成虫穴守望者、兽巢主母。升级后的女王的体型将变得更加庞大,属性变得更强,同时获得新的技能。一旦女王阵亡,你只能重新孵化一只新的虫后,重新花钱升级到高级形态。
三种形态的女王特技列表:
虫后--------殖地肿瘤
--------蜂簇
--------尖啸塔(需要二级基地)
--------潜地(Burrow,需在进化所中研究)
--------耐力恢复(Regeneration)
耐力恢复:50MP,为建筑物恢复数百HP。在ZVZ的战斗里面,可用恢复+蜂簇的组合,在对方菌毯上打炮台Rush。
初级形态的女王非常脆弱,请好好保护你的虫后。
虫穴守望者--------挖掘隧道(Deep tunnel)
--------蜂灾(Swarm Infestation)
挖掘隧道:女王在菌毯表面挖个洞,然后瞬间钻到指定我方的建筑物旁。此技0消耗,CD 15秒,只在菌毯上施放。挖掘隧道相当于魔兽的回城卷轴,女王能借助它往返于各个基地。
蜂灾:消费75MP,将一座主基、炮台外的建筑变成一座蜂簇炮台。蜂簇化后的建筑具备蜂簇的火力和原建筑的血量。蜂灾技能很好的解决蜂簇不耐打的缺陷。基本上,让女王将主基地的气矿(500)、孵化池(750HP)等建筑蜂簇化就能满足防守的需求了。分基地除了蜂簇化了气矿外,笔者推荐一个适宜蜂簇化的建筑-进化腔(750HP,75矿)。虫灾+恢复两招是女王防守战的王牌。这项组合也能配合领主的菌毯技能,打Zerg流炮台Rush哦!
守望者的Mana值是三种形态中最高的。尽管此形态的战斗力不如最终形态,但更多的Mana对于防守为主的女王来说更加实用。
兽巢主母--------毒性菌毯(Toxic creep)
毒性菌毯:75MP,将一小片菌毯毒性化15秒,使菌毯上面的敌人受到持续伤害。
主母的HP和伤害都很高,但Mana反而降低了。凭借丰富多彩的技能和出色的伤害输出,主母会在战场后期,特别是ZVZ,占有一席之地。
女王这一防守为主的唯一单位,可以说是Zerg最大的亮点。她的防守体系即便宜又强悍、同时成型慢,本体也容易被优先抹杀。女王的引入使对战产生了更多的变数,这正是我们所期待的。目前,虫后的HP实在太少了,初期被3只狂徒围攻一下就阵亡了。而且Zerg初期很怕Rush,要熬到二本转型很有难度。虽然当Zerg熬到虫穴守望者的时候,就能转守为攻。尽管如此,还是希望BLZ好好地调整一下Zerg初级的细节的说。
2, Drone 工蜂
采矿下调到6矿一来回,这是当前Zerg初期劣势的三大改动之二。目前Zerg初期的采矿效率仍旧是最高的。但到了矿区饱和时,资源劣势将慢慢凸现。6矿的改动也迫使了Zerg玩家要不断扩张、扩张再扩张。甚至得不惜代价地攻占地图中的金矿。
究竟BLZ将如何平衡三族采矿效率问题呢?让我们拭目以待吧.
