不知道LZ您是真不知道还是在钓鱼
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如果是单纯以爱好者的画作数量来计算
当然是全年龄的同人物较多,全年龄与ERO大约能达到5:1的水平
但这些东西终究只能停留在爱好的水平
若想将爱好能够转化为支持作者生存的动力
那么就必须转化为商品(同人物品)去换取金钱
而想能成为商品就必须有吸引力
这种情况下就必须以迎合消费者的角度进行创作
但对于同人作者而言,他们不可能上来就能达到专业的水平
因此,ERO是降低门槛最简单的手段
所以成为商品的同人物一开始就是以ERO为前提进行发展的
商品的同人物中全年龄与ERO之间能达到1:5水平
90年代初的时候,ERO同人就已经一把一把的
只是那会儿消息闭塞,您可能不知道而已
不要说ERO,Y太这些Guro党成名都是10多年前的事了