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[新闻(z)]與非洲的大自然親密接觸,SCE工作室PS3新作《非洲 Afrika》游戲玩法揭示

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與非洲的大自然親密接觸,SCE工作室PS3新作《非洲 Afrika》游戲玩法揭示
引用

一直处于极度神秘状态的PS3另类游戏《非洲》的玩法公布了。原来是玩家可以開車,步行或者坐热气球行動,观察拍摄非洲野生动物,建立"動物圖書館"。刚开始看到这个消息,感觉是有点失望,因为,第一,这和之前很多人想象中的有那么一点点接近。其次就是感觉这样的话游戏性就大大降低了。不过后来仔细一想,才发现这是大错特错!

既然游戏主要内容就是拍摄,那么必然会用到PS3的硬盘来存储玩家拍摄的照片,这样一来可以存储的照片数量就只和硬盘的容量有关系了。既然已经储存到了硬盘上,那么在HOME上和其他玩家分享、交流就是顺理成章的事情了!而且游戏可以在玩家的交通工具、拍摄器材上做文章,例如要弄到皮艇才能够到沼泽里面拍摄特定的动物,又例如你要有长焦镜头才能够拍摄到一些比较敏感的动物。你可以像《国家地理》的记者一样,追踪一个狮子的一生,记录它的出生和成长,拍摄它在广袤平原上风驰电掣般猎食的勇猛,一同感受它王者的霸气;同时你也将会见证它的日渐衰老,最终在一个荒凉的小山丘上,用黄昏作背景为它拍下最后的一张照片。加上1080P/60FPS的超强画面,我以为,《非洲》无论在技术上和艺术上都超过了BBC的纪录片《行星地球》。想到这里我不由得对此游戏的主创人员表示敬意。

说会游戏本身,如果光能拍照的话大家会觉得有什么意思呢?在PS的MGS1里面,给MEILING拍照只是SNAKE的业余性趣,何以能够堂而皇之地成为PS3上的瞩目新作?我以为,《非洲》首先有一个很好的创意,然后配合PS3的强大机能,其结果就是无论在画面的表现和动物与环境与玩家之间的交互都达到了一个让其他主机望而却步的境界;还有,千万不要忘记了蓝光的大容量储存优势,这使得游戏可以毫不吃力、非常生动地模拟整个非洲原始森林和平原的生态系统。我以为,游戏中出现的各种动物,一定有着众多活动模式,可以和玩家产生丰富的交互;另外还必然隐藏着一些神秘的动物等待着玩家去探索,想想当年FF7的圆桌骑士隐藏召唤兽的出现让众多玩家疯狂和不能自拔就知道了,这是多么伟大的一个设定。说不定到时候在HOME上一张珍贵动物的照片能够拍卖到一万美元!当然,您可能会觉得这种说法可能夸张了一点,但是大家仔细想一想,其实也并不是没有可能的。

我们绝对有理由说,《非洲》是业界有史以来最具有创意的游戏之一,而且这是机能和创意的完美结合!相比之下WII和DS的那些“创意”就只能够看作是一些噱头了。任天堂的太上皇山内博看了之后顷刻间老泪纵横,痛心疾首为何在WII和DS上没能诞生这么优秀的游戏!


PS3/SCEJ/8月28日発売予定/5,980円


緻密に再現されたアフリカを旅しながら自然や動物を触れ合うことができる。
写真を撮ったり、双眼鏡で動物達の生態を眺めたり、楽しみ方はプレイヤーの自由。
ジープや気球といった、プレイヤーの移動を補助する乗り物も登場。


毎日同じ場所を訪れたとしても、時間帯や偶発的な要素の有無によって目にする光景は違ったものとなる。


一度出会った動物たちの情報は、ゲーム内のデータベースに登録されていき、実写の映像や写真で確認できる。









這是一款PS3上的原創創意作品,是PS3對Wii風行的突圍之舉,從PS3近期的行為來看SONY似乎欲將其打造成為傳統主機類游戲和新類型游戲能夠有機結合的家庭游藝中心.

陽の光浴びる一輪の花、キュアサンシャイン!
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只看该作者 1楼 发表于: 2008-06-05
圖片被ban,聼起來很有意思~

>>我以为,《非洲》无论在技术上和艺术上都超过了BBC的纪录片《行星地球》。

另對這句話表示懷疑……

時間の風を捕まえて
軽やかに私の側を飛び過ぎる愛しい懐かしい燕たち伸びやかな翼の上に何一つ残していきたくはない
--思いでのほかは…

抓住时间之风
自我身边轻盈飞去的燕子们啊,在你们伸展的双翼上我不想留下任何东西
除了回忆……
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