3,Overlord:领主
领主的运输,反隐职能被转移到其他单位身上了。现在领主拥有两样新技能-吐黏液(Slime)与吐菌毯(Generate creep)。
黏液技能:喷在矿场上形成一层胶囊,阻止农民采矿;喷在中立观察站上,瘫痪其侦察功效。黏液形成的胶囊有一定的HP,得打掉才能解除其瘫痪功效。在对方防空单位出来前把黏液研究好,可以给对方矿区添点乱子。瘫痪敌方周围的观察站,也有一定的战术意义。观察站提供的视野能看清要道、分矿的动态。如今,开局派农民占领观察站已是相当普遍了。
菌毯技能:吐出临时的菌毯,以供雄蜂建造建筑物。要是领主中止了技能,菌毯会迅速消失。技能施放期间,领主暂时不提供人口。吐菌毯可以配合女王的挖掘隧道与毒化菌毯使用;也可以在敌人基地门口吐菌毯,建蜂簇化进化所(因为价廉,血多),打炮台Rush。
这两样技能,都在一级基地里面研究。
4,Overseer:督察
领主的进化版,需二级基地。
技能如下:
--------提供额外的人口,大概10个
--------提速
--------反隐形
--------视野随静止时间的长度而增加
--------不继承领主的技能
领主进化成督察后,重新取回侦察职能。新增视野扩大的被动技能,实用价值满点。该技能的扩大上限不详。据试玩者反馈,督察在基地中央停留1分钟后,视野可覆盖整个基地的边疆。小型地图只需派遣5只督察待机,可把所有矿区和通道尽收眼底。将来,围绕着督察的制空权争夺战肯定会越演越烈。
5,Zergling:跳蛉、狗、迅猛兽
跳蛉的攻击力在韩、中的版本里下调到3*2。复数攻击的改动使Zerg早期对抗Zealot处于下风。前作的腺上激素(攻击提速)被砍,现在进化到LV3形态时,伤害也只有(3+1.5)*2=9,面对高防单位依旧乏力。整体来说,在ZVP的初期,和后期,跳蛉的整体战力下降了。
6,Baneling:爆蛉、自爆虫
前置建筑:一级基地中的巢穴。
爆蛉由跳蛉进化成,攻击方式为AOE自爆,不会伤及友军。爆蛉在Zerg发布视频里,大大风光了一把。而在实际游戏里,其表现还是差强人意。爆蛉开价25+25/50,换取40点伤害。一只爆蛉还换不了一台SCV,当前性价比可谓相当不理想啊...
爆蛉的移动速度比游戏最初公布时快了很多,而且也能潜地。他的战术定位,也跟视频中描绘的差不多:配合坑道虫,爆破建筑、利用潜地,埋伏敌人、在两方混战时,从侧面冲进人堆里爆破。只要你能忍受低劣的性价比,爆蛉+跳蛉的组合在游戏初期还能用用。面对Zealot+没升级闪耀的Stalker,乘着跳蛉在前线与神族展开肉搏,爆蛉冷不防上来引爆,立即升起一阵蓝烟。这种看似简单的战术其实很难防范,这多少得益于爆蛉的机动力与60的血量。
爆蛉的升级是和跳蛉分开的,其LV3升级的伤害值得关注。尽管爆蛉的数值仍没平衡好,但其战术前景还不差的说。
7,Roach:蟑螂,小强
蟑螂相当于大型版跳蛉,以极快的回血速度著称。孵化前置为一级基地的蟑螂穴(Roach Den)。在美国试玩版的状态栏里显示小强是远程攻击,那已证实是程序员手滑了。小强是近战单位,这点从造型上也看得出来。
当前版本,小强取缔了刺蛇的位置,作为一级基地的主力而活跃着。小强有多强?引用一句试玩者的原话:小强能单挑赢狂徒,并很快恢复到满血。根据这句话,国外考据党算出了小强大致的恢复量-每秒5点。以这数据为前提,1点血的小强只需待机15秒就能痊愈。
Zerg只要能撑到小强出来,既能一扫前期的颓势,转守为攻。只要APM足够高,Hit&Run的小强能轻易的击退数量多于自己的狂徒,新版M&M等。想用初级单位集中火力歼灭一只小强,实在很勉强。只有在追踪者与坦克成型后,小强嚣张的气焰才会被按下去。
即使小强在今后的版本被慢慢平衡了。其耐打的定位,仍是Zerg中期不可或缺的战力。
8,Hydralisk:刺蛇
造价贵了25/25,属性没变。
这次试玩版的刺蛇穴(Hydralisk Den)要在基地升二级后方可建造。刺蛇原先的位置被蟑螂取缔了。不过别担心,制造者承诺过科技树位置还会继续调整,他们也不希望Zerg在初期失去了能够防空的远程单位。
还有,请大家以后别再叫刺蛇口水了。在星际1的时代,由于制作条件限制,BLZ才把刺蛇的攻击方式做成了吐酸液。星际2的美工信誓旦旦地要做出很酷的喷刺动作。(不是我想吐槽,当前版本的刺蛇根本吐出什么来…)
9,Lurker:潜伏兽,地刺
造价便宜了,属性没变。
基本问题同刺蛇,地刺的前置建筑(Deep Warren,由刺蛇穴升级而成)要三级基地才能建!到了三级基地的时候,敌人的反隐形单位已经满大街跑了。你还指望地刺做些什么呢?
