前言。前不久终于通关了购入PS3以来的第一个游戏--《战场的女武神》。对于极少能将游戏打通关的我来说,能在不足十天的时间里将这款游戏通关,已经算是近年来少有的事情了……我想,或许我该写点什么,以此来纪念一下购入PS3以来通关的第一款游戏,尽管我的文笔实在是有些惨不忍睹= =
↓↓↓如果不是某渣,我就要与这么一款优秀的游戏失之交臂了。谢谢~~↓↓↓
废话少说,进入正题。
画面。其实这款作品公开时我就开始关注了,当时看杂志图并没有感觉画面有什么出彩的地方。当时我甚至恶毒的揣测:或许可以完美移植给PSP(当初E3上的女武神移植PSP事件我甚至深信不疑)。但事实证明我错了。等我真的拿到这款游戏后,才发现原本表现不怎么样的静态画面,一旦动起来感觉立刻变得不一样了:卡通渲染这项早已用烂了的技术,在老祖宗SEGA那里披上了一层水彩风格的马甲(CANVAS描绘系统),立马就变得焕然一新而又超凡脱俗了。
总结:
貌不惊人,清新脱俗。
主观评分:9.0
↓↓↓通关后的浪漫一幕↓↓↓
人设。见仁见智了。我个人是很满意本作的人设的,无论是做事认真但在某方面迟钝的男主角,还是温柔的根本配不上双马尾的女主角(双马尾是傲娇的专利- -|||),还有坚强的倔强的一直默默的支持着哦尼桑的男猪妹,还有口嫌体直的某歌姬,还有冷傲执着的帝国女武神同学,都给我留下了很深的印象(某被遗忘的野菜大叔泪流满面)。不过遗憾的是,除去以上这些主要角色,其他大部分配角都没能给我留下什么记忆。尤其是第七分队除主角外的其他队员,甚至没有一句对话……只有在人物介绍里短短的几行履历才能了解到他们的一些故事。非常遗憾。
(BTW:8月8日追加的下载内容倒是增加了第七小队一些人气角色的戏份,总算有台词了,多少弥补了一些缺憾)
总结:
不过不失,遗憾不少。
主观评分:8.0
↓↓↓通关后的女主角,一副村姑的打扮……少了一分飒爽,多了一分温柔……依然很萌~~↓↓↓
剧情。老实说,很一般。简单的概括就是少男少女拯救国家的故事。基本上和勇者拯救世界一个调调。不过配合本作的画面和世界观,倒是有一种清新的风格。故事是以义勇军第七小队为拯救国家而进行的一系列战争为主线的,突了战场上孕育的小小的爱情的主题,表达了反对战争热爱和平的思想(- -|||真的太老套了orz)……虽然总体剧情并不出彩,但一些细节方面表现的不错。比如[伊萨拉的某一段剧情(剧透禁止)],又比如[帝国女武神的某几段剧情(剧透禁止)],等等这些情节在出色的镜头运用以及优秀的CV的映衬下显得格外有魅力(转化成文字就逊色不少了),让人记忆犹新。
总结:
落入俗套,偶有亮点。
主观评分:8.0
↓↓↓剧情中比较出彩的帝国女武神同学↓↓↓
战斗系统。终于来到重头戏了。本作将FPS(《女武神》里人物移动视角实际上是第三人称而非第一人称,为方便起见就当作是FPS了= =)刺激和SLG的战略性特点融合到了一起,形成了非常独特新颖的“BLiTZ”系统。接触过《樱花大战3》以及之后的作品的玩家或许会对这系统有着一种熟悉的感觉,如果没有玩过本作的话仅看录像甚至会以为根本是照搬《樱战》的战斗系统。其实不然,虽然类似,但实际上大不一样。虽然二者同样有着“行动力”的设定,但和《樱战》不同的是,在《女武神》的世界里一旦行动力被消耗就无法取消,因此你必须仔细考虑后再行动,而不能像《樱战》里那样无谋的乱冲一气。《女武神》的战斗场景非常广阔,敌人也多,而且敌人并非直接显示在地图上,需要玩家控制的角色找出敌人后才会出现在地图上。另外虽然本作是回合制的战略游戏,但和普通的回合制游戏不同:即使是在玩家的回合你也并非高枕无忧,你依然要小心翼翼,要小心的寻找敌人,还要小心敌人的攻击,没错,这里和真实的战场上一样,敌人发现我放角色后是会作出反应的,一旦你进入敌人的视线和射程,你就会遭到攻击,甚至可能被两三个敌人同时夹击,这时原本主动的你立时就会陷入被动的局面。另外玩家攻击敌人的时候,需要手动瞄准敌人。这种战斗方式很有FPS的味道,能很好的让你体验战场上的那种紧张刺激的感觉。不过,虽然看上去有些像FPS,但你也绝对不能小看《女武神》的SLG要素。广阔的战场、复杂的地形加上非常高的自由度,使得你必须步步为营。或许你可以依靠高超的操作技巧来通过FPS游戏,但在《女武神》的世界里不行。没有战略思想是无法在残酷的战争中生还的。更何况,你要为你的第七小队的所有队员负责----一旦你的队员死亡了(HP变为0后三回合内没被我方其他队员接触或是被敌方队员抢先接触时则角色死亡),那么他是无法复活的,除非等到下一周目(当然,主角们除外)
