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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 qyqgpower 发布deadzone是非trellis量化时对luma量化的设置,默认不开怎么压片。降低能保持更多细节,适合高码率或静态细节较多的片子,提高能减少细节以提高低码率压制时的整体效率trellis 1的效果不佳,大家都看到了,而trellis 2的基础是RDO,默认的subme又不是RDO,更决定了trellis默认是不能开启的
引用 最初由 techneek 发布trellis是为“PSNR/bit”做优化,trellis等级越高PSNR/bit越高,“性价比”越高~trellis和deadzone是两种量化方法,trellis是“人工智能”型的,而设置deadzone可以理解成把决断权留给了用户~deadzone的参数需要为每部片子单独优化,每部片子的最佳值可能都不同,一旦设置正确,效果会有较明显的提升,但设置不正确效果可能就不如trellis,但是怎么知道deadzone究竟应该设多少呢?反正我是不知道~而trellis则总能带来更好的效益,PSNR/bit总是提高的。另外,据我测试trellis=2在2pass模式下优势明显,不怕速度慢的话应该使用。以上结论如果不全面或者有错误,请指正!
引用 最初由 roozhou 发布个人感觉t2压出来的细节不足,而且速度很慢。
引用 最初由 roozhou 发布direct默认是spatial啊