10,Mutalisk:飞龙
完全没变化…
飞龙的天敌比以1多了一些,T有轻甲狙击手幽灵,自走防空炮台Thor,Z有腐蚀兽,P有过载攻击的凤凰。
11,Swarm Guardian:蜂群卫士
名字加了Swarm前缀,属性没变。新增前作女王的同名技能-Broodlings。
卫士每次攻击,都会在目标身旁分裂出一只Broodling。不知是Broodling属性太低,还是存活时间太短。Broodling阵亡速度相当快,很难聚集成型。要看到卫士的新技能,估计还要等段时日。
12,Corruptor:腐蚀兽
空对空单位,具有夺取敌方空军单位控制权的能力。
腐蚀兽是当前版本的最强对空单位。其喷出的酸液能把重伤的敌机变成己方的“防空炮台”。腐蚀后的战机不可移动,攻击方式也变得跟腐蚀兽一样。腐蚀战机的HP会徐徐下降、直至毁灭。根据9分钟视频里的演示,可以目测出当前版本的腐蚀兽只需把对方HP打至6成以下,就能腐蚀化。当然,最终版肯定会削弱的。
前作昂贵的吞噬者,要配合友军才能充分发挥出九重腐蚀的优势。如今,它的接班人已能独当一面地应付各类空战。俗语有说:以其人之道,还治其人之身。用战机跟腐蚀兽群硬拼,只会落得全军腐蚀化的窘况。
PS.巨像同学也能被腐蚀化。
13,Nydus Worm:坑道蠕虫
Zerg全新的运输单位,前置建筑为二级基地的坑道巢(Nydus Warren)。蠕虫有蠕虫和隧道两种模式。蠕虫模式下,蠕虫可在潜地状态中潜行;隧道模式则是装载/卸载的出入口。
蠕虫并不是传统的运输机,它的运输原理类似于前作的蠕虫隧道(Nyuds Cannel)。蠕虫自身并没有运载量,他只是一扇供单位进出的门口。进入蠕虫隧道中的单位,不是装载在蠕虫肚子里,而是进入了Zerg特有的、无实体的坑道。哪怕潜行中的蠕虫被反隐单位发现了,并被杀死。坑道中的单位也不会有任何损伤。孵化一只新的蠕虫,用5秒变成隧道口,点卸货图标,坑道中的单位将一个不少地蹦出来。当前版本的隧道容量无上限,哪怕是400只跳蛉都塞得进去。蠕虫的前置建筑-坑道穴本身也是一栋隧道入口。看来BLZ是在极力鼓励Zerg玩家打道战了。
由于蠕虫是二级基地兵种,出场较早。此时三族的反隐单位才刚刚出来。这时,蠕虫完全能凭着潜地移动的优势,绕到后方,把己方所有单位统统搬过去。坑道蠕虫是Zerg的无视地形移动兵种之一。除了河水和太空,没有蠕虫转不过的地形。在督察的视野中,看见了敌人忘记在山崖边缘配置反隐单位。呵呵,有好戏上演哦~
将来,坑道蠕虫的削弱可以说是毫无悬念的了。我觉得BLZ很可能取消掉隧道移动这个点子,把蠕虫变回一架传统的“运输机”。不过传统的运输机也不赖啊。敢情T、P有无视地形移动的隐形运输“车”不?