(BTW:关于BLiTZ系统,能说的实在太多,但又不知道从何说起。就随便说说好了。事实上,你只有真正体验过这游戏才会明白BLiTZ系统的魅力。)
总结:
前无古人,绝妙无双。
主观评分:9.5
↓↓↓直观的战场地图,但是太过简单,很难看出地形的分布,给玩家带来一定的麻烦↓↓↓
↓↓↓人物移动是第三人称的“FPS”方式↓↓↓
其他系统。之所以要把战斗系统分出去,是因为本作的系统除战斗部分外基本没什么优秀的。为了不玷污优秀的战斗系统,只能将其分开出去了……= =|||
在这里重点说下比较糟糕的“升级系统”和“评价系统”。本作的升级系统非常的简单,或许是为了照顾新人吧,升级时你只需要考虑兵种,其他什么都不必考虑。在这里同兵种角色之间没有等级差异,上过战场和没上过战场的角色等级完全一样,这是很不合理的。而且原本就缺少刻画的第七小队队员们变得更加没有个性了,如果没有角色的特性(类似特殊技能,随机发动)加以区分的话,第七小队的一般队员怕是没有一个会被玩家记住了……还有就是单调的评价系统。影响评价的因素只有一个,那就是回合数。不管你干掉多少敌人,不管你是否有牺牲,系统只会根据你完成任务的回合数加以判断你的评价,这非常不公平。为追求高评价,只能一味的向前冲,导致游戏的耐玩度下降不少。除去这些,游戏的系统还算不过不失。我个人希望在续作里除了改善以上这些缺陷外,再加入转职系统,这样自由度会更高,耐玩度也会上一个台阶。
总评:
食之无味,弃之可惜。
主观评分:6.0
↓↓↓只要冲到敌营占据敌方军旗就算胜利,评价只与过关速度有关↓↓↓
难度。未入手前就看到不少高手抱怨难度过低,这令我一度担心游戏的耐玩度。等拿到后才终于明白我是白担心了。事实上游戏的难度很高,但也可以说很低。当你第一次进行一周目的时候,某些关卡需要反复进行5、6次才能过是很正常的。比如第七章和某个断章的剧情战斗就让我玩到吐血,当时花了6、7个小时才通过,当看到OPERATION COMPLETE字样出现时可以用百感交集形容我当时的感受了(其实大多数关卡都很简单,因为有游击战斗可以让你练级赚钱,而且可以随时S/L,变相的降低了游戏的难度)。但如果你掌握了诀窍,那么战斗立刻就会变得异常简单。只不过你只有在真正的熟悉了系统后才会有这种感觉(一般需要二周目或者一周目后期才会完全熟悉,但不是指上手,上手还是挺容易的)。另外游戏还有一个败笔就是战斗胜利条件有些单一了,一半以上的战斗目的都是占领敌方大本营(夺取敌方的军旗并升起我方军旗。因此说这款游戏是“占旗”游戏可谓名副其实),实在是过于单调了。
(BTW:8月8日追加的下载内容里有HARD-EX模式,据说非常有挑战性,由此算是增加了游戏的耐玩度。算上这个追加内容,游戏的难度算是满足了不同玩家的需求。只是剧情战斗无法调整难度就比较遗憾了)
总结:
新手老鸟,各取所需主观评分:8.5
↓↓↓对于一般的玩家还算是比较难的,我一周目用了35小时才通关。不过到41小时时已经快通关2周目了↓↓↓
其他一些细节。1)全程语音,真的是每一句都有语音。对于浸淫ACG多年的同学大致了解剧情是没有问题了。大多数语句都能看懂或者听懂。另外CV阵容很豪华。
2)一周目通关时间约20-30小时(因为种种原因我用了35小时才通关= =|||)……二周目最快10小时就能通关
3)二周目厚道的有点过分:继承全部要素……另外二周目后游击战斗可选HARD和HARD-EX(需购买),剧情战斗也可反复进入。
4)未购买HARD-EX模式时,所有收集要素最快2周目就能完全收集,用时不到50小时。耐玩度一般。
5)剧情都是可跳过的,很体贴。即使是最终的通关画面也能跳过……所以千万别像我一样手贱跳过了通关动画= =|||
6)战场上可以随时更换作战人员,不过要消耗回合的行动次数,我方总人数不能超过上限。
7)人死不能复生(主角们除外),战斗不能状态(HP为0)持续3回合未得到救助或被敌人抢先碰到则人物死亡(主角则是暂时撤退)
8)可以随时S/L,但S/L的速度实在是慢的可以,想用用S/L大法的话得先锻炼忍耐力
9)音乐是由著名的崎原仁大师负责的,自然不会令人失望。水平不足,就不妄加评论了- -
总评。近年来难得的原创游戏,难得的优秀的原创游戏,难得的优秀的原创战略游戏,难得的SEGA出品的优秀的原创战略游戏。值得一玩。
推荐度:8.5