14,Infestor:感染虫
感染虫能施展以下的法术:前作蝎子的黯蜂(Dark Swarm)、瘟疫(Disease),和前女王得感染(Infestor)。感染虫孵化前置:坑道巢
黯蜂:在制定区域制造一片浓雾,雾中的陆军将免受远程武器的伤害。黯蜂为感染虫的初始技能,它与前作的版本没有太大的差异:雾的颜色从橙变成灰色,玩家可以按ALT键查看雾中的单位。看来,前作的黯蜂是怎么用的,现在就怎么用。
瘟疫:使制定的生物单位在10秒内失去95%生命值。瘟疫比前作添加了传染特性。对着步兵群扔一次,对方玩家要没回过神来散开队伍,就全部濒死了。配合感染虫潜地移动,潜地施法的特性,不愁抓不到人群释放。
感染:往制定建筑喷出毒液,夺取其控制权,并不断生成感染的陆战队协同作战。当前感染这项技能还只是一个概念技能,具体的数值和感染条件都没有确定下来。Protoss建筑也能感染,可出来的感染单位还是是陆战队。所以在试玩版中,感染有惊人的表现只是暂时的。BLZ把它放到试玩版中,仅仅是为了展示。
此技以后的发展值得关注,战斗后期的感染战术很有魅力。
目前,感染虫备受争议的是它能在潜行状态下释法。感染虫跟坑道虫一样,具有潜地移动和无视地形的能力。无视地形暂且不说,光一个施法者可边隐形边施法,就足以让对方抓狂了。有些网友提议删除潜行施法特性,让蝎子的回魔法术复出。究竟要潜行释放还是回魔,看你的了,BLZ。
15,雷兽(Ultralisk)
添加潜地技能,普攻附加AOE属性,对建筑有伤害加成。尽管SC2的雷兽贵了100矿,但换来600HP和两样强力技能。整体来看,它的性价比提升了。
二,Zerg全新的进化科技
在前作,兵种的升级是按照武器种类划分的。比如步兵就有步兵武器升级,步兵铠甲升级。而SC2的Zerg舍弃了传统的升级,采用物种来划分升级项目。以跳蛉为例,它有LV0至LV3四种科技等级。在孵化池研究完跳蛉进化LV1后,它将获得移动速度提升;LV2获得+2攻/+1防御;LV3为+1/+2。而领主和督察是两者共用一套进化升级:LV1提速,LV2和LV3加防。根据现有两个单位的升级设定,可以推测出进化升级除了包含传统的攻防提升,还包含了前作诸如提速,新魔法解锁等升级项目。
物种分类和对应建筑:
孵化池(Spawning Pool):负责跳蛉和爆蛉的进化研究。爆蛉除了攻防提升外,可能包含提速,爆炸范围扩大等内容。
蟑螂穴(Roach Den):负责蟑螂的进化研究。除了攻防提升外,可能包含生命恢复量提升的内容。
刺蛇穴(Hydralisk Den)与深渊巢(Deep Warren):负责刺蛇和地刺的进化研究。可能包含刺蛇提速的内容。
螺旋塔与高阶螺旋塔(Spire & Greater Spire):负责研究飞龙和蜂群卫士的进化研究。
螺旋塔与高阶螺旋塔:负责腐蚀兽的进化研究。
坑道巢(Nydus Warrens):负责感染虫和坑道虫的进化研究,提升防御力。感染虫进化能解锁新法术。
雷兽窟(Ultralisk Cavern):负责雷兽的进化研究。
加上女王自身的进化,Zerg将前作4种升级分裂成9类物种进化。物种进化廉价,较有针对性。但要是Zerg要转型,又得花多笔冤枉钱进化成欲转型的兵种上。受到进化的限制,Zerg兵种搭配欠缺灵活性,同时加大了资源负担。难道BLZ弄进化升级的本意也是为了强迫Zerg玩家扩张吗?
单位数据:
http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/d/8/d86aa22c.jpgSC2F整理的Zerg科技树: